Hands On: Atravesando las trincheras de PS4 Shooter Wolfenstein: El Nuevo Orden

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En 1981 se estrenó Castle Wolfenstein, un título muy antiguo de acción de sigilo de arriba hacia abajo del Commodore 64 que te encontró derribando furiosamente toda la máquina de guerra nazi por sí solo a través de una serie de pequeñas habitaciones pixeladas. Ahora, unos treinta años después del inicio de la serie, el estudio sueco MachineGames está buscando continuar la veterana franquicia con Wolfenstein: El Nuevo Orden – ¿pero es la última entrada de la propiedad para mejor o para el wurst?

Nuestra demo comenzó al comienzo de una temprana construcción beta del juego, donde el capitán William J. Blazkowicz está copilotando un gran cañonazo aliado con su amigo escocés, que ha escrito de forma estrafalaria. Nos enteramos de que íbamos a ser parte de un ataque contra una fortaleza nazi para capturar o matar al fantasiosamente llamado General Deathshead, pero poco después de que las palabras salieran de la boca de nuestro aliado, varios aviones nazis altamente avanzados pasaron por encima de nosotros a velocidades vertiginosas. Mientras hacían una segunda pasada, parte de nuestro avión se dañó, y así, moviéndonos libremente a través de la embarcación, nos dirigimos hacia atrás para evitar la propagación de las llamas.

Los fuertes disparos, los aterradores discursos de radio y los gritos del piloto hicieron que esta sección -que hemos visto hacer de forma similar una docena de veces antes en otros juegos- fuera increíblemente tensa, lo que nos hizo invertir todo nuestro esfuerzo en llevar a cabo la tarea hasta su finalización. Volviendo a la cabaña, la sensación de caos y destrucción fue realmente impresionante, en gran medida gracias a los grandes ventanales del avión de la Segunda Guerra Mundial, que permitían una vista panorámica de nuestros aliados derribados y de nuestros enemigos corriendo sin esfuerzo entre ellos.

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Subiendo a una torreta, nos esforzamos por derribar a tantos alemanes como pudimos, pero desafortunadamente, como es un elemento básico del género de los tiradores en primera persona, las cosas no tardaron en salir mal, y antes de que nos diéramos cuenta, nos estrellamos en la playa a los pies de un fuerte enemigo.

La serie Wolfenstein siempre ha jugado con la idea de una fuerza nazi impulsada por los resultados de siniestros experimentos científicos, así que no nos sorprendió demasiado que cuando despertamos de nuestro accidentado aterrizaje, un enorme sabueso mecánico nos estuviera rompiendo las mandíbulas, atrapándonos dentro del casco de nuestra embarcación entre él y el mar. Esta situación nos obligó a nadar hasta otro naufragio para utilizar su torreta funcional sin salir a la superficie a fin de que la bestia no nos viera.

Destruyendo al entrometido sabueso, éramos libres de abrirnos camino hacia el resto de nuestra compañía. Después de una breve conversación, avanzamos por la playa y Blazkowicz fue instado a continuar a través de las sinuosas trincheras y búnkeres como un lobo solitario. Fue a través de esta serie de defensas exteriores que nos introdujeron en la mecánica del juego general y el tiroteo.

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Se aplican controles estándar, y los disparadores de la PlayStation 4 ayudan a que el peso y el equilibrio del juego de disparos sea el mejor. Hablando de eso, las armas se sienten increíblemente poderosas, y el juego no rehúye el poder destructivo que este tipo de armamento rendiría. Noggins estallan como sandías cuando se toma una foto satisfactoria, y el excelente diseño de audio hace que cada asesinato se sienta aún más visceral. También es posible cambiar el tipo de tiro en la mayoría de las armas, e incluso puedes usar dos veces si te sientes inclinado a hacerlo, aunque, aunque extremadamente potente, la pérdida de precisión es significativa.

Mantener la L1 le permite inclinarse hacia fuera o levantarse por detrás de la cubierta, lo que le proporciona una ventaja táctica adicional y, dada la excelencia de los disparadores del DualShock 4, se siente muy natural agarrar los botones de inclinación y de puntería al mismo tiempo, lo que significa que es mucho más probable que utilice la función de lo que podría suponer a primera vista.

En cuanto a la salud, el Capitán no posee una barra de vida regeneradora, sino que debe recoger las mochilas de salud y blindaje para mantenerse en forma en la lucha. Diga lo que quiera acerca de los sistemas de salud no regeneradores, pero realmente le obligan a pensar de pie y a jugar con sensatez, en lugar de apresurarse a disparar con todas las armas encendidas antes de esconderse detrás de un cajón durante unos segundos.

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Procediendo a través de las trincheras, nos encontramos con un buen número de soldados de las SS equipados con una imponente armadura de poder, pero no pasó mucho tiempo antes de que nos encontráramos con un grupo de ellos flanqueados por un comandante. Nos informaron de que con frecuencia nos encontraremos con estos escenarios, y que nuestro principal objetivo debería ser enviar primero al oficial superior, ya que, en caso de que te espíe, pedirá por radio refuerzos y continuará haciéndolo hasta que tú lo acabes con él.

Aquí es donde la variedad de juego de Wolfenstein es realmente en exposición, como usted puede hacer frente a estas situaciones en un par de maneras. Disparar primero es, por supuesto, una opción totalmente viable, pero también lo es el enfoque aparentemente deshonroso y sigiloso. Los enemigos patrullarán su área, lo que significa que nunca permanecerán en un mismo lugar durante demasiado tiempo y, mientras permanezcas agachado, un pequeño indicador te alertará de lo lejos que está la señal de radio de un Comandante cercano, lo que te permitirá derribarlo lo antes posible.

