Fácilmente uno de los títulos más esperados de PlayStation Vita, Freedom Wars te sumerge en un futuro distópico lleno de adolescentes con estilo y bestias mecánicas gigantescas, y te obliga a reducir una sentencia de un millón de años de servicio a tu comunidad no tan adorable. Para muchos propietarios de la consola portátil de Sony, muchas de las expectativas pesan sobre los hombros del juego, pero ¿puede ayudar a llevar la carga de una consola portátil en decadencia?
Después de crear tu avatar en un menú de creación de personajes bastante bueno, te dejarán en tu Panopticon, una ciudad estado que es a la vez tu hogar y tu prisión. En este triste futuro, los recursos se han agotado y, como resultado, los niños no deseados se ven obligados a convertirse en pecadores. Esencialmente soldados de su Panopticon, se espera que los pecadores lleven a cabo operaciones que beneficien a su patria, causando daño a los estados rivales en el proceso.
Completar estas peligrosas misiones también reduce tu ridícula sentencia de un millón de años de servicio y te permite ascender en el mundo. Con suficientes victorias en su haber, usted puede adquirir derechos que, en su mayor parte, equivalen a derechos humanos básicos. ¿Quieres charlar con un compañero pecador? Será mejor que salgas al campo de batalla y arriesgues tu cuello para salvar a algunos civiles importantes. ¿Se siente cansado y quiere acostarse en su cama? Sólo si vas y desmantelas primero a un mecánico asesino y corpulento.
Es una premisa increíblemente sombría, pero que funciona bien, ya que muchas de las recompensas del juego se relacionan con la narrativa misma. El mundo del juego y la sensación generalmente sombría son sin duda sus dos mejores activos, y durante las primeras horas, su historia ayuda a pegarlo todo. Conocerás a otros pecadores novatos y operativos veteranos, y aunque ninguno de los actores está particularmente bien escrito o incluso es tan memorable, ellos hacen un trabajo decente al hacerte sentir bienvenido en esta realidad que de otra manera sería aplastantemente dura.
Desafortunadamente, la trama principal comienza a vacilar a medida que se profundiza en ella. Demasiadas misiones se sienten como un relleno a medida que cazas un recurso más, y la narración desciende lentamente en un cuento decepcionantemente genérico que realmente pierde su lustre más tarde. En ese sentido, es una pena que el título no aproveche su cautivadora premisa, porque una vez que te acostumbras a la vida en el Panóptico, el título se niega a intentar agarrar tu morbosa curiosidad con cualquier otra cosa.
Afortunadamente, es el modo de juego, en su mayor parte, el que te hará volver una vez que la historia pierda su impacto. En muchos sentidos, el lanzamiento se ha convertido en otro título al estilo Monster Hunter, que se centra en el desarrollo de tu personaje a través de la adquisición de cada vez mejores equipos, que se obtienen a través de los recursos agrícolas de una gran variedad de enemigos diferentes. Aunque la comparación es válida hasta cierto punto, especialmente cuando se trata de la actividad posterior a la parcela, Freedom Wars se siente única gracias a varias decisiones de diseño y mecánica de juego.
Para empezar, puedes cambiar entre armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo en cualquier momento. Desde rifles de asalto hasta lanzacohetes, tienes muchas opciones cuando se trata de infligir daño desde lejos, mientras que en el combate cuerpo a cuerpo se utilizan espadas y lanzas futuristas. Cambiar entre los dos es crucial para ser eficaz en el campo de batalla, ya que disparar en tercera persona es una parte sorprendentemente grande del juego.
No es un típico tirador en tercera persona de ninguna manera, pero el título a menudo te forzará a situaciones en las que correr y disparar es la mejor manera de sobrevivir. La munición se distribuye por los mapas de la misión, y en tareas posteriores, vale la pena saber dónde se encuentran las gotas, especialmente cuando no hay balas y los oponentes gruñones se apiñan en tu posición. Lamentablemente, el tiroteo en sí mismo es un estándar de pantano – eso no quiere decir que sea malo, pero es tan rudimentario como lo es disparar. Incluso después de haber actualizado o fabricado nuevos y potentes armamentos, las armas siguen sin tener un verdadero estilo o sensación de peso, aunque, dicho esto, disparar desde la extremidad de un mech o disparar a varios peones en unas cuantas ráfagas rápidas todavía se siente bastante bien.
