Aparentemente algunas personas estaban un poco decepcionadas con La Orden: La reciente revelación del juego de 1886, pero sinceramente no lo sabríamos, ya que estábamos demasiado ocupados intentando comprender cómo el desarrollador Ready at Dawn ha conseguido hacer que el título parezca tan ridículamente bonito. Sin embargo, algunos han expresado su preocupación de que el juego de historia alternativo parece contener una absurda proliferación de ese género tan difamado: la pared torácica alta.
Sin embargo, no estamos especialmente preocupados, ya que según el director del estudio, Ru Weerasuriya, estas serán las paredes altas del pecho más realistas que jamás hayamos visto. «Sí, hay cobertura, como habrás visto en otros juegos, pero hemos añadido modos de travesía. Pasarás sin problemas defull cover asoft cover a medida que te alejas de un objeto», declaró en un post en el Blog de PlayStation. «Imagina que estás de incógnito, le disparas a algo y quieres salir. No se levanta la cabeza, ¿verdad? Aún así te mantendrías agachado. Así que hemos tratado de construir un poco más de realidad en el sistema de cobertura.»
El desarrollador también quería recordarnos que el extenso sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego será brutal y bizantino. «Para el combate cuerpo a cuerpo, estamos aprovechando algunas de las cosas que hemos aprendido en el pasado, incluso en los días del juego de plataformas», continuó. «Queremos complementar el combate a distancia con algo que los jugadores no esperan. Verás más modos de combate cuerpo a cuerpo que te darán algunas opciones complejas».
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[via blog.eu.eu.playstation.com]
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