Los derribos sigilosos pueden ser ejecutados iniciando un ataque con un cuchillo desde detrás de un enemigo inconsciente, o desbloqueando un silenciador para tu arma preferida, que está habilitado por cortesía del sistema de ventajas del título. Esto se divide en cuatro categorías: sigilo, táctica, asalto y demolición, cada una de las cuales va acompañada de una lista de objetivos para desbloquear las ayudas del juego.

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Las recompensas como la capacidad de lanzamiento de cuchillos, un aumento en el tamaño del clip de la pistola, una mayor velocidad de recarga mientras se maneja dualmente, y la opción de lanzar granadas de vuelta no tienen un precio especialmente alto, y aparentemente se proporcionan como recompensa por matar a una cierta cantidad de enemigos de una manera específica con un arma específica. Es una gran adición a la experiencia de un solo jugador y, gracias a esta elección de diseño, es muy probable que los desbloquees mientras juegas a través del juego sin darte cuenta.

Volviendo a nuestra manifestación, y después de entrar en la fortaleza, llegamos a un balcón equipado con una torre a instancias de nuestro escuadrón, que nos instó a derribar una enorme máquina de guerra mecánica que no parecía fuera de lugar en la serie de la Resistencia. Esto nos dio la oportunidad de inspeccionar nuestros alrededores, y pudimos ver claramente nuestro avión estrellado en la playa muy abajo.

La escala de cada nivel es muy impresionante y, dado que no hay un mini-mapa con una actualización constante de la ubicación de usted o de su objetivo, realmente hace que se vea lo bien pensado y elaborado que está cada lugar. Caminos ocultos, pasadizos secretos y rutas alternas, fáciles de seguir, están presentes en el interior del entorno del castillo, y al mostrar el mapa del nivel superior, era evidente lo lejos que habíamos viajado.

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Reuniéndonos de nuevo con nuestro equipo al pie de una gran e impenetrable pared, unos pocos valientes, entre ellos nosotros, comenzamos a subir lentamente por la estructura con la ayuda de un pequeño sistema de poleas con motor de máquinas acopladas a nuestros cinturones. A medida que subíamos, los soldados aparecían en las ventanas e intentaban derribarnos, y cuando llegamos a la mitad del camino, un enorme set-piece vio un avión colosal estrellarse contra la pared que teníamos encima, matando a la mitad del equipo y obligándonos a esquivar los escombros que caían.

Lo que quedaba de nuestro escuadrón se dirigió a una habitación donde quedamos atrapados por un ruin General Cabeza de Muerte. Un hombre cruel y astuto con la piel hundida nos sonrió mientras nos obligaba a tomar una decisión insondable, antes de presentarnos uno de sus últimos experimentos que era en parte humano, en parte máquina. En ese momento quedó claro que nuestra mejor apuesta sería aceptar la derrota y tratar de escapar de nuestra situación actual, pero desafortunadamente para el Capitán Blazkowicz, el intento de fuga se torció, y 15 años después, en un estado vegetativo, era 1960 y los nazis habían ganado.

Seguimos jugando las dos misiones siguientes, pero para no estropear lo que no es de dominio público, el capitán se embarcó en una misión para localizar a su antiguo escuadrón y liberar a la resistencia clandestina de donde se encontraban encerrados bajo llave.

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Desde el punto de vista de la presentación, el juego se ve tan hermoso como un tirador sucio puede llegar a ser. Las imágenes son claras y nítidas, y el diseño de algunas de las creaciones más lujosas de los nazis es realmente fascinante de contemplar.

La narración de la historia también se realiza con un gran efecto, con una combinación de escenas de animación en el juego y en tercera persona pre-renderizadas. Siempre existe la preocupación con los títulos de este género de que el desarrollo del personaje y la integridad narrativa puedan pasar a la acción, pero desde el diálogo bien escrito y el telón de fondo alternativo de la historia hasta los villanos más grandes que la vida -dos de los cuales comprenden un hombre afeminado y espeluznante y un doble acto de una mujer mayor- el título sigue siendo, por encima de todo, increíblemente fascinante.

Se trata, por supuesto, de un momento de la historia que todavía está fresco en la mente de muchos, aunque se trate de una variante ficticia del mismo, pero el juego se las arregla para seguir siendo razonablemente reverente al tiempo que encuentra el tiempo para mantener la luz del estado de ánimo. Por ejemplo, el personaje principal, cuya mandíbula es tan cuadrada que es el estándar por el que se juzgan los cuadriláteros. Los matices super machistas del protagonista nunca burbujean en la zona de Duke Nukem, pero son la fuente de un par de escenas entretenidas, una de las cuales lo ve treparse a la carcasa de un coche y pretender conducirlo, incluso llegar a tocar una bocina imaginaria.

Wolfenstein: El Nuevo Orden se está desarrollando muy bien. Ha logrado combinar de forma experta la mecánica de juego más antigua y la más reciente para crear una experiencia extremadamente satisfactoria. Puede que la baraja esté muy apretada contra el Capitán Blazkowicz, pero con un grupo de antagonistas excéntricos y fascinantes, no podemos esperar para luchar contra las adversidades con nuestra mandíbula cincelada y nuestra voz de grava a finales de este año.

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