Revisar: Ladrón (PlayStation 4)

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Al colarse en la PlayStation 4, el desarrollador Eidos Montreal reinicia Thief con el objetivo de volver a poner al antihéroe Garrett en el trono como el rey del género del sigilo. Han pasado diez años desde el último juego de la serie, y en ese tiempo, los títulos encubiertos han sufrido algunos cambios. Atrás quedaron los días de fracasos instantáneos, ya que el formato de juego se basa en la potenciación del poder y en un montón de opciones. Sin embargo, con una base de fans ferviente y una nueva audiencia que espera que esta propiedad inactiva se mueva en dos direcciones diferentes, ¿ha logrado el estudio mencionado anteriormente adaptar la experiencia a ambos tipos de jugadores?

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El protagonista es un ladrón que con gusto adquirirá objetos por medios poco legales para cualquiera que esté dispuesto a pagar el precio. Mientras trabaja para levantar una misteriosa piedra con otro sinvergüenza, las cosas se complican, dejando a su camarada muerto y a la cabeza con un intervalo de doce meses en su memoria. Despertando para encontrar su hogar no sólo al borde de una rebelión total, sino también en las garras de una plaga llamada «The Gloom», el ladrón se lo toma todo con calma y regresa directamente a sus caminos de ladrón. A pesar de sus mejores esfuerzos, el pícaro pronto se ve envuelto en una batalla por el control de la ciudad y también en busca de un poder terrible que podría destruir el hogar que ama.

Aunque comienza con un prólogo prometedor, la historia se adentra rápidamente en un territorio no original, comenzando con el cliché número uno de los videojuegos: la pérdida de memoria. De hecho, en el momento en el que aparecen los créditos, habrás visto más de un par de elementos que tienen un parecido sorprendente con otro juego de ocultación en primera persona bastante reciente. ¿Peste? Comprobado. ¿Misión en un burdel? Comprobado. ¿Un giro obvio en la trama? Comprobado. Todo es desesperadamente decepcionante, y no pudimos evitar sentir que renunciar al hilo habitual de´salvar al mundo´ para una historia más íntima de robos y atracos de gran envergadura podría haber proporcionado un telón de fondo mucho mejor para la jugabilidad del juego de sigilo.

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La mayor parte de tu tiempo lo pasas merodeando entre las sombras mientras te infiltras en una variedad de lugares en tu búsqueda para robarle a la gente a ciegas. Los guardias en posiciones estáticas y en las rutas de patrulla son tu principal oposición, y para superarlos se requiere una sincronización cuidadosa, el uso del entorno y los artilugios en la bolsa de trucos de Garrett.

Las herramientas más útiles a su disposición son las habilidades físicas, y la principal de ellas es la capacidad de `swoop´. Pulsando el botón X, el protagonista salta sin hacer ruido en la dirección en la que sostienes la palanca analógica, y esto es útil no sólo para escabullirse sin ser detectado, sino también para salir de problemas. Para darle a Garrett una ventaja aún mayor, también tiene su «enfoque» que le otorga una visión mejorada por un tiempo limitado, destacando enemigos, botín y otros puntos de interés, lo que ayuda a que te sientas aún más como un ladrón maestro.

Como Robin Hood en ciernes, la correa de dedos ligeros también tiene acceso a una variedad de opciones de flechas. Las flechas de agua se pueden utilizar para apagar las fuentes de luz y crear más sombras en las que esconderse, mientras que las flechas de cuerda se pueden utilizar para crear nuevas rutas a través de la ciudad (aunque sólo se pueden utilizar en puntos específicos predeterminados). Durante nuestro tiempo en los zapatos del ladrón de cajas fuertes, encontramos que las flechas que nos ayudaron a no ser detectados eran las más útiles. Consecuentemente, evitamos las flechas que matan o alertan a los guardias – tales como los tipos de fuego y explosión – ya que estos no se sentían como el tipo de herramientas que un ladrón infame usaría. Dicho esto, no ayuda que el juego se salga de control cuando te alejas de las sombras.

