«Más para que comamos»
¿Qué sucede cuando el formato face-offs se vuelve realmente específico? Digital Foundry empieza a comparar la densidad de la hierba en un juego, eso es lo que pasa. Grand Theft Auto V fue pensado para ser en gran parte idéntico en la PlayStation 4 y Xbox One, pero nuevas pruebas muestran que el sistema de Sony ha sido rociado con una gota extra de Miracle-Gro, ya que es capaz de renderizar un poco más de follaje en la pantalla que la consola de su competidor.
Aunque esto demuestra claramente que la hierba no siempre es más verde en el otro lado, sentimos que muchas de estas comparaciones ya están dividiendo los pelos, por lo que no estamos seguros de que la hierba [ Perdón – Ed ] excave tan profundo. Por cierto, recordamos que la versión de PlayStation 3 de Mafia II también perdió algunos arbustos y matas, y pensamos que ese juego era genial en el dispositivo del gigante japonés. Aún así, suponemos que esto debería proporcionar a los guerreros consoladores un poco más de lodo para lanzar, ¿eh?
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[vía eurogamer.net]
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