Con el engendro de la serie Souls, los jugadores de todo el mundo han desarrollado un punto débil para los juegos de ruptura de controladores con barreras de entrada horrendamente difíciles. Lords of the Fallen es el primer intento del estudio polaco CI Games de imitar el éxito de la franquicia, pero ¿se enfrenta a sus competidores?
Mientras que la serie Souls a menudo se basa en la teoría de la creación o mensajes crípticos, este juego tiene un enfoque mucho más directo a la narración de historias siguiendo la historia de un solo personaje, Harkyn. Esto significa que no hay mucho en el camino de la personalización visual, pero las opciones de clase y las listas de hechizos permiten una cantidad decente de personalización para el estilo de juego de cada aventurero. A la protagonista sólo se le unen unos pocos personajes no jugables, cada uno de ellos bastante aburrido y con objetivos sencillos.
La trama comparte un destino similar. Es bastante predecible y soso, pero las acciones del jugador pueden afectar y afectarán el final. No sólo las múltiples conclusiones te dan un incentivo para repetir la historia varias veces, sino que en Nuevo Juego + y Nuevo Juego +++, se pueden adquirir nuevos objetos y hechizos, lo que aumenta una razón adicional para seguir explorando las tierras infestadas de Rhogar.
El juego se centra en gran medida en la gestión de una barra de energía, el posicionamiento del jugador y las animaciones de ataque. Supervisar cada componente es fundamental, ya que incluso el más pequeño de los enemigos puede matar sin esfuerzo a un jugador inexperto. El balanceo de las armas cuesta energía, pero perfeccionar la sincronización de cada golpe consume la mitad de la resistencia, e incluso provoca animaciones especiales de alta potencia con ciertas armas.
La selección de armas es acerca de lo que cabría esperar de un juego de tema medieval. Una característica interesante es el guantelete de Harkyn, que puede ser equipado en cualquier momento para disparar uno de los tres diferentes proyectiles actualizables.
Claramente inspirado por la serie Souls, Lord of the Fallen comparte la misma dificultad; justo cuando te sientes cómodo con los controles y la mecánica, algo nuevo llegará para recordarte que tienes mucho que aprender. Desde el principio hasta el final, este proceso de escolarización consiste en un plan de estudios de muerte y frustración. La muerte resulta en dejar toda tu experiencia actual en un fantasma donde caíste, pero a diferencia de la serie de Almas, a menudo los enemigos no vuelven a aparecer, dejando un camino claro para que te arrastres de vuelta a tu espíritu. Si tienes mala suerte y aún así mueres en tu camino hacia el fantasma, esa experiencia se perderá permanentemente.
Sin embargo, no todo se trata de castigos. Cada enemigo muerto se suma a un multiplicador de experiencia, lo que permite a los jugadores expertos convertirse rápidamente en más y más poderosos. La experiencia bancaria en un punto de control reajustará este multiplicador, así que depende de usted decidir hasta dónde quiere llegar sin gastar sus ingresos más importantes.
El movimiento del jugador es suave y se siente sensible, ya sea que estés equipado con una armadura ligera o una armadura pesada. Esquivar los ataques enemigos a menudo se siente justo, con una ventana de invencibilidad generosa, sin embargo, el swing enemigo ocasional se conectará incluso cuando está claramente fuera de la caja de golpeo del jugador. Con todo, es un sistema de combate satisfactorio que es increíblemente duro, pero justo si aprendes todas sus complejidades.
Rodar por los distintos mundos entre el reino humano y el de Rhogar es visualmente agradable, pero a veces puede parecer un poco repetitivo. Los activos se reutilizan ocasionalmente, incluso hasta el punto de duplicar los caminos jugables, pero el tema general y el estado de ánimo del juego son satisfactorios. El diseño del mapa es generalmente bastante directo y lineal, lo que facilita la navegación de objetivo a objetivo. Sin embargo, hay un pequeño margen de maniobra en las misiones secundarias, lo que da suficiente libertad y posibilidades de elección a los que están atascados en un determinado jefe o en un enemigo difícil.
Sin embargo, la idea de una «pelea de jefes» es un poco diferente aquí, ya que algunos de los enemigos que juegan papeles de jefes más tradicionales regresan como enemigos estándar más tarde en el juego. Es sólo otra razón para estar siempre atento a lo que te rodea, y conocer siempre a tus adversarios. Para empeorar las cosas, no es raro que los jefes fallen y se vayan. Ya que cada pelea de jefes tiene múltiples fases, a veces tu antagonista se quedará atrapado entre ellas. Esto es particularmente molesto cuando son casi inmunes al daño, obligándote a rendirte y morir o a pelear una batalla sin esperanza. Puede que no ocurra con frecuencia, pero cuando lo hace, es terriblemente desagradable para un juego que ya es bastante difícil.
Desafortunadamente, tampoco tendrás amigos que te ayuden. Toda la experiencia es de un solo jugador aquí, a diferencia de sus contemporáneos inmediatos. Es una pena que no haya ninguna característica cooperativa o competitiva incluida, considerando la pronunciada curva de dificultad, ya que existe una gran posibilidad de que usted esté buscando apoyo en Internet a pesar de todo.
Conclusión
A pesar de la trama aburrida, el diseño básico de los personajes y las peleas ocasionales con buggies, el estado de ánimo general de Lords of the Fallen es fantástico, incluso si te ves obligado a jugar solo. Puede que la dificultad de castigar no sea del agrado de todos, pero los fans de la serie Souls deberían considerar definitivamente la posibilidad de darle un golpe al Rhogar. Aquellos que buscan una aventura rápida y fácil deben agacharse y rodar en otra parte, sin embargo, como este juego pondrá a prueba su paciencia, habilidades y dedicación.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Square Enix