Review: Arte de espadas en línea: Bala fatal (PS4)

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Sword Art Online: Fatal Bullet Review - Screenshot 1 of 5

Arte de espadas en línea: Fatal Bullet comercia con espadas, hachas y lanzas para rifles de asalto, lanzacohetes y escopetas. Desapareció el escenario de fantasía de los títulos anteriores de Sword Art Online , reemplazado por los páramos marrones y grises de Gun Gale Online. En su esencia, Fatal Bullet sigue siendo un juego de rol cargado de sonrisas, pero lleva la máscara de un tirador en tercera persona.

Dispararás, saquearás y te harás amigo de los personajes originales y de los personajes de toda la serie. El giro esta vez es que ya no estás en los zapatos del protagonista de la propiedad Kirito – un joven que de alguna manera ha amasado un harén de chicas adolescentes a pesar de pasar todo su tiempo libre jugando videojuegos. En lugar de eso, puedes crear tu propio héroe -hombre o mujer- y observar cómo se desarrolla la historia desde su perspectiva.

Sword Art Online: Fatal Bullet Review - Screenshot 2 of 5

Es un movimiento que los juegos de Sword Art Online han estado pidiendo a gritos. Kirito y la pandilla todavía juegan un papel en la historia, pero son empujados a un papel más secundario mientras que tu personaje personalizado y varias caras nuevas acaparan la atención. Este cambio permite que la trama general fluya con mucha más fluidez, ya no es necesario conocer los pormenores de Kirito y sus coloridos compañeros para que las cosas tengan sentido.

La historia en sí se centra en el crecimiento de tu héroe como jugador de Gun Gale Online. Comienzas como un recién llegado que ha sido introducido al juego de realidad virtual por un amigo de la infancia, y en poco tiempo, te has topado con una rara inteligencia artificial que te convierte en la envidia de los jugadores veteranos. A partir de ese momento, los procedimientos en espiral, y en su mayor parte, es una narrativa bastante entretenida.

La escritura es bastante decente y la localización es sólida en todo momento, pero es una pena que la historia se precie sólo de ser una ilusión de la elección del jugador. Durante el transcurso de casi todas las conversaciones, se te ofrecen opciones de diálogo para que puedas responder a las preguntas o intervenir como mejor te parezca. Sin embargo, estas opciones son siempre sólo dos maneras diferentes de decir lo mismo, y, por lo que podemos decir, sus opciones nunca impactan la forma en que se desarrollan los eventos.

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Al menos tus opciones importan cuando se trata de jugar. Hay un montón de diferentes tipos de armas para elegir, así como una amplia gama de habilidades para aprender y dominar. Puedes ser un rápido demonio de ametralladora en primera línea, prendiendo fuego a tus oponentes con tus rondas incendiarias, o puedes adoptar un papel de apoyo y sanar a tus aliados con, er, balas sanadoras. Hay mucho espacio para la personalización y la optimización, lo que debería satisfacer a aquellos que buscan profundidad en el juego.

Pero luego está el acto de bombear plomo a tus enemigos. El tiroteo en Fatal Bullet se sentirá mal si estás acostumbrado a jugar con cualquier tirador moderno, y eso es porque no hay ayuda de puntería cuando estás mirando a través de la mira de tu arma. Esto se convierte en un problema porque la gran mayoría de los enemigos con los que te encuentras se mueven rápida y erráticamente, lo que dificulta enormemente el aterrizaje de los disparos a menos que estén completamente quietos.

Es una elección de diseño que puede hacer que Fatal Bullet se sienta malhumorado, incómodo e incluso injusto, ya que los propios enemigos pueden dispararte desde el otro lado del mapa en un abrir y cerrar de ojos. Tarde o temprano, sin embargo, empiezas a darte cuenta de que Fatal Bullet no está hecho para ser jugado como un tirador tradicional.

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Verás, cuando apuntas desde la cadera, se te concede la ayuda del “modo de asistencia”. Lo que esto hace es colocar una retícula de objetivo sobre el enemigo más cercano, permitiéndote simplemente disparar. Si bien el uso del modo de asistencia te impide dirigirte a puntos débiles específicos, sigue siendo la mejor opción cuando se trata de infligir daño, y constituye la base de un sistema de combate que te ve correr y disparar hasta que puedas disparar unos cuantos tiros asesinos cuando el enemigo decide dejar de moverse.

Es un sistema que no encaja con todo el mundo, pero definitivamente hay satisfacción al ver que los grandes números de daños inundan la pantalla. Combina todo esto con una tirada de esquiva y un guión evasivo, y Fatal Bullet es casi como un juego de acción de hack y slash en la forma de un tirador. Es ciertamente un enfoque que se siente único, aunque un poco torcido.

Si usted puede envolver su cabeza alrededor de tiroteo y el movimiento, el juego puede convertirse en un fregadero de tiempo bastante significativo. Sin duda hay repetición aquí – especialmente en los tipos de enemigos limitados y el diseño de mazmorras sin inspiración – pero el bucle de juego adictivo de volar robots, aspirar botín y luego volver a la ciudad con el fin de recoger más misiones siempre está presente. A veces es difícil bajar el mando.

Sword Art Online: Fatal Bullet Review - Screenshot 5 of 5

Dicho esto, es una pena que el lanzamiento no haga más para enriquecer la experiencia general. Como ya se ha dicho, los entornos son sosos y lúgubres. Entendemos que esto es algo así como un escenario post-apocalíptico, pero el aderezo es genérico aparte de un puñado de vistas semi-interesantes. Aunque Fatal Bullet fue claramente desarrollado con un presupuesto mayor que los títulos anteriores de Sword Art Online , ha perdido un poco de su encanto. Los campos y bosques sobresaturados de los juegos anteriores podían parecer baratos, pero eso les daba un cierto grado de personalidad. Aquí, todo es un poco demasiado estéril.

Al alejarse de la campaña, que debería llevarle unas 40 horas o más para completarla, hay que tener en cuenta los modos cooperativo y jugador contra jugador, pero ambos se sienten un poco atrofiados. Las misiones cooperativas te permiten hacer equipo con amigos o randoms a medida que te enfrentas a los jefes. Sin embargo, estos jefes son tomados directamente de la historia principal, lo que impide que el modo realmente se destaque.

Mientras tanto, el PvP te ve a ti y a tu equipo enfrentándose a otro grupo de jugadores mientras tratas de repartir el mayor daño contra un jefe, mientras intentas mantener a raya al equipo contrario. Es un giro un poco extraño en sus modos competitivos habituales, pero los problemas de equilibrio surgen de forma constante. La desafortunada verdad es que algunas armas son mucho más eficaces que otras.

Conclusión

Arte de espadas en línea: Fatal Bullet es fácilmente el juego más pulido de Sword Art Online hasta la fecha, pero también es uno de los menos imaginativos. Una extraña unión de disparos en tercera persona y acción de juego de rol, que ofrece una mezcla única de juego y un bucle de progresión que es realmente bastante adictivo, pero el paquete general rara vez emociona. Al alejarse de Kirito y la banda, la historia se beneficia definitivamente, pero no es suficiente para inyectar vida a un juego que a menudo se siente soso y monótono. Fatal Bullet sigue siendo un título sólido basado en anime, pero a menos que te guste trabajar duro, probablemente perderás interés.

No está mal 6/10

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