Cuando Q-Games anunció The Tomorrow Children en Gamescom 2014 a principios de año, este editor recuerda haber pasado cerca de una hora intentando entender de qué se trata el juego. El producto de la larga relación de Sony con el estudio de Kioto, este intrigante indie inspirado en la Guerra Fría y la Unión Soviética es una de las exclusivas más extravagantes en la producción de la PlayStation 4 en este momento, y eso es parte de la cuestión.
En el blog de PlayStation, el presidente de la compañía, Dylan Cuthbert, recordó una de sus primeras reuniones con el arquitecto de sistemas Mark Cerny sobre el juego. «Quiero que hagas algo un poco fuera de lo común», dijo el fabricante de Marble Madness. Q-Games finalmente decidió correr con eso, y usó el énfasis de la PS4 en compartir y en la comunidad para sembrar las semillas de su excéntrico próximo juego.
Para aquellos que todavía no entienden realmente de qué se trata el título – y hemos dedicado otra hora de investigación para llegar a este punto, así que no te culparemos si no lo haces – te verá sumergido en una ciudad post-apocalíptica llamada el Vacío, que se asemeja a la última esperanza de la humanidad. Es aquí donde encontrarás a otras personas, tanto personajes no jugables como otros jugadores como tú, que intentan fortificar el lugar frente a una amenaza común.
Hablando con IGN, Cuthbert explicó el bucle con un poco más de detalle. «Cada pequeña cosa que haces[en el Vacío], sin importar si te lo han pedido o no, se registra en un registro de trabajo», dijo. «Y luego, cuando vas al Ministerio de Trabajo, lo enumera todo, cada cosa. Así que, por ejemplo, si llevas un trozo de madera de diez metros, lo enumerará, y obtendrás un punto por ello. Y esos puntos se suman, y luego se te paga».
Entonces puedes usar tu salario para comprar armas para luchar contra la amenaza enemiga, o mejores herramientas para ayudarte a realizar tu trabajo de manera más eficiente. Comparte similitudes con Minecraft en ese sentido, ya que constantemente te mueves hacia algo mejor – pero, como el éxito de taquilla de Mojang, tampoco necesitas hacer nada en absoluto. Por supuesto, si fracasas como comunidad, tu ciudad natal será destruida y tendrás que mudarte a otra instancia del mundo.
La jugabilidad suena sin duda fascinante, pero también es el aspecto general de la versión lo que ha puesto el foco en el título en los últimos meses. El lanzamiento emplea algunos efectos de luz realmente ingeniosos que ven a los objetos reflejándose unos a otros para lograr sus impresionantes escenas – una técnica que Cuthbert cree que será más predominante en la PS4 a medida que avanza la generación. También está utilizando algunos trucos de corrección de color para conseguir ese estilo sepia.
En general, The Tomorrow Children puede terminar siendo un nombre apropiado, ya que todo este proyecto suena seriamente adelantado a su tiempo. El mayor reto de Q-Games puede ser comunicarse con el jugador medio por qué debería preocuparse por este ambicioso proyecto, pero con un alfa en camino, eso definitivamente debería ayudar a ponerlo en el mapa. Mientras tanto, creemos que este gran experimento social es un experimento al que vale la pena prestarle atención.
[via blog.eu.eu.playstation.com, uk.ign.com, Maxi Game.com, vg247.com]
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