Guía: The Witcher 3: El carácter de la mutación de la sangre y el vino se construye

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The Witcher 3: Wild Hunt Blood and Wine Mutations Character Builds Guide

The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine te permite transformar a Geralt en una fuerza casi imparable con las combinaciones correctas de mutaciones y habilidades. Sólo disponible a través de la gran expansión, las mutaciones se adquieren a través de una búsqueda que usted puede asumir relativamente pronto durante su estancia en Toussaint. Una vez que tengas acceso, pronto descubrirás que, aunque específicas en su uso, las mutaciones pueden mejorar enormemente la eficacia de la bruja canosa.

Como tal, hemos preparado esta guía sobre la mejor manera de combinar estas nuevas mutaciones con las habilidades y habilidades existentes – con un poco de suerte, te ayudará a construir un personaje que será de gran beneficio durante tus aventuras. Pero primero, necesitamos cubrir algunos de los aspectos básicos.

The Witcher 3: Wild Hunt Blood and Wine Mutations Character Builds Walkthrough

¿Cómo se desbloquean las mutaciones?

Como ya se ha mencionado, necesitas completar una determinada búsqueda para poder acceder al nuevo menú de mutaciones. La búsqueda secundaria en, er, la pregunta se llama «Turn and Face the Strange», y seguramente te tropezarás con ella en un momento u otro. Mientras viajas por Toussaint, encontrarás a un mensajero que tiene una carta para ti. Esto desencadena una escena de corte que, a su vez, desencadena la búsqueda. Una vez que estés en el camino, la búsqueda en sí misma no es demasiado difícil – aunque es razonablemente larga – y al final de ella, serás capaz de hacer uso de las mutaciones.

Sin embargo, vale la pena señalar que el juego no te dice que has obtenido acceso a las mutaciones una vez que la búsqueda ha terminado – el menú de mutaciones simplemente aparece como parte de la pestaña de personaje. Puede verlo presionando triángulo en la pantalla de habilidades.

¿Cómo funcionan las mutaciones?

Las mutaciones añaden una nueva capa al desarrollo de Geralt, por lo que el nuevo sistema es algo que tendrás que tener en cuenta. Las mutaciones funcionan encima de las habilidades y destrezas existentes – las que compras con puntos de destreza cuando subes de nivel. Hay 12 mutaciones en total.

Sólo se puede tener activa una mutación a la vez y, al igual que las habilidades y habilidades existentes, cada mutación pertenece a una categoría de habilidades diferente: hay mutaciones rojas (de combate), azules (signos), verdes (alquimia) y amarillas (generales). Dependiendo de la mutación que hayas equipado en un momento dado, podrás equipar hasta cuatro habilidades adicionales o habilidades del mismo color.

Sin embargo, en realidad, desbloquear cada mutación es un esfuerzo bastante costoso. Necesitarás muchos mutágenos más grandes y muchos puntos de habilidad no utilizados para desbloquearlo todo, pero, como se ha insinuado, las mutaciones pueden ser herramientas increíblemente poderosas, así que, en última instancia, bien valen la pena el esfuerzo.

Puede que sólo estés tras una mutación específica, pero vale la pena desbloquear tantas como puedas. Para desbloquear las cuatro ranuras de habilidad adicionales que mencionamos anteriormente, necesitarás tener desbloqueadas cantidades específicas de mutaciones. En pocas palabras, la primera ranura de habilidad extra se desbloquea cuando has adquirido 2 mutaciones, la segunda se desbloquea cuando tienes 4, la tercera se desbloquea cuando tienes 8, y la cuarta se desbloquea cuando tienes las 12.

Con eso fuera del camino, echemos un vistazo a las mutaciones en sí.

The Witcher 3: Wild Hunt Blood and Wine Mutations Character Builds Hints

Mutaciones de combate

Contador de muertes

  • Descripción: Los humanos y monstruos que son inmunes a los contraataques (presionando L2 justo cuando un ataque está a punto de golpear a Geralt) reciben un 25% más de daño de tus ataques con espada. Si tu oponente no es inmune a los contraataques, una ficha exitosa los matará automáticamente si su estado de salud es inferior al 25%.
  • Nuestros pensamientos: 25% de daño extra a los enemigos que no pueden ser contrarrestados es una bonificación bastante grande, y la capacidad de acabar con los enemigos debilitados con un contraataque bien programado podría ser muy útil, especialmente cuando se lucha contra grupos de humanos. Por supuesto, para sacar el máximo provecho de Deadly Counter, necesitarás tener la habilidad de desencadenar contraataques en primer lugar.

