Hands On: El mal dentro de 2 es una bestia familiar pero diferente

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El interior maligno era una gema de horror de supervivencia pasada por alto. Puede que haya sido duro en los bordes con algunos problemas de rendimiento y de juego, pero fue un retorno muy apreciado a las viejas filosofías de diseño de supervivencia. Escasas municiones, dificultad implacable, controles intencionalmente limitados – elementos como estos llenaron el vacío que Resident Evil no había podido capturar hasta principios de este año con Resident Evil 7. Ahora, The Evil Within 2 desafía el puesto de Capcom para el mejor juego de supervivencia-horror de 2017. Es casi idéntico a su predecesor con mecánica y controles, pero ¿sus grandes cambios te asustarán o te arrastrarán?

Si hay algo sobre lo que los jugadores estaban divididos con The Evil Within, sería su enrevesada historia y su ritmo. Las cosas se ponen en movimiento con la investigación de Sebastián Castellanos de una escena del crimen en un hospital, pero después de que él es golpeado inconsciente, todo se sale de los rieles una vez que se encuentra siendo transportado a lugares al azar sin rima o razón. La historia también alimenta partes de su pasado y cómo termina aquí, así que todo era difícil de seguir y de cuidar. Pensamos que el ritmo era excelente desde el punto de vista de la jugabilidad para mantener al jugador al límite, pero esto se produjo a costa de una pequeña inversión personal en lo que estabas haciendo y por qué, además de sobrevivir. La secuela aborda directamente estas cuestiones desde el principio.

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Aferrado al odio de Sebastián hacia MOBIUS después de los acontecimientos del primer juego, su doble agente, Juli Kidman, le dice que su hija sigue viva en las manos de la megacorporación. Sus líderes escenificaron su muerte y usaron su mente para crear un mundo similar al que Sebastian estaba atrapado. Atrapado entre la espada y la pared, el endurecido detective descubre que salvar a su hija se alinea con los intereses de MOBIUS. Además de invertir en alguien fuera de ti, te darás cuenta de que el juego es más serio para establecer personajes a través de conversaciones opcionales. Sin embargo, aún no hemos visto la historia, pero hasta ahora la premisa en sí está más enfocada, lo que afortunadamente no ocurre a expensas de la impredecibilidad medioambiental del juego original.

De hecho, esta variedad se amplía con un enfoque en los niveles mundiales semiabiertos. Mientras que el juego anterior tenía algunas secciones con múltiples caminos para llegar a un objetivo, hemos sido capaces de ignorar gran parte de la historia principal durante la mayor parte de las primeras horas de esta versión. Una vez que llegue a su primera casa segura después de la introducción guiada, puede elegir seguir las “señales” con su comunicador. Mientras se suponía que íbamos a seguir un rastro dejado por la hija de Sebastian, decidimos posponerlo como un padre respetable y explorar, al igual que en Fallout 4. Además, sobrevivir depende en gran medida de salirse de los caminos trillados.

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Hay un montón de pequeñas y espeluznantes casas que ofrecen una diversidad de sustos y diseños, e incluso descubrirás misiones escalonadas que te enviarán al otro lado de la ciudad para encontrar mejoras útiles. Por supuesto, es posible que te tropieces con ellos por tu cuenta, ya que prácticamente puedes ir a cualquier parte, y debido a eso, el diseño del nivel se siente como el punto de partida más significativo para la serie. Los enemigos irán y vendrán, apareciendo inesperadamente en áreas en las que ya has estado, y las áreas abiertas te dan más espacio para progresar exactamente como quieres. Aunque todavía tenemos que ver cómo este diseño de nivel se llevará a cabo más allá de Union, es un cambio bienvenido que hace que se sienta como una colina moderna y más exitosa de Silent Hill: Un chaparrón.

La acción en sí no ha cambiado en gran medida. Además de más opciones para escalar y saltar sobre objetos, el juego lento y deliberado es tan tenso como siempre, con gruñidos que te harán pedazos si no tienes cuidado con la dificultad de la pesadilla. Hay que buscar bajo el capó grandes cambios en la gestión de recursos y suministros. En lugar de encontrar cajas de municiones y jeringas a tu alrededor, la mitad de tus recursos provendrán de la fabricación actual. Es similar a la forma en que las partes de Trap Parts se pueden convertir en flechas diferentes en el juego original, pero la secuela es más exigente. Las flechas de choque, las jeringas y las balas requieren nuevos ingredientes únicos para fabricar fusibles, hierbas (¿te suenan familiares?) y pólvora, lo que nos recuerda a Resident Evil 3: El increíble manejo de recursos de Nemesis.

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En lugar de utilizar el Gel Verde para mejorar las armas y las habilidades de Sebastian, ahora está reservado sólo para este último, que tiene ramas más grandes para categorías como la recuperación y el sigilo. Estas incluyen habilidades pasivas tentadoras como el uso de botellas de vidrio almacenadas para escapar de las garras enemigas y una evasión automática pero inconsistente, pero como algunas de ellas están bloqueadas detrás de ciertas ramas que requieren que Red Gel las desbloquee, serás arrastrado en aún más direcciones a medida que agonizas sobre los caminos a seguir. Te da más razones para explorar porque, si no lo haces, estarás mal preparado para el camino que te espera.

Cinco horas después, ni siquiera nos hemos encontrado con un jefe importante y tenemos la sensación de que sólo hemos visto un atisbo de lo que este mundo perfectamente grotesco nos tiene que lanzar. Hay algunas caídas en la frecuencia de imagen y problemas con la cámara, pero sabemos que el nuevo enfoque de The Evil Within 2 en el diseño de nivel abierto y la gestión de recursos parece funcionar a su favor. No podemos esperar a ver cómo estas cosas se llevan a cabo a lo largo de la experiencia, así que manténgase en sintonía para nuestra revisión completa en los próximos días.

¿Estás preparado para volver a la pista como Detective Sebastián Castellanos? ¿Cuáles son tus esperanzas para la secuela? ¿Cuánto te gustó el juego original? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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