Revisar: Tierra Media: Sombra de Mordor (PlayStation 4)

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Es natural ser escéptico con respecto a los videojuegos con licencia, y todo el mundo tiene derecho a sentir lo mismo con ellos, especialmente cuando uno de gran éxito de taquilla llega con una carga de expectativas y publicidad que cumplir, a pesar de tener una amplia ascendencia de lanzamientos mediocres. Por supuesto, nos referimos a la Tierra Media: Shadow of Mordor, y los muchos títulos de Lord of the Rings que tiene ante sí. Gran parte de este problema podría atribuirse a Tolkien Estate, que ha sido difícil con los desarrolladores de juegos sobre la propiedad intelectual desde el principio, o podría decirse que los desarrolladores de juegos nunca han hecho justicia a la belleza cautivadora, la profundidad y la tradición del universo de fantasía épica de J.R.R.. Es probable que sea ambas cosas, pero creemos que lo último de Monolith Productions es uno de los primeros éxitos encomiables de la franquicia en el ámbito de los videojuegos, ya que ha encontrado un equilibrio al combinar y mejorar elementos extraídos de inspiraciones obvias, a la vez que se ha forjado un nombre propio con un diseño innovador que establece un punto de referencia para que los futuros juegos se conozcan.

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Nuestro viaje tiene lugar entre los eventos de The Hobbit y The Lord of the Rings , con Talion, uno de los pocos Rangers gondorianos que quedan, patrullando la Puerta Negra, que es un puesto de avanzada donde los hombres vigilan si Sauron regresa a la Tierra Media. No ha ocurrido mucho en muchos años pasados, por lo que la esposa y el hijo de Talion están inquietos por estar confinados en la desolada periferia de Mordor, que desafortunadamente nunca abandonarán. Sauron marca su regreso enviando a sus Capitanes Negros y Orcos a la Puerta Negra, y Talion y su familia son asesinados durante este asalto de una manera perturbadora y sacrificada por razones desconocidas. Para su horror, Talion se despierta más tarde, excluido de la muerte y atado a un Espectro Elfativo que ha olvidado su pasado. Su situación es el resultado de compartir un dolor similar y una venganza deseada, y deben trabajar juntos en Mordor y cumplir con lo que han dejado inconcluso en la vida.

Los fanáticos incondicionales de Tolkien notarán las libertades creativas que se toman aquí, como la de que un Espectro pueda atarse a un hombre «muerto» y cómo los puntos sueltos entre las historias de los libros principales se abordan con audacia con personajes originales y establecidos (como Gollum y Sauron) que juegan con la tradición. Sin embargo, la premisa es fascinante y nos mantiene atados a la misteriosidad de la historia, al uso imaginativo de las ideas y el mundo de Tolkien, y a la profunda conexión con elementos importantes y oscuros de la amplia historia de la Tierra Media. Por ejemplo, los Espectros son los legendarios Celebrimbor, un elfo que creó los Anillos de Poder. Aunque Tolkien no lo explora mucho, es un personaje bien redondeado con un apasionante trasfondo que lo convierte en una de las figuras más importantes en la configuración del destino de la Tierra Media. La mayoría de la gente también piensa en Mordor como un páramo sin vida, pero la historia consigue atraer a sus diversos habitantes y lugares, algunos de los cuales no se pueden esperar. Pero incluso si no eres un ávido fan de El Señor de los Anillos , la historia se las arregla para que nadie la siga.

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Vale la pena señalar que la trama en sí es bastante sencilla y está impulsada lentamente por misiones de historias segmentadas en arcos de personajes. Gollum es muy explorado para cuatro o más misiones de historias y deja la narración para un puñado de tareas que involucran a un orco llamado Ratbag, y así sucesivamente. Aunque esta entrega narrativa es inesperada, los personajes existentes y originales que conocerás definitivamente te entretenerán en el camino. Sin embargo, la hora de conclusión de la historia es una gran decepción; parece perezosa y apresurada en comparación con todo lo que había antes, y se completa con un cebo de secuela innecesario.

Hay otra historia junto a la del guión que es exclusiva de tu juego, y es gracias al Sistema Némesis, que toma algunos de los Orcos sin nombre con los que normalmente peleas y los convierte en personalidades generadas al azar con rasgos distintivos. Descubrirás que su sociedad está organizada en una despiadada jerarquía de «supervivencia del más apto», con poderosos Warchiefs al frente de sus respectivos Capitanes, que también tienen sus propios gruñidos. Los Orcos están constantemente tratando de ascender en sus filas en el ejército de Sauron asesinándose unos a otros y tratando de matar a Talion para probar su valía. Depende de ti explotar esta jerarquía.

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Todos los orcos líderes se muestran en un campo que representa cada uno de sus estados. Puede seleccionar cualquiera de ellos para ver sus nombres individualizados, apariencias, fortalezas y debilidades, y temores, de los que tendrá que tomar nota. Incluso reaccionarán a tus acciones en el campo de batalla y te recordarán de encuentros anteriores. Pero la mayoría de estos Orcos en particular son desconocidos para ti al principio, así que necesitarás reunir información de los súbditos con la habilidad de los Espectros para sondear mentes o descubrir otras fuentes que revelen quiénes son y cómo derrotarlos.

Al trazar estrategias para pasar de luchar contra los Capitanes más bajos a los Warchiefs, nos sorprendió la cantidad de complejidad y cuidado que debe tener la creación de este sistema, que es realmente un precursor de la jugabilidad emergente que da como resultado narrativas pequeñas y únicas basadas en la forma en que se juega. Podríamos mencionar algunos de los encuentros sorprendentes y de venganza que tuvimos, pero las complejidades del Sistema Némesis en funcionamiento en estos escenarios no pueden ser detalladas aquí. Pero ten por seguro que es una característica destacada que vende el juego solo.