Baño de sangre

  • Descripción: Cuando matas a un enemigo con un ataque con espada, tienes garantizado el desmembramiento o una animación de acabado. Además, cada vez que un ataque de espada se conecta, tu poder de ataque aumenta un 5%, hasta un máximo del 250%. Sin embargo, si recibes daño (excluyendo el daño de la toxicidad), el aumento de la potencia de ataque desaparecerá.
  • Nuestros pensamientos: Los desmembramientos y acabados se ven muy bien cuando los sacas, pero la garantía de Bloodbath de verlos es en realidad sólo la guinda del pastel. En realidad, estás aquí por el daño extra de la espada, que se acumula cada vez que te conectas con el enemigo. Puedes acumular grandes cantidades de daño con esta mutación, pero tienes que asegurarte de que no te golpeen. Alto riesgo, muy alta recompensa.

The Witcher 3: Wild Hunt Blood and Wine Mutations Character Builds Tips

Señales Mutaciones

Sensibilidades mágicas

  • Descripción: Los letreros ahora pueden dar golpes críticos. La probabilidad de obtener un golpe crítico aumenta en función de la intensidad de los signos. Los golpes críticos también hacen explotar a los enemigos si es un golpe mortal.
  • Nuestros pensamientos: Las sensibilidades mágicas pueden hacer que las señales como Igni y Aard sean mucho más dañinas y potencialmente mortales. Siempre vas a tener que arriesgarte con respecto a que un golpe crítico te dispare, pero si usas mucho los signos, es una mutación que podría añadir un poco de veneno real a tu estilo de lucha.

Piercing Frío

  • Descripción: Aard tiene ahora un 25% de posibilidades de congelar a tus enemigos, lo que ralentiza significativamente sus movimientos y ataques. Si el enemigo es derribado por Aard y congelado al mismo tiempo, muere instantáneamente. Si no son derribados, los enemigos congelados se llevan una gran parte del daño.
  • Nuestros pensamientos: Aunque un 25% de probabilidad de desencadenamiento no es consistentemente confiable, los efectos de Piercing Cold son realmente mortales. Contra los grupos, la mutación tiene naturalmente una mejor oportunidad de desencadenarse, ya que golpeará a múltiples oponentes, matando así potencialmente a algunos de ellos si se congelan y se derriban. Los entusiastas de Aard no pueden equivocarse.

The Witcher 3: Wild Hunt Blood and Wine Mutations Character Builds Skills

Mutaciones de Alquimia

Sangre tóxica

  • Descripción: Tu oponente recibe daño cada vez que te daña con un ataque cuerpo a cuerpo. Se llevan el 1,5% del daño que han infligido por cada punto de toxicidad activa, hasta el 150%.
  • Nuestros pensamientos: Repartir grandes cantidades de daño al enemigo cuando te atacan puede ser muy útil durante peleas más duras, pero tendrás que drogarte con pociones para que el daño valga la pena. Combina esta mutación con las pociones adecuadas, sin embargo, y tus enemigos se arrepentirán de haberte clavado una garra.

Euforia

  • Descripción: Su nivel de toxicidad actual aumenta directamente el daño de su ataque con la espada y la intensidad de sus signos. Cada punto de toxicidad aumenta lo anterior en un 0,75% hasta un máximo del 75%.
  • Nuestros pensamientos: Los aumentos en el daño crudo y en la intensidad de los signos pueden hacer que Geralt sea muy peligroso, pero obviamente, necesitas tomar muchas pociones para sacar el máximo provecho de esto. Si siempre estás haciendo uso de las pociones en el combate, Euphoria es una forma muy simple y fácil de ganar poder adicional.

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Combate + Señales Mutaciones

Conductores de Magia

  • Descripción: Con una espada mágica, única o bruja en la mano, el daño infligido por tus signos aumenta en un 50% del daño propio de la espada equipada.
  • Nuestros pensamientos: ¿Tiene una espada poderosa? Si es así, entonces Conductores de Magia puede añadir una patada bastante significativa a los signos que causan daño. Una mutación relativamente simple que es fácil de usar.

Adrenalina

  • Descripción: El poder de ataque de tu espada y la intensidad de tu signo aumentan en un 30% durante 30 segundos por cada oponente (después del primero) contra el que te enfrentas en combate cuando se inicia un combate. Cuando se acaban los 30 segundos, el poder del ataque con espada y la intensidad de los signos se reducen en un 10% por cada enemigo que sigue vivo en la misma pelea, pero no puede bajar del 70%.
  • Nuestros pensamientos: Una mutación de muy alto riesgo y alta recompensa. Adrenaline Rush te permite destrozar grandes grupos, pero sólo si eres lo suficientemente rápido como para acabar con todos tus oponentes en los primeros 30 segundos.