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La gema de luz que Garrett lleva consigo te ayuda a determinar qué tan bien estás escondido en cualquier momento. Aferrarse a las sombras significa que los guardias tendrán que tropezar contigo antes de que te descubran, aunque a medida que las rampas de dificultad y los inevitables enemigos sobrenaturales aparecen de forma desagradable, tendrás que andar con más cuidado. Si te encuentras atrapado a la intemperie, se desatará el infierno, dejando dos opciones: correr o pelear. En caso de que elijas entrenar, tendrás que abrirte camino en algunas batallas deprimentemente aburridas, pero también puedes olvidarte de intentar ganar si te enfrentas a más de dos enemigos.

El combate puede describirse mejor como una especie de danza folclórica violenta y descoordinada. Cuando un guardia te golpea en el cuello, al presionar L1, tu avatar se sale del alcance, dándote la oportunidad de golpearlos en la cara con tu blackjack. Repite esto lo suficiente y aparecerá un botón que te permitirá activar un desmontaje cinematográfico que pondrá a todos los involucrados fuera de su miseria. Parece que el combate te está castigando por tu fracaso, y este refuerzo negativo tiene éxito de alguna manera, ya que empezamos a correr menos riesgos a medida que avanzábamos en la campaña.

Afortunadamente, los juegos de ocultación no existen sólo para su combate, y los temas anteriores serían algo perdonables si hubiera una variedad de rutas por las que escabullirse. Tristemente, a menudo nos sentíamos como si estuviéramos bajando por un pasillo, ya que hay muy pocas oportunidades de explorar fuera de los caminos trillados. Esto se debe principalmente a que las etapas se sienten demasiado restrictivas, con un alcance limitado para abordar los diferentes enfoques. Los controles son por lo menos grandes, pero esto no ayuda a redimir el diseño decepcionante.

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Los problemas se agravan aún más por las frecuentes pantallas de carga que dividen cada nivel en secciones más pequeñas, lo que dificulta seriamente las oportunidades creativas que un mapa más grande y abierto habría proporcionado. Esto es particularmente problemático en el mundo de los centros, ya que al principio parece no ser lineal, pero rápidamente se presenta como una serie de senderos con guardias que se reajustan una vez que se pasa entre varios distritos.

Sin embargo, eso no quiere decir que no haya ningún escenario agradable para explorar, ya que hay un par de escenarios destacados que muestran destellos de brillantez a pesar de su linealidad. Estos incluyen una excursión a través de algunos tejados para robar los planos de una torre de la prisión, y una fundición que se está utilizando para deshacerse de los ciudadanos que han muerto a causa de The Gloom.

Todos estos ajustes tienen una buena capa de brillo de próxima generación, y aunque son muy monocromáticos, todavía se ven muy bien con algunos efectos de luz agradables que añaden mucha atmósfera. Es una pena, entonces, que este nivel de pulido no se mantenga en el resto del paquete, con modelos de personajes feos, una velocidad de fotogramas entrecortada e instancias de diálogo ambiental que se repiten una y otra vez para restarle valor a la experiencia.

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Por supuesto, si caes en el juego, hay misiones secundarias y un modo de desafío para mantener satisfechos incluso a los cleptómanos más entusiastas. También puede personalizar la dificultad del título de diversas maneras, lo que le permite adaptarlo a sus propios gustos personales. Si te sientes particularmente duro, por ejemplo, puedes quitar todas las guías del jugador por completo y aumentar la conciencia de los guardias, lo que hace tan difícil que incluso un viento en contra de un ratón hará que la guardia de la ciudad corra.

Conclusión

Ladrón no es de ninguna manera un juego horrible, pero es un juego muy decepcionante. Al introducir una configuración de dificultad personalizable, el desarrollador ha intentado aplacar a los veteranos de la ocultación, pero el diseño de nivel restrictivo, el combate deficiente y la falta de pulido hacen que sea un título difícil de recomendar. Hay destellos de momentos sobresalientes en ocasiones aquí, pero lamentablemente el asunto en general es criminalmente mundano.

Promedio 5/10

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