El combate cuerpo a cuerpo, mientras tanto, no es tan básico, pero no ofrece demasiada profundidad. Los combos estándar se eliminan con cuadrado, mientras que el triángulo permite golpes más fuertes. Enfrentarte a enemigos más grandes y mecánicos y rebanarlos antes de alejarte de sus ataques es divertido, pero los enemigos humanoides a duelo pueden ser un poco incómodos, ya que están equipados con todas las mismas técnicas que tú. Afortunadamente, el bloqueo de la mecánica te ayuda a mantenerte centrado en tu oponente, pero contra los grupos de enemigos, puedes quedar atrapado en el lugar con un aluvión de ataques, y como te puedes imaginar, quedarte con la guardia baja sólo conduce a la frustración y a un sentimiento de impotencia.
Es un buen trabajo, entonces, que las espinas estén aquí para salvar el día. Las espinas son armas tipo látigo a las que siempre tendrás acceso, y vienen en tres tipos: de ataque, de defensa y de curación. Como sus nombres sugieren, cada tipo tiene un uso diferente en la batalla, y formar un grupo de ti mismo y tres aliados controlados por ordenador normalmente requiere que hagas uso de la variación que se ofrece. En cualquier caso, las espinas te permiten deslizarte por el mapa con un toque de R, enganchándote a superficies cercanas o incluso a enemigos. A partir de ahí, te soltarás con tu arma, o, si te has unido a un oponente, realizarás una acción ofensiva específica.
Las espinas hacen un gran trabajo mezclando un sistema de combate que de otra manera se puede sentir un poco soso, y cuando consideras que cada tipo de espina viene con sus propias habilidades únicas, como poner minas explosivas o erigir una barrera impenetrable, agregan una profundidad bienvenida a tu estilo de juego, lo cual es un punto culminante cuando decides unirte a otros jugadores en misiones cooperativas.
Hablando de eso, el modo multijugador se convierte en una gran atracción una vez que te hayas aburrido un poco de perder la sentencia de un millón de años tú solo. Las tareas de cooperación pueden ser fantásticas y divertidas con un buen grupo de amigos, y resultan ser bastante refrescantes después de tener que lidiar con tus a veces desafortunados amigos impulsados por la inteligencia artificial. Sin embargo, no importa cómo decidas jugar, siempre estarás más cerca de conseguir un mejor equipo, y un sistema de creación y actualización en profundidad significa que hay mucho espacio para la experimentación, incluso si sus matices no se explican particularmente bien.
También es un buen trabajo que la mayoría de los recursos y materiales importantes que necesitarás sean obtenidos de los grandes enemigos a los que te enfrentarás, porque como ya hemos insinuado antes, las misiones que te ven enfrentándote a humanos rivales pueden resultar tediosas. Estructurados como partidos multijugador de la competencia, en los que sólo participan los oponentes de los bot, estos objetivos pueden resultar frustrantes, especialmente cuando los aliados de IA antes mencionados simplemente no prestan atención a tus órdenes. Peor aún es el hecho de que si fallas en una misión te devuelve a tu triste celda, y si es una nueva misión la que has fallado, tendrás que sentarte en las mismas líneas de diálogo para volver a ella.
Pero, como se insinúa, sus agresores más grandes, conocidos comúnmente como secuestradores, proporcionan la verdadera carne de la experiencia, ya que usted y su grupo se resquebrajan en su salud y, a veces, los ponen de rodillas con el fin de lanzar un asalto completo y repartir algún daño real. Algunas de estas peleas posteriores resultan ser asuntos muy tensos para los que tendrás que prepararte con objetos de curación y una estrategia efectiva, y en cierto modo, creemos que el juego hubiera sido mejor si se tratara de un caso puramente de hombre contra máquina, ya que estas peleas parecen ser la razón por la que se diseñó el combate en sí mismo.
Alejándose de la jugabilidad, Freedom Wars presume de un interesante estilo artístico y de un gran diseño de personajes y armas, pero está manchado por entornos repetitivos y decepcionantemente poco imaginativos. Del mismo modo, el audio incluye algunas melodías electrónicas agradables, pero el constante chisporroteo de tu accesorio personalizable -un compañero robótico diseñado para vigilarte- se agota muy, muy rápidamente cuando tratas de concentrarte en la guerra.
Conclusión
Freedom Wars es un juego de rol de acción sólida que es puesto tras las rejas por una serie de elementos que terminan faltando. Aunque ninguno de estos defectos arruina la experiencia, definitivamente amortiguan algunas de las mejores cualidades del juego, como su deliciosa premisa distópica y sus intensas batallas con los jefes. Aunque no se merece una libertad total, el mayor título Vita de este año tampoco debería estar sujeto a una vida de servidumbre.
Bueno 7/10
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