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Combate + Mutaciones de Alquimia

Ojos de gato

  • Descripción: Gran aumento en el daño a la ballesta en general, y la probabilidad de provocar un golpe crítico con una ballesta se incrementa en un 50%. Los ataques con ballesta también aturden o derriban a los enemigos, y los enemigos que gozan de buena salud pierden inmediatamente el 15% cuando son golpeados por un rayo.
  • Nuestros pensamientos: Los Ojos de Gato hacen que las ballestas sean una opción mucho más viable en el combate estándar, aumentando su daño en una cantidad considerable y dándoles algunas ventajas muy útiles. Si siempre has querido que tu ballesta sea casi tan mortal como tus espadas, entonces esta es la mutación para ti.

Piel mutada

  • Descripción: Cada punto de adrenalina disminuye el daño que sufres en un 15%, hasta un máximo del 45%.
  • Nuestros pensamientos: Efectivamente, Mutated Skin es una mutación sólida que funciona bien con cualquier tipo de construcción de personajes que ganan rápidamente puntos de adrenalina en la batalla.

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Combate + Signos + Mutaciones de Alquimia

Second Life

  • Descripción: Cuando te matan, tu salud se restaura completamente y te vuelves temporalmente invulnerable. Sin embargo, esto puede activarse una vez cada 180 segundos.
  • Nuestros pensamientos: Los beneficios de esta mutación son obvios, y honestamente, tres minutos no es tan largo como se podría pensar. Si eres un luchador defensivo y paciente, Second Life podría ser la cereza en la cima de tu construcción.

Metamorfosis

  • Descripción: Cuando se logra aplicar un efecto crítico a un oponente (sangrado, quemado, etc.), se activa una decocción aleatoria sin costo de toxicidad durante 120 segundos. A través de esta mutación se pueden activar hasta tres decocciones. Como un extra adicional, Metamorfosis también le permite ver mejor en lugares oscuros cuando utiliza sentidos de brujo.
  • Nuestros pensamientos: Muchas decocciones tienen efectos poderosos, y no se debe oler la posibilidad de activar hasta tres de ellas sin costo de toxicidad. La metamorfosis puede transformar a Geralt en una pesadilla alquímica para los enemigos, especialmente si se activan decocciones que funcionan bien entre sí.

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Carácter de mutación construye

Bien, ahora es el momento de conseguir realmente nerdy. A continuación, hemos creado un personaje base para cada nueva mutación que se encuentra en Blood and Wine. Estas construcciones no son definitivas de ninguna manera, pero hemos hecho todo lo posible para combinar cada mutación con habilidades y habilidades que la beneficien. Diablos, hasta se nos han ocurrido nombres geniales para cada edificio.

  • Puedes hacer clic aquí para leer nuestra guía sobre todas las habilidades disponibles en The Witcher 3

Así que, sin más preámbulos, vamos a entrar.

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Construir contra mutaciones mortales – Geralt el Maestro Espadachín

Mutación: Contador mortal (combate)

¿De qué se trata esta construcción?

El contador mortal es una mutación fácil de usar. Es bastante básico en su efecto, y para los propósitos de esta construcción, nos centraremos en el aumento de daño bruto que da a los ataques de espada. El aumento del 25% es un gran impulso cuando lo combinas con habilidades que ya mejoran el daño que haces con tus cuchillas. El contraataque también entra en la ecuación para los enemigos que tienen menos de un 25% de Vida.

En resumen, si quieres ser lo más mortífero posible con tus espadas, entonces Deadly Counter es un gran ajuste que es relativamente fácil de reforzar con varias habilidades.

Habilidades que funcionan bien con Deadly Counter:

  • Memoria muscular (combate)Una elección obvia, Memoria muscular aumenta el daño básico de tus ataques rápidos.
  • Entrenamiento de fuerza (combate)Otra opción obvia, el entrenamiento de fuerza aumenta el daño base de tus ataques fuertes.
  • Armadura Sunder (combate)Armadura Sunder debilita la resistencia al daño de tu enemigo con cada golpe fuerte. Perfecto para hacer más y más daño con tus espadas.
  • Contraataque (combate)

    Permitiéndote infligir más daño después de una contraofensiva exitosa, el contraataque va de la mano con la mutación Deadly Counter, dándote aún más razones para contrarrestar cuando puedas.

