Es cierto que la PlayStation Vita está luchando fuera de Japón. En un mundo post-smartphone, a la computadora de mano le ha resultado difícil cumplir con las expectativas de venta de hardware que se le han puesto, y como resultado se ha convertido en una idea de última hora para la mayoría de las editoriales importantes. A pesar de ello, el sistema sigue siendo un paraíso para los equipos independientes y los desarrolladores más pequeños, y eso, según Chris McQuinn, experto de Drinkbox Studios, se debe a que el dispositivo portátil tiene una tasa de adjuntos de software escandalosa.
«Honestamente, los propietarios de Vita son los mejores», dijo el fabricante de Mutant Blobs Attacker a Games Industry.biz. «La gente se burla tanto del Vita, y creo que la gente que se burla del Vita no entiende, al menos desde una perspectiva comercial, el poder adquisitivo de los propietarios del Vita. Los propietarios de Vita son compradores serios de juegos. Es un sistema increíble». Los comentarios se asemejan a los del propio titular de la plataforma, en los que se destaca que el desarrollador medio gana más dinero en el portátil que en iOS y Android.
«La división de las ventas de Guacamelee entre el Vita y el PS3 no era muy equilibrada, pero no estaba muy lejos», continuó McQuinn. «Creo que eso habla de la fuerza del Vita como consola para vender tu juego, porque hay muchas más PS3s que Vitas. Para nosotros, las ventas del Vita fueron muy, muy fuertes. Fue un gran sistema para nosotros». Para destacar la discrepancia en la base de la instalación, se estima que el dispositivo portátil de Sony se encuentra en unos 5 millones de unidades, mientras que su antigua consola doméstica insignia recientemente superó los 80 millones de unidades.
Según McQuinn, el problema de percepción de Vita se reduce a las ventas de hardware en lugar de a los números de software – una perspectiva defectuosa. «Si la gente no ve al Vita haciendo el mismo número de ventas que el 3DS, entonces es automáticamente un fracaso», dijo. «Creo que lo que la gente no entiende es que los compradores de Vitas son consumidores de juegos muy, muy comprometidos. Para ellos, la tasa de adjuntar con juegos es muy alta. Puede que no haya muchos Vitas, pero la gente que posee Vitas son consumidores muy serios; compran muchos juegos».
Pero, ¿significa eso que su recientemente anunciado título de pantalla táctil Severed llegará a la consola? Bueno, el desarrollador ciertamente desconfía un poco de los móviles ahora mismo. «Para nosotros, creo que todavía vamos a ser un poco indecisos acerca de ese mercado hasta que podamos ver que el mercado es un poco más seguro en lo que respecta a que tú hagas un buen juego, lo saques a la venta y la gente lo compre», dijo McQuinn. «Siento que si pones un buen juego en el Vita, la gente lo comprará. Así que hasta que veamos que se estabiliza un poco, probablemente estaremos un poco indecisos».
Eso suena como un «sí» para nosotros….
fuente
[vía gamesindustry.biz]