Sony: Usted va a tener que esperar pacientemente por el primer título de Sony Santa Mónica PS4

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God of War: Ascension

Sony Santa Mónica fue golpeada recientemente por las espadas del caos corporativo, causando una reducción en el personal y la desorganización de los consumidores en el proceso. Aunque no hay nada seguro en el momento de escribir, se cree que el supuesto proyecto de ciencia ficción del desarrollador fue destruido como parte de los despidos, que según se informa estaba siendo liderado por el director de God of War III, Stig Asmussen.

Peor aún, hasta ahora, la empresa se había negado a comentar los rumores potencialmente venenosos que rodeaban al título. Viendo que había estado en producción durante casi cuatro años, algunos especularon que la empresa simplemente se había quedado sin dinero, mientras que otros argumentaron que la empresa podría estar cambiando todos sus recursos de vuelta a Dios de la Guerra. Después de un período de silencio, el ejecutivo de SCEA, Scott Rohde, ha arrojado alguna luz sobre la situación.

«Siempre estamos evaluando el negocio, y siempre estamos pensando en lo que va a ser lo mejor», dijo el jefe interno de desarrollo de software a IGN. «Pero creo que sabes que PlayStation y Worldwide Studios tienen una estructura bastante única que realmente fomenta la creatividad y la exploración. Y, por supuesto, dentro de ese marco, no todos los títulos pueden ser un éxito».

Los comentarios indican que la hipotética aventura -de la que se sabe muy poco- no se estaba desarrollando como se esperaba. Los rumores anteriores habían sugerido que el juego pasó por un período de desarrollo problemático tras el anuncio de Destiny, ya que el equipo intentó desesperadamente distanciar su título del Bungie que produjo el tirador en primera persona. Sin embargo, ampliando la afirmación anterior, Rohde analizó la situación de una manera mucho más directa.

«No hay un solo negocio en el planeta donde cada proyecto que se inicia sea un éxito», dijo. «Y eso es lo que pasó aquí. Así que a veces, los proyectos o estudios de alto perfil necesitan un reinicio, y eso es lo que está pasando aquí. Santa Mónica siempre será una parte muy importante de nuestra familia global de estudios».

A pesar de los despidos, la compañía todavía tiene alrededor de 200 empleados, lo que es una cifra bastante gigantesca cuando uno se detiene y piensa en ello. Además, el ejecutivo confía en que la empresa siga trabajando en algunos juegos importantes, pero hay que tener paciencia hasta que se revelen. «Siguen siendo una parte muy importante de lo que hacemos», subrayó. «Eso no ha cambiado. No va a cambiar pronto».

Desafortunadamente, el fabricante se niega a comentar en qué está trabajando el equipo de primera , pero se asume ampliamente que el director de God of War II, Cory Barlog, está ocupado intentando refrescar el simulador de destrucción de de deidades del gigante japonés. ¿Todavía está nervioso por las diversas idas y venidas dentro de Worldwide Studios, o esto le ha tranquilizado? Táchanos en la sección de comentarios a continuación.

[via uk.ign.com]

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