Talking Point: ¿Cuál es tu secuencia favorita de inicio de PlayStation?

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PlayStation

Publicado nuevamente el martes 2 de diciembre de 2014: Traemos este artículo de vuelta de los archivos para celebrar el gran 20º aniversario de PSone esta semana. La característica original es la siguiente.

Publicado originalmente el viernes 12 de abril de 2013 : Aunque es difícil derribar la temblorosa sensación de anticipación que se produce cuando se tira del celofán ocultando una pieza de hardware nueva, ver la pantalla de inicio de dicho sistema por primera vez le da a la trascendental ocasión una oportunidad de correr por su dinero. Desde que la primera PlayStation cautivó al mundo, Sony ha fabricado secuencias de arranque memorables para su cartera de plataformas, lo que ha dado como resultado una familia de animaciones y sonidos inolvidables.

Lo más probable es que haya visto y oído las siguientes identificaciones miles de veces. Son tan parte de los juegos como las aventuras que han precedido, y todos están inspirados individualmente por sus propias y únicas razones. Pero mientras esperamos ansiosamente para ver si la introducción de la PlayStation 4 es más interesante que la de la PlayStation Vita, ¿cuál de las siguientes secuencias de arranque es tu favorita?

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PSone

La pantalla de arranque original de la PlayStation representaba una declaración de intenciones real de la recién formada Sony Computer Entertainment. La repentina oleada de graves profundos y gruesos de la consola, sin tirar de los puños, era lo suficientemente potente como para golpearlo de lado, como solía ser el caso si accidentalmente dejaba el volumen de su televisor demasiado alto. No había necesidad de efectos visuales elegantes o animaciones brillantes, porque el sonido transmitía todo lo que se necesitaba saber sobre el sistema. No creemos que el soporte de la plataforma pudiera haber producido una introducción más potente si hubiera llevado a Ken Kutaragi a una cabina de sonido y lo hubiera obligado a gritar obscenidades en un micrófono.

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PlayStation 2

Con el PSone ya en la cima del mundo, Sony optó por algo un poco más sutil con la PlayStation 2. La compañía se deshizo de los potentes aumentos de graves de su predecesor y se decantó por una almohadilla orgánica, ya que la pantalla se movía alrededor de una imagen de bloques de torre sin características y de orbes de color de botón DualShock danzantes. Pero aunque la secuencia parecía restringida en la superficie, en realidad era mucho más interactiva de lo que la mayoría cree. El sistema tendrá en cuenta los datos almacenados en la tarjeta de memoria de la consola y, como resultado, renderizará ciudades ligeramente diferentes. La forma en que funcionó en realidad sigue siendo objeto de debate hoy en día, y sigue siendo uno de los misterios permanentes del dispositivo.

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PlayStation Portable

Al igual que su homólogo de la consola doméstica, la primera incursión de Sony en el mercado de los portátiles optó por los brillantes destellos y los deslizamientos de las guitarras al frente del bajo que derrite la cara de su antepasado. Sospechamos que el énfasis en los tonos altos puede haber sido solidificado por los pequeños altavoces de la PlayStation Portable, pero la naturaleza alegre de la secuencia de inicio se consideró apropiada para un sistema diseñado principalmente para ser jugado al sol. Mientras que las pantallas de arranque anteriores optaron por colores oscuros, el dispositivo portátil se centró en los blancos brillantes y en el alegre resplandor de la lente. A menudo nos preguntamos si esto ayudó a inspirar el famoso ident del fabricante japonés´Make.Believe´.

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PlayStation 3

Para la secuencia de introducción de la PlayStation 3, Sony trabajó con PixelJunk desarrollador Q-Games. Originalmente, el estudio con sede en Kioto elaboró un concepto que incluía una representación a gran escala del planeta tierra, pero la idea se redujo y luego se volvió a explorar en uno de los visualizadores de música del sistema. A diferencia de los sonidos de sintetizador utilizados en todas las consolas anteriores del soporte de la plataforma, el fabricante optó por un tono orquestal, dando a la apertura una sensación más orgánica. Fascinantemente, la pantalla de arranque cambió cuando la PS3 Slim se lanzó el 1 de septiembre de 2009, sustituyendo el texto original de´Sony Computer Entertainment´ por el nuevo logotipo del hardware actualizado.

¿Qué dirección le gustaría que tomara la secuencia de inicio de la PS4? ¿Cuál de los clásicos anteriores es tu favorito? Háganoslo saber en la sección de comentarios y en la encuesta de abajo.

¿Qué plataforma de PlayStation tiene la mejor secuencia de inicio? (119 votos)

PSone

63%

PS2

23%

PSP

5%

PS3

9%

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