Pregúntale a Shuhei Yoshida cualquier cosa en el panel de experiencia especial de PlayStation

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No te duermas esta vez, Shu.

«¿Cómo lidias con ser acosado en Twitter por fans irritados 24 horas al día, 7 días a la semana?» Eso es probablemente lo que le pediríamos a Shuhei Yoshida de Sony Worldwide Studios si se le diera la oportunidad – y usted tendrá la oportunidad de plantear sus propias preguntas al popular presidente como parte del próximo evento PlayStation Experience en Las Vegas.

Uno de los veinte paneles confirmados para el evento de fans verá al mencionado ejecutivo acompañado por Scott Rohde y Adam Boyes en una sesión de preguntas y respuestas sin restricciones. Si alguna vez se ha preguntado cuál de los tres ejecutivos es el más cosquilloso, entonces ahora es su oportunidad de poner fin a su curiosidad.

En realidad, si bien es cierto que esta discusión provocará cierta estupidez, también hay muchos paneles fascinantes en el itinerario. Naughty Dog, por ejemplo, hablará de cómo hizo que el increíble modelo de personaje Uncharted 4: A Thiefs End de Nathan Drake, mientras que el escritor principal de The Last of Us, Neil Druckmann, se unirá al jefe de Double Fine, Tim Schafer, para hablar de la narración de cuentos.

Honestamente suena brillante, así que es una pena que Sony sólo se comprometa a que «ciertas partes» sean transmitidas en directo – nos gustaría verlo todo. De cualquier manera, ya sea que vayas o no al evento, hemos enumerado todos los paneles y sus descripciones a continuación. Háganos saber cuáles son los que más le interesan y qué preguntas le haría a Shuhei Yoshida en la sección de comentarios.

Paneles de experiencia de PlayStation

Actores y sus voces: Casting Caracteres

Story, Voice-Over y Performance Capture dan vida a los juegos de PlayStation. Vea cómo funciona, desde las llamadas de casting, pasando por las sesiones de dirección, hasta el producto final. PLUS: una sesión de locución en vivo donde los asistentes pueden recrear escenas de God of War y The Last of Us! Con actores de doblaje de The Last of Us – Ashley Johnson y Troy Baker, y más panelistas que se anunciarán pronto.

La elección importa – Un panel de juegos revelador

Telltale Games está a la vanguardia del renacimiento de los juegos de aventura. Nos dieron el galardonado The Walking Dead y The Wolf Among Us, y ahora nos traen dos nuevas series: Juego de tronos y cuentos de la frontera. Sus juegos consisten en tomar decisiones, y luego vivir con las consecuencias. En este panel especial, USTED elegirá las preguntas, determinando el destino de un pequeño grupo de valientes miembros de la tripulación del Telltale, mientras discuten el pasado, presente y futuro de los juegos de aventura y el Telltale.

Far Cry 4: De la mente del desarrollador a la imaginación del jugador

Obtenga una rara mirada detrás de las escenas de cómo Far Cry 4 cobró vida, y una mirada exclusiva a lo que viene después. Vea a nuestros panelistas discutir la construcción del mundo abierto Kyrat para ser la última «Fábrica de Anécdotas» y ver algunos momentos creados por los fans que fueron tan sorprendentes que incluso sorprendieron a los desarrolladores.

Dios de la Guerra Retrospectiva

Únete al legendario equipo de Santa Mónica Studio, una de las franquicias más emblemáticas de PlayStation, y habla sobre el desarrollo original y la inspiración de God of War y la creación de Kratos y sus orígenes. Escuche historias nunca antes contadas y comience el décimo aniversario de Dios de la Guerra. Los panelistas serán anunciados pronto.

Bueno vs Malo en F2P Game Design

Los desarrolladores de PlayStation Free-to-Play suben al escenario para discutir su enfoque sobre el diseño de juegos y cómo mantener sus juegos justos, equilibrados y NO pagar para ganar.

Cómo convertirse en diseñador de juegos (o cómo considerarlo)

Es el primer trabajo que todo jugador quiere (o al menos piensa que quiere). Aprende de los veteranos de la industria de los videojuegos lo que se necesita para convertirse en un diseñador de juegos y lo que realmente significa diseñar un juego. Únete a una conversación inquebrantable sobre la labor de amor que es el diseño de juegos. Con Doug Holder (Diseñador de juegos, Naughty Dog), Quentin Cobb (Diseñador de juegos, Naughty Dog), Parker Hamilton (Diseñador de juegos, SuckerPunch), Ramone Russell (Diseñador de juegos, San Diego Studios) y Massimo Guarini (Diseñador de juegos, Ovosonico).

Dentro de Dev Studio

Los miembros de World Wide Studios que han sido parte de la creación de algunas de las franquicias más grandes que definieron las eras de PlayStation – The Last of Us, God of War, LittleBigPlanet, Gran Turismo, Killzone, MLB The Show – hablan sobre la historia de la industria de los juegos de azar, el surgimiento y la caída de los conceptos, y cuentan historias increíbles detrás de escena. Con Neil Druckmann (Naughty Dog), Cory Barlog (Sony Santa Monica), Nathan Fox (SuckerPunch), Pete Smight (Sony Xdev), Dylan Cuthbert (Q-Games), y moderado por Scott Rohde (SCEA WWS).