  • Técnicas de la Escuela de Gatos (general)Si los ataques rápidos son lo tuyo, y tienes un juego completo de armadura ligera, las Técnicas de la Escuela de Gatos aumentan el daño base de tus ataques rápidos.
  • Técnicas de la Escuela de Osos (general)
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    Si los ataques fuertes son más lo tuyo y tienes un juego completo de armadura pesada, las Técnicas de la Escuela de Osos aumentan el daño base de tus ataques fuertes.

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Baño de sangre mutación Build – Geralt el Carnicero

Mutación: Baño de sangre (combate)

¿De qué s this build about?

Baño de sangre aumenta constantemente la producción de daño cada vez que golpeas a un enemigo, por lo que esta construcción se trata de crear impulso y no de recibir daño. Contra enemigos con grandes barras de salud, esta mutación, combinada con habilidades que la complementan, te da la capacidad de hacer daño grande si puedes mantener tu combinación.

Habilidades que funcionan bien con Baño de sangre:

  • Remolino (combate)

    Whirl permite a Geralt realizar un movimiento especial de giro que golpea varias veces, lo que es perfecto para Bloodbath ya que puede empezar a acumular ese daño extra.

  • Armadura de Sunder (combate)

    La Armadura de Sunder reduce la resistencia al daño de tus enemigos con cada ataque fuerte que se conecte, lo que te ayudará a hacer más y más daño cuando se combina con Baño de sangre.

  • Razor Focus (combate)

    Razor Focus te permite acumular puntos de adrenalina a un ritmo más rápido al atacar con tus cuchillas. Estos puntos pueden ser usados para activar Whirl (arriba) y pueden ser guardados para potenciar tus ataques a través de Focus (abajo).

  • Escudo activo (signos)

    Quen es la señal de inicio de la construcción, ya que puede proteger a Geralt del daño, permitiendo que Bloodbath permanezca activo incluso si usted es golpeado. Active Shield te permite esconderte detrás de la barrera mágica cuando las cosas se ponen difíciles y piensas que puedes terminar perdiendo tu bono de daño.

  • Intensidad de Quen (signos)

    Cuanto más daño pueda absorber Quen antes de disiparse, mejor.

  • Intensidad Axii (signos)

    Axii es perfecto para abrir a tu oponente para que puedas ser feliz.

  • Foco (general)

    Tus puntos de adrenalina guardados aumentarán aún más el daño de tus ataques de espada con Focus.

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La Mutación de las Sensibilidades Mágicas Construye – Geralt el Hechicero

Mutación: Sensibilidades mágicas (signos)

¿De qué trata esta compilación ?

Con esta construcción, sus señales ofensivas se vuelven mucho más mortales. Sensibilidades Mágicas aplica una oportunidad crítica a tus signos, y la oportunidad puede ser incrementada reforzando la intensidad de tu signo. Como tal, esta construcción se centra en las habilidades que aumentan la eficacia de sus signos y aumentan su intensidad.

Habilidades que funcionan bien con Sensibilidades Mágicas:

  • Inundación de ira (combate)

    La inundación de ira le da a tu signo un gran impulso de poder siempre y cuando tengas los puntos de adrenalina para activarlo. También aumenta la intensidad de la señal en un 25%, lo que es un gran ajuste para esta construcción.

  • Intensidad de Aardo (signos)

    Una elección obvia, querrás que Aard sea lo más intenso posible para que puedas conseguir esos golpes críticos.

  • Onda de choque (señales)

    Permite a Aard hacer daño en el momento del impacto, el cual será incrementado si usted recibe un golpe crítico.

  • Corriente de fuego (signos)

    La forma más dañina de Igni si puedes mantener el arroyo arriba. Otra opción obvia que puede aliviar el dolor real a través de golpes críticos.

  • Intensidad de Igni (signos)

    Más intensidad significa más posibilidades de un golpe crítico.

  • Trampa mágica (signos)

    La trampa mágica puede causar un daño sorprendentemente bueno bajo las circunstancias adecuadas.

  • Intensidad Yrden (signos)

    Dulce, dulce intensidad.

  • Técnicas de la Escuela Griffin (general)

    La armadura media es imprescindible para esta construcción – Griffin School Techniques se asegura de que la intensidad de tu signo se maximice.

  • Gestión de la rabia (general)

    El control de la rabia le permite seguir tirando señales incluso cuando no tiene resistencia.

  • Adrenalina (general)

    Funciona bien con Rage Management (arriba) ya que te da la habilidad de generar puntos de adrenalina con signos – y ya estás usando muchos de ellos con esta construcción.

  • Foco (general)

    Cuantos más puntos de adrenalina tengas, mayor será la intensidad de tu signo. Una necesidad.

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Piercing Cold Mutation Build – Geralt of the White Frost

Mutación: Piercing Cold (signos)

¿De qué se trata esta construcción?

