Dragon Ball Z: Batalla de Z es una bestia extraña. Cuenta con algunos lugares de gran belleza, melodías pegadizas y el fantástico estilo artístico de Akira Toriyama, pero aquellos que esperaban un juego de lucha un tanto tradicional en la misma línea que la serie Budokai o incluso la serie Tenkaichi quedarán bastante sorprendidos con este peleador de mano basado en el equipo.
Los veteranos de Beat-´em-up estarán decepcionados con la mecánica simplista del título, pero no se puede negar que los sistemas de la versión hacen clic relativamente bien, al menos cuando te has acostumbrado al flujo de combate. El juego fomenta la estrategia y el trabajo en equipo en lugar de cargar en la lucha y golpear a tus enemigos hasta hacerlos pedazos, y a su vez, se introduce una especie de ritmo estructurado en cada batalla.
Con la cámara a una distancia razonable detrás del caza elegido, estudiar el campo de batalla, a menudo caótico, suele ser fácil, y un práctico mecánico de bloqueo que se activa con un toque de R te permite mantenerte centrado en el enemigo de tu elección. A continuación, puedes cambiar tu objetivo moviendo el palo derecho, pero la mayor parte del tiempo es demasiado complicado, especialmente cuando estás siendo flanqueado por la oposición y ésta se niega a encerrarse en el enemigo deseado.
Afortunadamente, es sólo una molestia menor debido al hecho de que dependerás de tus aliados impulsados por la inteligencia artificial para que te ayuden a lidiar con los grupos, y ellos son sorprendentemente competentes. Además de respaldar tus asaltos con poderosos ataques especiales y combos rápidos, también estarán disponibles para compartir su energía o incluso sanar tu salud, dependiendo de su tipo de personaje. Estas clases no sólo tienen un impacto en el juego, sino que también enfatizan la importancia de formar un equipo bien equilibrado.
Un luchador cuerpo a cuerpo como Goku, como es lógico, se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, y su barra de energía – un indicador que se agota cuando utiliza ataques especiales – se rellena más rápido cuando aterriza en ataques físicos. Mientras tanto, un guerrero de explosión de ki es experto en causar daño desde el campo de tiro, y puede restaurar rápidamente su barra de energía a través del lanzamiento de tiros de ki a los enemigos. Los dos tipos restantes son la interferencia y el apoyo, los cuales juegan un papel menos importante en el combate directo, pero son capaces de poner fin a las ofensivas problemáticas y sanar a sus camaradas respectivamente.
Todas las clases involucradas se adhieren al mismo esquema de control, pero sus habilidades exigen que se jueguen de una manera específica para que sean efectivas. Intentar infligir grandes cantidades de daño con un tipo de soporte nunca va a ser tan potente como apresurar a tus adversarios con un combatiente basado en cuerpo a cuerpo, y enviar spam con un peleador cercano y personal te dejará completamente abierto debido a sus proyectiles de fuego lento. Las estrictas limitaciones que se aplican a los estilos del reparto pueden parecer un poco sofocantes, pero el problema se ve compensado por una gran lista de personajes, por lo que tanto los aficionados como los novatos están obligados a encontrar un favorito que se adapte a su método de juego.
Dicho esto, no hay muchas estrategias que emplear. Si estás siendo bombardeado por una clase de explosiones de ki, es mejor que intentes acercarte, mientras que lo contrario es cierto si estás siendo perseguido a través del mapa por un tipo de cuerpo a cuerpo desenfrenado. Esto puede significar que las batallas terminan pareciendo bastante repetitivas, y no ayuda que tu único medio de defensa sea un bloque soso que está mapeado a L. Probablemente te encontrarás presionando el botón del hombro mucho más que cualquier otra entrada, ya que también necesitarás presionarlo al mover el palo izquierdo para realizar esquivas, lo que resulta ser la única forma verdaderamente fiable de evitar quedar atrapado en combos largos y en rayos de energía mortales.
Sin embargo, a pesar de su implementación básica, estar a la defensiva es algo que tendrás que hacer constantemente. Las batallas de cuatro contra cuatro significan que es posible que todo un equipo te ataque a ti y sólo a ti, lo que puede ser frustrante cuando te ves obligado a ver a tus aliados controlados por ordenador a hacer todo el trabajo mientras estás atrapado en el lugar por cada ataque imaginable. El problema se ve agravado por el tamaño del mapa: desde las llanuras cubiertas de hierba de la Tierra hasta el dañado mundo natal de los Namekian, los estadios son todos adecuadamente grandes y abiertos. Aunque ofrecen la libertad de movimiento que siempre ha sido prominente en el material de origen, significa que mientras un enemigo esté encerrado, pueden lanzarte proyectiles sin oposición alguna, lo que hace que cerrar largas distancias entre tú y un oponente sea una tarea tediosa.
