El componente moderno de Assassins Creed está retrasando la serie

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Después de probar mis habilidades de navegación en Assassins Creed IV: Black Flag en la Eurogamer Expo en septiembre, supe que Ubisoft tenía un gran juego en producción. Desde las ondulantes olas del mar hasta la espeluznante adrenalina del combate, todo se sintió inmediatamente como un sólido paso adelante para la increíblemente popular franquicia de la editorial francesa. Y como indicaron nuestras revisiones del año pasado, lo fue. He tenido la suerte de haber conseguido el título durante las vacaciones de Navidad, y ya puedo decir con seguridad que es mi entrada favorita en la serie hasta ahora.

Sin embargo, al igual que los signos reveladores de una enfermedad marinera asquerosa, algo ha estado molestándome – y cada vez que ocurre, me convenzo más y más de que se trata de una inclusión innecesaria. Hablo, por supuesto, de la larga historia moderna de la franquicia.

Cuando nos presentaron por primera vez a Desmond Miles y al Animus en el primer Assassins Creed, no parecía muy fuera de lugar. Después de todo, esta era una propiedad completamente nueva – no sabíamos muy bien qué esperar al principio. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, la historia del capitán genérico y su banda de compañeros molestos y alegres fue reduciendo lenta pero seguramente mi tolerancia hacia el componente no-histórico.

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Podría decirse que todo esto suena como el despotricar sin sentido de un editor cansado, y admito que hasta cierto punto lo es, pero me encuentro escribiendo esto después de sufrir algo que ningún juego debería codiciar: una pérdida total de inmersión. Nuestro pasatiempo favorito es capaz de introducirnos en mundos fascinantes, a menudo sorprendentes, en los que estamos felices de pasar nuestro tiempo, pero nunca es bueno que nos saquen de ese disfrute, sin importar si es debido a un fallo gráfico llamativo o, en este caso, a un cambio de ritmo y de configuración particularmente impactante.

Dejando a un lado la hipérbole, no hay duda de que sentí una mezcla de emociones negativas cuando el lanzamiento decidió por primera vez sacarme de mi aventura pirata y obligarme a jugar unos minutos con un simulador de caminata en primera persona. Ni siquiera estoy completamente seguro de lo que esta mezcla poco atractiva de vagabundeo, diálogo tonto y minijuegos se puede describir como, pero sin embargo, se siente como si no necesitara estar allí.

O al menos, no tiene que ser obligatorio. Después de regresar a los zapatos empapados en el mar de Edward Kenway después del corte inicial, recuerdo que pensé: «Estoy bastante seguro de que las partes de hoy en día son opcionales – no tendré que dejar nunca más la grajilla». Tristemente, pensé mal. Algunas misiones principales más adelante, observé con enfado como la cara de Kenway se desintegraba lentamente, señalando otro regreso a las enfermizas y artísticas oficinas de Industrias Abstergo. «Otra vez no», pensé.

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Y luego vinieron los minijuegos, las partes inútiles y violentas de los hackers. Puede que sólo haya unos pocos obligatorios, y pueden tomar sólo un minuto, pero aún así sirven para sacarte de la experiencia aún más. Con el tiempo, regresar a las soleadas costas del Caribe, lejos de las divagaciones pretenciosas de supuestos luchadores por la libertad que se disfrazan de oficinistas, se siente como salir a tomar aire después de estar cerca de ahogarse.

Una vez que volví a las actividades a las que tan desesperadamente había querido volver, no podía alejarme. La verdadera carne de la aventura yace en las vastas aguas y en los pueblos y ciudades densamente pobladas que conforman el mundo abierto de la liberación, y ansioso por volver a ser abandonado a mi suerte, ataqué a través de los objetivos lineales de una misión principal sólo para ser desgarrado sin pedir disculpas de los procedimientos y arrojado de nuevo a la vida del mudo, amante de las tabletas, invasor de la memoria. Forzado a sentarme de nuevo a través de líneas de diálogos graciosamente aburridos y a mirar las caras de personajes que no me podían importar menos, me di cuenta de que no podía volver al relato de Edward después de que terminara este calvario – me habían arrancado del glorioso acto de piratería sólo para que Ubisoft pudiera intentar convencerse a sí mismo de que esta malversación de hoy en día está progresando en alguna parte.

Y ese es realmente el tema central de este artículo de opinión: es difícil creer que la moderna trama de la franquicia siga siendo necesaria. Es un problema que se agrava cuando sirve activamente para cortar el vínculo entre usted y un mundo abierto y apasionante. Si realmente te gusta el componente en cuestión, entonces sigue disfrutándolo, pero vale la pena preguntarse para qué sirve, sobre todo teniendo en cuenta que la historia de Desmond y su equipo de Scooby Doo llegó a una conclusión natural en la última iteración de la serie.

¿Está de acuerdo en que Ubisoft debería deshacerse del componente moderno de Assassins Creed, o es usted un fan de la jerga futurista? ¿Qué te parecieron los segmentos en primera persona de la última entrega, y crees que les fue mejor o peor que las aventuras de Desmond? Acceda a la sección de comentarios a continuación.

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Sí, me gustaría que la serie me permitiera invertir completamente en sus areneros históricos

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22%

No, realmente disfruto la fusión de contenido futurista y anticuado

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