¡Vino a Japón! Trabajar en la industria de juegos japonesa

Descubre lo que se necesita para trabajar en la industria del juego en Japón. Los desarrolladores se reúnen para charlar sobre cómo trabajar en Japón y cómo empezar a trabajar en la industria allí. Con Jake Kazdal (17-Bit), Dylan Cuthbert (Q-Games), Massimo Guarini (Ovosonico) y Brad Douglas (SCEI).

LittleBigPlanet Retrospective

¿Qué se necesita para llevar LittleBigPlanet a la siguiente generación de consolas? Descubra cómo Sumo Digital aportó nuevas ideas y conceptos a la franquicia y descubra lo que le espera a Sackboy y sus amigos.

Music Magic: Cómo se hacen las bandas sonoras de tu juego favorito

La música proporciona profundidad emocional, cinética y tono a los juegos de PlayStation. Escuche y aprenda mientras los supervisores y compositores de música de SCEA lo llevan a través de sus partituras únicas y variadas. MÁS: Un debut exclusivo de la partitura de La Orden: 1886. Los panelistas e invitados especiales serán anunciados pronto.

Modelando a Nathan Drake: Llevando un personaje icónico a la PS4

Descubre el proceso de hacer que el icónico cazador de tesoros, Nathan Drake, cobre vida para la PS4. Desde el arte conceptual, pasando por el modelo en 3D, hasta el tráiler que viste en la E3 2014, vete entre bastidores para aprender cómo se construyen los personajes a la manera de Naughty Dog. Con Frank Tzeng, Yibing Jiang, Colin Thomas, Ryan Trowbridge y Ashley Swidowski.

30º Aniversario de Naughty Dog

Las mentes creativas detrás de Crash Bandicoot, Jak y Daxter, Uncharted y The Last of Us han preparado un vídeo de 30 años de duración que detalla la historia de Naughty Dog.

Recoger y matar: El viaje de Diablo III a PlayStation 4

Únete a los principales desarrolladores que están detrás de Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition para hablar sobre cómo traer un clásico de PC a PlayStation 4 y lo que nos espera en el futuro. El equipo discutirá los retos a los que se enfrentaron, los orígenes del sistema Nemesis y cómo la versión PS4 del juego influyó y evolucionó la versión para PC de Reaper of Souls.

Prototipo a Producto de Desarrollo Externo de Santa Monica

Los desarrolladores independientes muestran prototipos inspiradores detrás de sus juegos y el proceso de evolución de dichos prototipos hasta el producto final que todos disfrutamos en PlayStation. Los panelistas serán anunciados pronto.

Poner el Plus Plus en N++

El equipo de Metanet Software habla de lo que se necesita para hacer un juego de plataformas moderno y de todo lo que hace especial a N++, incluyendo el editor de niveles y la capacidad de los jugadores para crear y compartir sus propios niveles.

Sal y Santuario: Un Amor a la Oscuridad

¿Por qué hacer videojuegos? Esta es una pregunta que nos hacen muchas veces, y la respuesta más crucial en el corazón de todo se reduce a un simple hecho: nosotros, como ustedes, somos grandes fans. Haz un viaje con nosotros a través de años de historia en el estudio y de cultura de los videojuegos mientras celebramos a aquellos de nosotros lo suficientemente audaces, valientes y valientes como para dejar que sus trabajos creativos sean impulsados por el puro y exuberante azar.

Tiempo de Historias

Es hora de intimar. Participa en un AMA (Ask Me Anything) con algunos de los líderes de PlayStation. Con Shuhei «Shu» Yoshida, Adam Boyes y Scott Rohde.

Narración de cuentos en videojuegos – Un modelo en constante evolución

Algunos de los más grandes narradores de historias de World Wide Studios se reúnen para discutir los diferentes ángulos de cada uno cuando se trata de cómo contar una historia y cómo conectarse con la audiencia. Con Neil Druckmann (Naughty Dog), Tim Schafer (Doble Fina), Rex Crowle (Molécula de Medios), Ru Weerasuriya (Listo al Amanecer), y el Director Creativo de Until Dawn, Raúl (Tequila Works).

El arte de crear sorpresa y descubrimiento en juegos

Fiel a su nombre, los panelistas y el tema de conversación en este panel serán una sorpresa total! Los aficionados querrán estar atentos para saber lo que les espera aquí.

The Last of Us Multijugador: Una mirada al interior

Ven a echar un vistazo al desarrollo de The Last of Us Multiplayer. Aprende cómo el equipo resolvió desafíos como hacer funcionar el sigilo en un shooter de tercera persona competitivo, construir el último DLC y cómo se conciben, producen y equilibran los nuevos complementos. Con Erin Daly (diseñadora principal multijugador), Quentin Cobb (diseñadora de juegos), Elisabetta Silli (diseñadora de juegos), Robert Ryan (diseñador de juegos) y Anthony Newman (diseñador de juegos).

[via blog.us.playstation.com]

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