Revisar: Cuentos de Crónicas Sinfónicas (PlayStation 3)

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Tales of Symphonia Chronicles Review - Screenshot 1 of 6

Tales of Symphonia es un JRPG clásico de la era de la GameCube con un gran número de seguidores, múltiples spin-offs (en su mayoría japoneses), y ahora un bien merecido remaster de HD. Además de la gema subestimada y subestimada, esta nueva colección también contiene el segundo juego de la serie, Dawn of the New World (Amanecer del Nuevo Mundo), aunque la razón principal de su inclusión parece ser ayudarle a apreciar el original un poco más.

Para aquellos que nunca han tocado el original, se sorprenderán de lo oscuro que es. Las brillantes imágenes y las expresiones alegres contradicen una trama adulta sobre el genocidio, el asesinato y la codicia. En realidad, tiene un buen golpe, lo que te obliga a preocuparte rápidamente por los personajes y te deja con la boca abierta en cada vuelta de tuerca.

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Sin embargo, eso no significa que no haya momentos más tranquilos y alegres. El equilibrio entre la tensión y la diversión es perfecto, rivalizando con los de Final Fantasy VII. Ese equilibrio es lo que crea un mundo creíble y hace que sea difícil escapar de él. Usted querrá hablar con cada individuo y comprar todo lo que esté disponible. Probablemente te sentirás obligado a ver la aventura de 30 horas tres o cuatro veces para ganar el Platino.

Juegas como Lloyd Irving, un joven seguro de sí mismo que se une a su amigo Collette en un viaje para salvar el mundo. A lo largo del camino, se encuentran con un colorido elenco de personajes, cada uno con su propia historia y razones para acompañarlos. El destino (y el arco de historia más amplio que lo involucra) es un poco sencillo, básicamente se reduce a «ir a todas partes y hacer de todo», pero las cosas más pequeñas hacen que la aventura sea aún más agradable. Pararse en un pueblito y ver como su fiesta llega en el momento justo para ayudar nunca pasa de moda, y usted siempre se va con algo que recordar. Este es un mundo que se pega a la mente.

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El diseño me ha ayudado bastante. El título presenta un mundo totalmente explorable; es uno de los antiguos JRPGs donde cada puerta puede ser abierta y cada rincón del planeta tiene una historia que contar. Las ciudades y pueblos cobran vida con su propia arquitectura e historia. Hay color, estructura y razón para salirse de los caminos trillados.

Mientras que las texturas pueden parecerse casi a las de la N64 para aquellos de ustedes que han comprado una PlayStation 4, y las montañas pueden aparecer de repente de la nada mientras caminan (como las montañas tienden a hacer, las cosas malvadas), la atmósfera original no se pierde de ninguna manera. Mientras tanto, la caída de 60 fotogramas por segundo es apenas perceptible, los fanáticos enfadados estarán encantados de oírlo. Hay animaciones ocasionales que parecen extrañamente lentas, pero no debería ser un factor importante en su compra. Incluso las peleas parecen ser bastante buenas.

El sistema de batalla del juego es diferente a la norma y divertido de usar. Está muy basado en la acción, más que en cualquier otra cosa de su época. Controlas a Lloyd y puedes moverte por el campo de batalla, golpeando cosas en tiempo real. Con amigos que te apoyen, puedes realizar poderosos combos y movimientos especiales, derrotando a tus enemigos de forma rápida y efectiva, aunque es un juego bastante fácil.

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De hecho, probablemente tendrás más dificultades para llegar de un lugar a otro que con las peleas. Las barreras más grandes entre usted y la siguiente parte de la historia vienen en forma de un calabozo largo y serpenteante o de perderse un comentario fuera de control sobre su próximo destino. En un juego en el que la nivelación es casi inútil, las peleas frecuentes se convierten en algo así como una tarea, y eso empeora en las mazmorras. Estos a menudo tienen molestos rompecabezas que sólo sirven para extender artificialmente una ya larga sesión de espeleología.

En una época en la que esperamos que las grandes flechas verdes apunten en la dirección del próximo evento, Tales of Symphonia puede ser un poco implacable. A veces simplemente te deja hacer lo que quieras, a veces alguien te sugiere que vayas a algún lugar minutos antes de que te des cuenta de que lo necesitas. Puede ser muy vago, y mientras que el agarrarse de las manos nunca es algo bueno, la forma en que el juego te permite viajar a la ubicación equivocada porque te has perdido una escena de corte de dos frases en otro lugar es muy frustrante.

En otras palabras, es un JRPG, y trae consigo todos los aspectos positivos y negativos inherentes al género. Es extremadamente lineal, dolorosamente, pero lo compensa con una historia fantástica y personajes identificables. Te reirás y llorarás, lo que también resume la secuela, aunque por diferentes razones.

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Es difícil saber si hay algo perdido en la traducción cuando se trata del Amanecer del Nuevo Mundo. La trama básica sigue a un joven con poca confianza que intenta encontrar su propia identidad tras la muerte de sus padres. En cierto modo, esto se maneja relativamente bien; es interesante ver cómo se desarrolla su estilo de lucha a medida que se vuelve más seguro de sí mismo. En otros sentidos, sin embargo, es mucho menos sorprendente.

En las horas de apertura del juego, conocerás a un protagonista que llora cuando se mete en una pelea, que tiene miedo de ser acosado por sus tíos, y que es condenado al ostracismo hasta tal punto en su comunidad que se convierte en algo casi divertido. Hablar con el personaje promedio no jugable de la primera ciudad resultará en que te digan lo perdedor que eres y cómo te odia todo el mundo. Honestamente, con juegos como este, ¿quién necesita padres?

Emil, el alma lastimosa que encarnas a lo largo de tu aventura, parte de un lugar tan patético que cualquier mejora parece casi ridícula en comparación. Cuando hace un pacto con un ser sobrenatural y se vuelve poseído durante la batalla, su voz desciende por lo que parece ser una octava entera. Pasa de ser el adolescente más quejumbroso de la historia de los videojuegos, una categoría que incluye a todas las personas con las que has hablado en línea, a ser un héroe de acción de los 80 en cuestión de segundos.

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No ayuda que se haya perdido mucho de lo que hizo especial al juego original. Ya no puedes explorar el mapa del mundo, y los personajes principales que te han encantado ahora juegan un papel secundario. Además, el sistema de batalla se ha modificado, pero no de manera significativa. Es más suave, con un poco más de opciones, pero tiene los mismos cimientos básicos. Esta vez te enfrentarás a monstruos en la batalla, pero el sistema es demasiado complicado y ofrece pocas recompensas, por lo que es probable que, en el mejor de los casos, sea un objetivo secundario de tu aventura.

Lo mejor que se puede decir de Amanecer del Nuevo Mundo es que continúa la historia de Tales of Symphonia. Volver a visitar los lugares para ver cómo han cambiado es agradable, pero esto probablemente no vale la pena el precio de entrada a menos que seas un mega fan de la franquicia.

Afortunadamente, puedes saltar a la PlayStation Store y comprar cada entrada individualmente a mitad de precio, lo que significa que si eres nuevo en la serie Tales of Symphonia, puedes comprar un clásico sin el riesgo de desperdiciar dinero en una segunda parte.

Conclusión

Tales of Symphonia merece su atención. Si puedes soportar los JRPGs, te lo debes a ti mismo para comprobarlo. La mayor decepción de esta compilación es la secuela, así que te recomendamos que recojas el primer juego más barato de la PlayStation Store. A continuación, proceda a cepillar su peluca con púas, póngase las gafas de lectura +3 INT y siéntese para hacer un buen viaje.

Bueno 7/10

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