Esta construcción se centra en las fantásticamente útiles capacidades de congelación de Piercing Cold. Como tal, se trata de reforzar el cartel de Aard de Geralt. Parece bastante básico, pero esta estructura se puede ampliar fácilmente para adaptarse a su propio estilo de lucha, mientras que podría decirse que convierte a Aard en su arma más formidable.

Habilidades que funcionan bien con Piercing Cold:

  • Aardo de largo alcance (signos)

    Más alcance en Aard no podría hacer daño, no cuando es tan mortal como esto.

  • Aard Sweep (signos)

    Aard Sweep es muy bueno contra grupos de enemigos que te tienen rodeado, y aunque no tiene la misma oportunidad de derribar a tus enemigos, todavía puede causar mucho daño con Piercing Cold.

  • Intensidad de Aardo (signos)

    Casi demasiado obvio. Más intensidad significa más derribos, y más derribos significa más muerte instantánea.

  • Onda de choque (señales)

    Un poco de daño extra no puede hacer daño, ya que usarás tanto a Aard.

  • Técnicas de la Escuela Griffin (general)

    No necesariamente un deber, pero las Técnicas de la Escuela Griffin ofrecen más intensidad de signos de todos modos.

  • Ráfaga de adrenalina (general)

    Aard ahora también te da puntos de adrenalina.

  • Foco (general)

    Los puntos de adrenalina ahora refuerzan la intensidad de tu signo. Funciona bien con Adrenaline Burst (arriba).

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Las mutaciones tóxicas en la sangre construyen – Geralt el vengativo

Mutación: Sangre tóxica (alquimia)

¿De qué se trata esta construcción?

Esta construcción se trata de asegurarse de que Geralt tenga un nivel de toxicidad alto, pero seguro, tan a menudo como sea posible, de modo que pueda dañar a sus enemigos incluso cuando se están acostando con él. Dicho esto, no quieres ser golpeado por tus oponentes en primer lugar, así que piensa en esta construcción como otra que puedes desarrollar basada en tu estilo de lucha. Dañar a tus enemigos con tu propia sangre es una buena ventaja, pero no deberías confiar en ella como tu principal forma de hacer daño.

Habilidades que funcionan bien con Sangre Tóxica:

  • Tolerancia elevada (alquimia)

    Un comienzo simple, un umbral de toxicidad elevado significa que usted puede consumir más pociones mientras permanece seguro.

  • Refresco (alquimia)

    Una habilidad que funciona bien con esta construcción, Refresco le permite recuperar la salud por beber cualquier poción, que, naturalmente, también va a aumentar su nivel de toxicidad.

  • Tolerancia adquirida (alquimia)

    Más espacio para la toxicidad no puede ser algo malo con esta construcción.

  • Aguantar el dolor (alquimia)

    Más salud cuando estás borracho de pociones siempre será útil.

  • Control metabólico (general)

    Un aumento de base a la toxicidad máxima. Una apuesta segura.

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Construcción de la mutación de la euforia – Geralt el Vengador Tóxico

Mutación: Euforia (alquimia)

¿De qué se trata esta construcción?

Al igual que la anterior acumulación de Sangre Tóxica, ésta se trata de mantenerte (seguro) lleno de pociones. Sólo que esta vez, estás manteniendo tu toxicidad alta para maximizar el daño y la intensidad de los signos. Como tal, es posible que también desee invertir en habilidades que contribuyan a aumentar la producción de daños en general.

Habilidades que funcionan bien con Euforia:

  • Tolerancia elevada (alquimia)

    Uno obvio para empezar, Heightened Tolerance le permite acumular más toxicidad.

  • Tolerancia adquirida (alquimia)

    Más tolerancia a la toxicidad para usted, señor.

  • Adaptación (alquimia)

    No es una necesidad absoluta, pero la Adaptación es útil cuando has consumido una decocción que tiene efectos que quieres que duren. Además, algunos brebajes tienen un impacto directo en tus capacidades ofensivas, por lo que son una buena manera de aumentar el poder de esta construcción.

  • Frenesí (alquimia)

    Otra habilidad que no es estrictamente necesaria, pero Frenzy puede ser útil durante las peleas difíciles. Es mejor que aproveche al máximo su toxicidad.

  • Aguantar el dolor (alquimia)

    Una vez más, también puede aprovechar al máximo su nivel de toxicidad con una mayor vitalidad.

  • Matanza (alquimia)

    Cuando tu toxicidad es alta, vas a estar haciendo un montón de daño extra para empezar, así que ¿por qué no lo tomas?

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