Cuando Sony anunció la PlayStation 4, el titular de la plataforma declaró que el sistema ofrecería un entorno fácil para que los desarrolladores crearan juegos. El fabricante de Marble Madness Mark Cerny, que trabajó como arquitecto principal en la supermáquina de nueva generación, incluso tocó el tema de la consola´Time to Triangle´, demostrando lo rápido que los estudios podían conseguir sus ideas en la pantalla. Sin embargo, seis meses después de la publicación del dispositivo, varios títulos se han retrasado, pero ¿por qué?
«Es muy fácil desarrollar juegos en la PS4, excepto que la PS4 puede hacer tanto, que la ambición de un equipo es mucho mayor», dijo Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios, a PlayStation Lifestyle. «Lo que intentan conseguir es algo nuevo: gráficos más realistas, conectividad social o una integración sin fisuras de un jugador y un multijugador. Y están encontrando nuevos tipos de desafíos, así que tienen que tomar más tiempo del que anticipaban».
Yoshida cree, sin embargo, que fuera de la decepción inicial, los jugadores se sienten más cómodos esperando un producto mejor en estos días. «Dicen que prefieren esperar a jugar el mejor partido que el equipo pueda hacer en lugar de jugar un título apresurado, porque cada desarrollo es un gran esfuerzo», continuó, concluyendo que «se disculpa por algunos de los partidos que hemos retrasado». Teniendo en cuenta el estado actual del DriveClub, no volveremos a dudar del juicio de Yoshida.
¿Está contento de que los equipos de desarrollo se tomen su tiempo o está harto de la reciente ola de retrasos? ¿Cree usted que la nueva política de anuncios de última hora de Sony está ayudando a mitigar este problema? Si no encuentra su objetivo en la sección de comentarios a continuación.
[vía playstationlifestyle.net]