La Orden: 1886 puede situarse a finales del siglo XIX, pero su presentación es todo menos antigua. Ready at Dawn´s inaugural home console escapade no sólo es el juego más atractivo de la PlayStation 4, sino que también está un poco por delante de los títulos para PC más atractivos. Es cierto que no funciona con una resolución de 4K y tiene bordes negros en la parte superior e inferior de la pantalla para realzar su aspecto «fílmico», pero esto sigue siendo un verdadero triunfo técnico, con una calidad de imagen impecable y algunos de los entornos más auténticos que hemos visto nunca. La pregunta es: ¿ha construido el ex-Dios de la Guerra un juego real en torno a sus excepcionales gráficos?
Nuestra demostración se abrió con los caballeros encima de un zepelín. En esta aventura histórica alternativa, un conflicto continuo entre la humanidad y una facción de bestias bestiales llamadas licántropos ha acelerado la revolución industrial tal y como la conocemos, lo que ha dado como resultado una interpretación al estilo de la época victoriana, en la que los soldados blanden escopetas junto a sus relojes de bolsillo. Es un universo bellamente realizado, realzado por una obra de arte seriamente estelar, que combina a la perfección con lo familiar de la ficción. De hecho, esta inusual amalgama puede ser brillantemente desconcertante en algunos puntos; un vagón de tren, por ejemplo, parece perfectamente apropiado para el período, hasta que se ven nubes a través de sus ventanas.
Sin embargo, se ha hecho mucho para ver si esto es realmente un juego – y es una complicación que ha sido impulsada por la renuencia del editor a mostrar el título durante un periodo prolongado de tiempo. Esta percepción tal vez se deba a que la cinematografía y el juego a menudo se entrecruzan, y a que la fidelidad visual se mantiene constante entre los componentes. Es algo que también va a irritar a los puristas, ya que un segmento temprano de rappel hace que no esté claro cuándo tienes el control y cuándo no. Las entradas en esta área nunca son más que empujar el palo en una cierta dirección o tocar un botón, pero usted tiene rienda suelta sobre la cámara para pivotar como desee.
Por supuesto, esta no es la suma de la mecánica del título, y la mayoría de nuestra demo adopta un disfraz estándar de tirador en tercera persona. El movimiento se siente deliberado y pesado, con el juego adaptándose dinámicamente a diferentes circunstancias, aumentando la urgencia de sus movimientos si la situación lo requiere. Del mismo modo, tu personaje se agachará en caso de que surja una secuencia de sigilo, con el botón L3 alternando un sprint contextual independientemente de tus circunstancias. La cámara se ha acercado, por lo que puede parecer un poco claustrofóbica, pero el formato de pantalla panorámica permite un campo de visión razonablemente grande, lo que le permite absorber todo el esplendor visual sublime del título.
Jugando como Sir Galahad, se aumenta con una variedad de técnicas combativas – así como, tenemos que subrayar, algunos pelos faciales ejemplares. El segmento de apertura te ve adoptando un enfoque clandestino, mientras te arrastras detrás de matones que empuñan antorchas, y les clavas cuchillos en el cuello. Hay un buen truco aquí que introduce un elemento de tiempo, pero debido a que tu objetivo requiere que permanezcas encubierto, un error te llevará de vuelta al punto de control más cercano. Para ser honesto, esto se siente decididamente anticuado en una época en la que los personajes como The Last of Us te permiten pasar de un estilo de juego a otro, y es una amarga decepción, especialmente cuando las imágenes son tan avanzadas.
Los eventos de tiempo rápido son igualmente arcaicos, ralentizando el tiempo al tocar secuencias de botones como si estuvieras tocando Dance Dance Dance Revolution con el DualShock 4. Un ejemplo al principio de la demostración le pide que utilice también el bastón analógico, por lo que existe la posibilidad de bifurcarse aquí; puede, por ejemplo, utilizar un extintor de incendios para registrar a su enemigo alrededor de la cabeza, o buscar otras opciones. Nada de esto es especialmente gratificante, pero la acción en pantalla es por lo menos contundente, lo que ayuda a proporcionar un poco de satisfacción mientras aplastas la secuencia correcta para algunos golpes brutales de un henificador.
Comparablemente violento es el tiroteo, que ha mejorado mucho desde que jugamos la anterior demo del título. Mientras pensábamos que el rifle de termita ofrecía un buen truco, sentimos que era manso y frágil, mientras que las armas de fuego en esta nueva demostración son increíblemente satisfactorias de operar. Una lenta secuencia de rifles de francotirador te ve divisando a los rebeldes -enemigos humanos de los caballeros, cuyas intenciones no están claras- en el vestíbulo de un salón de baile, antes de dejar que atraviesen un telescopio que se balancea. Entonces, a medida que más enemigos se encauzan, eres libre de sumergirte en el tazón de combate, zambulléndote entre la cubierta y tratando de eliminar a los enemigos que se aproximan desde arriba y desde abajo.
No hay nada de la variedad que se vislumbra en la reciente demostración de juego de Uncharted 4: A Thief´s End, pero es frenético y está impulsado por algunos grandes efectos de sonido, que mejoran las armas más allá de sus modestas capacidades. La inteligencia artificial es un poco cerebral, pero una secuencia de cocina posterior -la misma que se mostró en PlayStation Experience la semana pasada- proporciona alguna evidencia de que los enemigos flanquearán, e incluso cambiarán su posición con respecto a la tuya. Este es todavía un título en el que vas a encontrar tu conteo de cuerpos en el ranking de miles para el momento en que llegues a sus créditos, sin embargo, así que si eso es algo que no te atrae, siéntete libre de poner los ojos en blanco ahora.
La trama parece intrigante por los pocos fragmentos que hemos visto, sin embargo, con indicios de una mayor lucha política además de la amenaza central de los hombres lobo. La actuación de voz también es fuerte, con una variedad de acentos y dialectos británicos representados con precisión, lo que supone un cambio refrescante para un título de este tipo. La música también es excepcional, centrándose en instrumentos de cuerda y tonos bajos, proporcionando a toda la experiencia un tono opresivo. Por supuesto, esto podría cansar después de unas horas, así que esperamos que haya algunos momentos más lentos y delicados para contrastar la bomba sin parar que encontramos en el transcurso de nuestro catador de 30 minutos.
Y ése es quizás el mayor problema de esta demo: todavía no es suficiente con una sección transversal para sacar conclusiones significativas sobre el juego. El constante vaivén entre el juego y las escenas de corte frustrará casi con toda seguridad a los puristas, pero los fans de las experiencias más cinematográficas no se sentirán tan agitados por estas transiciones. Mientras tanto, el tiroteo es frenético y mortal, pero no parece mostrar mucha ambición fuera de los disparos tradicionales en tercera persona. Sin embargo, el único punto incuestionable que podemos ofrecer es el de la presentación, que pone el título de cabeza y hombros por encima de todo lo demás en el mercado.
¿Será suficiente para hacer historia?
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