Puedes mejorar las habilidades de los Rangers y Espectros de Talion con un árbol de habilidades similar a un RPG después de ganar XP. Un ejemplo de la primera es la que te permite lanzar dagas, y la segunda es una de nuestras favoritas: Shadow Strike, que instantáneamente te teletransporta a un enemigo de tu elección para cortarle la cabeza. También puedes aumentar tus atributos con un sistema parecido a una moneda aumentando tu salud, la cantidad de flechas que Talion puede llevar, y el número de runas en sus armas. Estas runas se obtienen de Capitanes caídos y Warchiefs, que proporcionan diferentes tipos de impulsos de estadísticas y facetas de reabastecimiento que se activan sobre la base del cumplimiento de determinados criterios durante el combate con su espada, daga o arco. Todo esto añade una capa sustancial y gratificante a cada uno de los objetivos, y esperábamos con impaciencia poder jugar con este sistema RPG tan a menudo como pudiéramos.

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Estarás logrando el dominio de los orcos con un juego que recuerda claramente a los juegos de Batman: Arkham y Assassin´s Creed. El primero inspira el combate y el sigilo brutalmente divertido, que se basa en encuentros en los que matas discretamente a tus enemigos uno a uno mientras usas el entorno a tu favor, o sales a atacar, contrarrestar, saltar por encima y utilizar movimientos especiales para destruir a los enemigos. Alternarás entre estos estados a menudo, lo que genera un flujo de juego fluido que se siente aún más gratificante de controlar que los juegos de Arkham. Por otro lado, la influencia de Assassin´s Creed puede verse en la forma en que se atraviesa el mundo abierto y se escalan estructuras, que no es tan avanzada en su ejecución, pero que sin embargo es sensible y casi igual de impresionante.

El mundo también se siente vivo y literalmente abierto con su diseño de nivel natural e inmaculado, lo que hace que la navegación sea suave y los momentos raros de viajes tediosos. Estábamos realmente abrumados con el lugar donde podíamos ir al principio y vagar durante tres horas antes de volver a la historia principal. También hay un buen contenido para explorar; puedes encontrar artefactos que revelan detalles interesantes sobre la historia de Mordor, participar en diversos desafíos que ponen a prueba tus reflejos y tu paciencia con cada una de tus tres armas principales, y siempre descubrirás nuevos capitanes y warchiefs para pelear. Pensamos que este contenido podría haber sido más diverso en lugar de depender únicamente de matar enemigos. Algunas misiones podrían haber profundizado en más personajes para dar cuerpo a la cultura de Mordor o haber estado centradas en otros aspectos del juego, como la travesía, pero lo que se ofrece sigue siendo un reto, distracciones agradables que prolongan la duración del juego.

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Debemos tocar el tema de lo impresionante que es el juego en la PS4. Los visuales son increíblemente nítidos y meticulosos, especialmente con lo suaves que son las animaciones durante el combate. Mientras tanto, los personajes, los entornos y la fantástica estética medieval son bastante fieles a cómo Tolkien los describiría y también los vería en las películas. Los Orcos se parecen a sus asquerosos homólogos cinematográficos, el traje de Talion se parece al de un Ranger, y los paisajes de Mordor son impresionantes en alcance y detalle, especialmente en la región sur de Nurn, que es un fértil pantano junto al mar que hizo que se nos cayera la mandíbula con su exuberante magnificencia. Los ciclos diurnos y nocturnos también ayudan a resaltar la belleza de la luz, y cada vez que empezaba a llover, nos impresionaba el brillo y la «humedad» de todo lo que se exponía a ella.

Nathan Grigg y el compositor de BioShock Infinite Garry Schyman ofrecen una sólida banda sonora que capta los momentos más personales y ligeros de la historia con piezas de piano malhumoradas, a la vez que clavan la presencia oscura y violenta de los Orcos durante el combate con canciones con instrumentos de viento pomposos y percusión acompañados de cuerdas disonantes. También cabe destacar que los efectos de sonido, como el choque y el ruido metálico sobre el metal y los ruidos espeluznantes de tus habilidades de Espectro, son adecuadamente impresionantes, especialmente porque algunos de ellos se reproducen de forma brillante a través del altavoz del DualShock 4 para una mayor inmersión.

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Por último, Troy Baker, en su aparente búsqueda de la voz de cada uno de los principales personajes de los videojuegos, es previsible que se desempeñe de forma impecable, ya que el tosco y angustiado Talion y el convincente Gollum de Liam O´Brian y el Celebrimbor de Alastair Duncan son dignos de ser vistos en sus respectivos papeles. Sin embargo, Nolan North parecía tener un papel más importante en el juego como la Mano Negra, pero sólo aparece en dos escenas de animación, lo que es realmente decepcionante y pone de relieve la falta de desarrollo de personajes potenciales que se podría haber hecho con él y con un puñado de otros personajes.

Conclusión

Tierra Media: Sombra de Mordor no es perfecta. La naturaleza un tanto repetitiva del contenido lateral y los actos finales poco convincentes le impiden alcanzar nuestra puntuación máxima, pero no nos confundan cuando decimos esto, porque es uno de los mejores juegos que hemos jugado este año. Encuentra su propio ritmo con su inspirado pero satisfactorio combate, sigilo y navegación en el mundo abierto; es uno de los primeros juegos del Señor de los Anillos que aprovecha de manera significativa el mundo y la tradición de la propiedad; y posee un verdadero golpe de genio con el Sistema Némesis. Dicho de otro modo, este juego es como el Anillo Único: tardará mucho en llegar a las orillas del tiempo, pero saldrá a la luz en nuestros recuerdos durante muchos años debido a su novedad de «preciosidad».

Excelente 9/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Warner Bros

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