En el momento preciso en que estamos escribiendo este artículo hace exactamente un año, la PlayStation 4 no fue anunciada oficialmente. Sony se había burlado de su gran evento de prensa del 20 de febrero en Nueva York, pero aún no había revelado exactamente lo que iba a revelar. La especulación era fuerte, por supuesto, pero no fue hasta que Andrew House llegó a una etapa clave un tanto baja, aproximadamente a las 6PM hora local, que la consola se convirtió en una realidad. Avanza rápidamente hasta el día de hoy y ya ha superado las ventas en la región de los cinco millones de unidades.
El espectáculo en sí mismo fue criticado en su momento. Algunos expertos de la industria se preguntaron si el portador de la plataforma había jugado su sistema de próxima generación de forma demasiado segura, con una selección de decisiones necesarias pero muy pocas innovaciones reales. En otros lugares, los principales medios de comunicación criticaron la ausencia de hardware tangible, con conceptos y controladores a la vista, pero sin una unidad en sí misma. Mientras tanto, muchos optaron por esperar y ver lo que Microsoft tenía reservado – una decisión que significaba que tendrían que mover los pulgares durante casi tres meses mientras la firma con sede en Redmond no reaccionaba.
Comentarios clásicos
Esperaré un rato. Honestamente, creo que el evento fue bastante decepcionante. El sistema parece muy bueno, y estoy entusiasmado con inFAMOUS, pero eso es todo. – brotagonista
El primer día es tan largo como Killzone: Shadow Fall o inFAMOUS está allí. Pensé que Sony hizo un buen trabajo, no sé cómo alguien podría decepcionarse. – Gamer83
Compraré uno, seguro. Mostraron más partidos de los que esperaba desde el principio, y definitivamente habrá más partidos revelados a lo largo del año. – hamispink
El evento comenzó con una explosión. Un llamativo trailer de´Push the Boundaries´ se apoyó en la nostalgia de las plataformas PlayStation del pasado, y puso en marcha una campaña de un año de duración en la que el fabricante se basaría en gran medida en su historia y demostraría cómo esos éxitos del pasado han ayudado a definir su futuro. Al declarar audazmente que su último dispositivo es el más potente jamás fabricado, el creador de Marble Madness, Mark Cerny, subió al escenario para revelar su papel en el diseño de la consola. Hasta ese momento, nadie sabía que la leyenda de la industria había estado trabajando como arquitecto en el aparato durante los últimos cinco años.
Un llamativo trailer de´Push the Boundaries´ se apoyaba en la nostalgia de campañas publicitarias anteriores de PlayStation
El somnoliento orador público introdujo inmediatamente las cinco características clave que definirían la nueva máquina: su arquitectura de «PC sobrealimentada», su simplista CPU x86, su GPU mejorada, su memoria GDDR5 de 8 GB y su disco duro de almacenamiento local. En aquel momento, existía la sensación de que la empresa no sólo presentaba esta información a los consumidores, sino también a los desarrolladores, que se habían quejado de la complejidad de la PlayStation 3. Sin embargo, fue el uso de la solución de memoria unificada superrápida lo que más gustó a los expertos, y sigue siendo el mejor activo del dispositivo.
Aunque puede que no haya traído una caja consigo al evento -el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, reveló más tarde que llegó a ver por primera vez el chasis de la consola a puertas cerradas ese mismo día en Nueva York-, sí mostró el DualShock 4. Rediseñado sobre la base de la retroalimentación, el titular de la plataforma señaló sus numerosas nuevas características, entre las que se incluyen el retumbar mejorado, la latencia reducida, la almohadilla táctil y la barra de luces, que podrían ser rastreadas por una nueva cámara estéreo que también se lanzaría junto con la consola.