Como resultado, la mecánica de Battle of Z puede que no sea la mejor o la más pulida, pero todavía hay mucha diversión para ti al agrupar a tu equipo de ensueño de héroes o villanos de Dragon Ball y romper la luz del día de cualquiera que se interponga en tu camino. Cada ataque, estándar o especial, se conecta con efectos de sonido y animaciones satisfactorios que son típicos del anime. Desatar un kamehameha icónico y eliminar a un enemigo de vuelo rápido que un aliado mantenía en su lugar se siente increíblemente gratificante, y enviar a un oponente en espiral a una enorme estructura rocosa que luego se divide en pedazos resume la acción de la marca registrada de la franquicia tan bien como siempre.
Además de utilizar a los enemigos como herramientas de minería vivas, la atemporal historia de Dragon Ball Z también regresa, aunque su presencia ciertamente no está a la vanguardia del lanzamiento. El único modo para un solo jugador del juego te permite abrirte camino a través de las sagas habituales, derrotando y desbloqueando a gente como Frieza y Cell a medida que completas una gran cantidad de misiones. Pero la trama real de la franquicia nunca sale a la luz, y en su lugar nos quedamos con breves períodos de diálogo que inyectan un contexto muy vago a la situación. Ni que decir tiene que los recién llegados no tendrán ni idea de lo que está sucediendo, mientras que los aficionados a largo plazo pueden apreciar el hecho de que pueden sumergirse directamente en la batalla en lugar de ver una escena de corte reimaginada del mismo punto de la trama por 9000ª vez.
A pesar de la duración y la amplia cobertura de la oferta de un solo jugador, sigue siendo difícil excusar la falta de un solo contra el modo. Algunos personajes simplemente no pueden ser usados en misiones específicas – por ejemplo, no puedes entrar en una pelea con Vegeta y Nappa usando a esos mismos guerreros, o cualquiera de los personajes que se pondrían del lado de ellos durante el escenario, como tu compañero Saiyan Raditz. Tiene sentido cuando se trata de progresar a través de la historia, pero parece una pena que no puedas volver atrás y crear tus propias y locas situaciones de combate, especialmente cuando quieres enfrentarte a un personaje recién desbloqueado.
Afortunadamente, hay mucha capacidad de repetición en las misiones, en parte debido a un sistema de clasificación que se basa en tu rendimiento, y la oportunidad de recoger cartas que luego pueden ser equipadas con el fin de potenciar a tu luchador elegido. Las actualizaciones disponibles no son originales o particularmente emocionantes, pero añaden más profundidad al desarrollo de tu propio estilo de juego. Golpea una carta que fortalezca tus capacidades cuando vueles sobre un atacante de largo alcance como Vegeta, por ejemplo, y podrás llevarte a los cielos y hacer llover explosiones de ki ki que se jactan de un daño mayor.
Está claro, sin embargo, que el título se diseñó pensando en el modo multijugador. Hay dos modos en oferta: cooperativo y de batalla. Como su nombre lo indica, la cooperativa te ve formando equipo con otros jugadores y abordando las misiones de un jugador. Sustituir a tus amigos de IA por humanos obviamente permite mucha más coordinación, especialmente cuando te unes a usuarios que usan el micrófono incorporado de Vita.
Es desafortunado, entonces, que nos resultara extremadamente difícil luchar junto a alguien que no sufriera de una mala conexión, lo que no es sorprendente y nos llevó a innumerables peleas en las que apenas pudimos encadenar un combo básico debido al retardo en la entrada de datos. En el peor de los casos, nuestras batallas se hicieron casi imposibles de ganar debido a que nuestros movimientos en pantalla estaban tan lejos de las pulsaciones de los botones, lo que nos dejó muy abiertos a los ataques una y otra vez. Si tienes la suerte de evitar estos problemas técnicos, Battle of Z demuestra ser una gran manera de experimentar la popular franquicia con individuos de ideas afines, mientras trabajan juntos para derrotar a sus personalidades más peligrosas.
Del mismo modo, el modo de batalla es igual de variado. Aparte de un cierto retraso doloroso, enfrentar a dos equipos de cuatro personas entre sí funciona mejor de lo que se puede esperar. Los grupos equilibrados de combatientes generalmente tienen la ventaja, pero como con cualquier título en el género, el juego en línea es cualquier cosa menos predecible, y el conteo de jugadores permite un poco de variedad – el tipo de variedad que normalmente sólo se encuentra en géneros más familiarizados con el juego en equipo.
Conclusión
Su nivel de potencia no romperá pronto tu explorador, pero Dragon Ball Z: Battle of Z trae la siempre popular creación de Akira Toriyama a Vitas del Oeste con una explosión. Aunque sus componentes en línea son inconsistentes en el mejor de los casos, su giro basado en el equipo en la acción de la serie es refrescante – si no refinado- y los aficionados aprovecharán la oportunidad de reunir a sus luchadores favoritos y enfrentarse a los guerreros más temidos del universo.
Bueno 7/10
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