Juego del Año 2017: #8 – Yakuza 0

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Yakuza 0 Zero Game of the Year PS4

La serie Yakuza ha existido desde el apogeo de la PlayStation 2, y sin embargo, la serie nunca se sintió realmente como si estuviera en marcha en Occidente. Este autor está en el campamento donde nunca había jugado realmente un juego de Yakuza antes de 0. Este episodio de flashback abrió un punto de entrada a una serie que siempre ha sido de interés sólo para muchos para ser disuadido por lo que parecía ser una barrera de entrada que se extiende desde hace dos generaciones de consola. Es una serie que siempre parece depender en gran medida de sus personajes y de sus interacciones entre sí, pero es mucho más que eso.

La cosa es que, cuando decimos que una de las mejores cosas de la Yakuza 0 es el buffet virtual de actividades que tiene preparado, resulta ser barato. Ahora estamos inundados de juegos que ofrecen, en la superficie, el mismo tipo de trato. Pero lo que más nos sorprende de la Yakuza 0 es que, en realidad, su mundo jugable es relativamente pequeño. La imaginación no se extiende aquí de la misma manera que, digamos, Horizonte: Amanecer Cero. Pero esto es lo que lo hace tan grande: sus centros densamente llenos permiten un verdadero sentido de comunidad y vida. De la misma manera que ustedes como miembros de la Yakuza, sienten que son dueños de las calles.

También es un juego con mucho encanto. Las sutilezas de la emoción transmitida a través de los rostros de su reparto masculino, en gran medida alimentado por la testosterona, sigue siendo algo con lo que la mayoría de los juegos luchan. Cuando Goro Majima da uno de sus largos monólogos con lágrimas rodando por sus mejillas, te preocupas. De hecho, es en estos momentos, entre todas las bravuconadas, cuando te das cuenta de que tenemos dos protagonistas imperfectos, supremamente convincentes y adorables, y todo a pesar de que siempre necesitan recurrir a su propio sentido de masculinidad en un mundo que constantemente los empuja de una situación extraña a otra.

Con una exquisita confianza en sí mismo, Yakuza 0 no se toma a sí mismo demasiado en serio; permite momentos de autorreflexión, pero no se empantana demasiado en el dramatismo. Es violento, seguro, pero también sutil y juguetón. No busque más allá de la mezcla de historias secundarias ridículas cargadas de imaginación; el hecho de que Kazuma Kiryu enseñe a una dominatriz a ser más extrovertida es una de las misiones secundarias más tranquilas, lo dice todo.

Entre todos sus momentos más brutales y tiernos, el juego consigue llevar el corazón en la manga. En medio de un año estandarte para los juegos japoneses, Yakuza 0 simboliza mucho de lo que amamos de la Tierra del Sol Naciente: historia, personaje, una bengala para el teatro y una riqueza de carisma. Pero, sobre todo, muestra iniciativa y voluntad de inspirarse en otros lugares sin comprometer nunca su propia identidad. Bravo, SEGA. Bravo!

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