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Y no tardó mucho en mostrar la primera pieza de software del formato. Con créditos como Ratchet & Clank y Crash Bandicoot, Cerny confirmó que estaba colaborando con Japan Studio para crear un nuevo juego de plataformas de la vieja escuela llamado Knack, al que siguió inmediatamente un trailer que mostraba sus coloridos entornos. El presidente de Gaikai, Dave Perry, subió al escenario para hablar sobre el servicio de streaming en producción del gigante japonés, recientemente rebautizado como PlayStation Now. También pudimos ver por primera vez el juego en vivo desde el juego de plataformas de la mascota antes mencionado, cortesía de Remote Play.
Imágenes de Killzone: Shadow Fall se subió inmediatamente a la página de Facebook de la franquicia en tiempo real
Una vez finalizada la discusión sobre el hardware, la empresa centró su atención en el activo más importante de la consola: los juegos. Empezó todo con un verdadero tapón de espectáculo, como Killzone: Shadow Fall fue anunciado con una demostración en vivo de diez minutos. El material de este playthrough se subió inmediatamente a la página de Facebook de la franquicia, demostrando en tiempo real las capacidades de la red social del sistema. Sin embargo, no se detuvo con un solo juego, trayendo a un montón de desarrolladores al escenario para hablar sobre el sistema y un catálogo de títulos inminentes.
Desde el lado de la primera parte, Evolution Studios presentó el DriveClub, que tristemente sigue atascado en el estacionamiento del desarrollador de Runcorn mientras escribimos. Mientras tanto, un nervioso Nate Fox confirmó inFAMOUS: Second Son, mientras que David Cage y Alex Evans optaron por mostrar demostraciones técnicas de Quantic Dream y Media Molecule respectivamente. Quizás el segmento más interesante fue la aparición de Jonathan Blow, que reveló los primeros signos de la intención de la firma de ser independiente.
El fabricante también presentó un puñado de estudios de terceros, con Yoshinori Ono de Capcom confirmando que Deep Down y Square Enix se burlaban de un anuncio con el tema de Final Fantasy, que terminaría siendo Final Fantasy XV. Ubisoft también tuvo la oportunidad de hacer demostraciones de Watch Dogs, mientras que Blizzard Entertainment anunció que Diablo III llegaba a la próxima generación de consolas. Activision terminó con Destiny, que según el equipo tendría contenido exclusivo en las plataformas de PlayStation. Tener a la ex desarrolladora de Halo Bungie en el escenario de un evento de Sony me pareció muy importante en ese momento.
Mirando hacia atrás, la presentación de la PS4 se siente como una pequeña escena en un drama más grande que se prepara para el lanzamiento
Y con eso, la conferencia de más de dos horas llegó a su fin. No es de extrañar que nos diera mucho de qué hablar en las siguientes 24 horas, con este intrépido editor sugiriendo que «la practicidad y el poder» habían pavimentado un «comienzo positivo» para el nuevo formato. Parecías impresionado con ello, también, con la mayoría de ustedes comentando que estaban satisfechos con la revelación, y una gran parte de ustedes votando la secuela de superhéroe de Sucker Punch como su juego más esperado. No es de extrañar que otros títulos muy solicitados fueran Watch Dogs y Killzone: Shadow Fall.
Mirando hacia atrás, la presentación de la PS4 se siente como una pequeña escena en un drama más grande que se prepara para el lanzamiento, pero el programa sirvió como una declaración de intenciones real del fabricante. Hasta ese momento, había escepticismo en torno a las perspectivas de la empresa frente a una marca de Xbox en auge, pero el enfoque de vuelta a lo básico del gigante japonés demostró que había aprendido duras lecciones de la PS3. Mantuvo una actitud humilde y centrada en el jugador hasta el lanzamiento del dispositivo en noviembre, y su enfoque centrado en el láser fue finalmente recompensado con un lanzamiento sin precedentes. Es increíble lo mucho que puede pasar en un año, ¿no?
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¿Tienes buenos recuerdos del anuncio de la PS4? ¿Dónde estabas cuando el sistema fue revelado oficialmente? ¿Cuáles fueron sus primeras impresiones del dispositivo y si Sony las ha superado desde su lanzamiento? Mire hacia atrás en la sección de comentarios a continuación.
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