Daylight es el juego de terror generado por el procedimiento de Zombie Studios, el equipo indie más conocido por el juego de disparos en primera persona Blacklight Retribution. Tiene la distinción de ser el primer juego lanzado con el nuevo – y en gran medida impresionante – Unreal Engine 4, lo que lo convierte en una atractiva propuesta para los aficionados visuales deseosos de ver lo que la nueva tecnología puede hacer. Es una pena que el software haya estado ligado a un juego tan desesperadamente decepcionante.
Esta es una liberación apresurada que tiene muy pocas cualidades redentoras aparte de las mencionadas anteriormente. A pesar del prometido gruñido gráfico de la tentadora caja de herramientas de Epic Games, esta triste salida hace un trabajo muy pobre para demostrar sus ventajas. De acuerdo, las texturas parecen decentes, pero los entornos son desesperadamente aburridos . El juego sólo tiene tres o cuatro niveles para empezar, y todos ellos se sienten familiares; ya sea un hospital, una alcantarilla, una prisión o un bosque, todos ellos están decorados con una paleta de colores grises suaves, lo que significa que te será difícil distinguir un pasillo de otro.
Y eso nos lleva al aspecto procedimental generado. Sin duda es un gran concepto que ha demostrado que se puede hacer bien en el pasado, pero no se siente bien aquí. A diferencia de los diseños cuidadosamente diseñados de las versiones más personalizadas, en vez de ello te verás envuelto en laberintos de pesadilla, que son a la vez una pesadilla para navegar y una pesadilla terriblemente aburrida. De vez en cuando te encontrarás con algún enemigo u obstrucción, pero nada que necesariamente te interese.
Hablando de enemigos, el «combate» en este juego es una brisa. Sólo hay un tipo de antagonista -al menos, por lo que sabemos- y se detiene con la luz. Eso significa que sólo tienes que hacer estallar una bengala y hacerla brillar a tu perseguidor para detenerlos en su diabólico camino. Los enemigos aumentan en frecuencia a medida que progresas, pero nunca es desafiante en lo más mínimo. De hecho, la única muerte que experimentó este escritor fue cuando un enemigo se engendró dentro de nuestro cuerpo – un escenario de pesadilla seguro, pero que resultó en un injusto fracaso instantáneo.
Es cierto, puede que haya sido un error, pero este juego está plagado de ellos. Los primeros cinco minutos corren a menos de diez fotogramas por segundo, mientras que todo el asunto se mueve por debajo de 30 fotogramas por segundo, con caídas regulares que marcan la experiencia de principio a fin. Esto significa que los controles nunca se sienten tan apretados como deberían, con el manejo de la puntería suelta y acciones simples como escalar actuando lentamente y con zancos.
Ni siquiera el audio está a la altura, lo que es una parte muy importante de una experiencia de horror. Una buena idea es que los espectadores de Twitch pueden activar efectos de sonido comentando sobre la sesión a medida que se transmite, pero aunque esto es inteligente, es poco más que un truco, y añade muy poco a la experiencia. Además, los efectos de sonido en sí mismos son muy pobres, y los enemigos crean ruidos más parecidos al dubstep que los no-muertos. Los sustos de salto, por su parte, se limitan a los armarios que hacen ruido y a las tuberías que hacen ruido, pero tienen un impacto casi nulo, lo que significa que podrás pasar por el juego sin ni siquiera sudar. Incluso la banda sonora y las actuaciones de voz se sienten fuera de lugar, lo que abarata la producción de la campaña.
Y luego está la historia, que ha sido escrita por Jessica Chobot de la fama de IGN. Desafortunadamente, esto se cae de bruces, ya que su historia -que se supone que cuenta la historia de la relación entre madre e hija- nunca llega a alcanzar su pleno potencial y, por lo tanto, resulta decepcionantemente confusa. Incluso con coleccionables disponibles para dar cuerpo a la ficción, nunca es más que pasable, y aunque existe la promesa de un giro en la trama para mantenerte en marcha, esto equivale a poco más que una conclusión que hace que este escritor se ría legítimamente a carcajadas a medida que los créditos salían a la luz.
Sin embargo, la verdadera decepción es el hecho de que estas cuestiones estén subrayadas por un diseño torpe. Por ejemplo, la interfaz, que está restringida a tu smartphone y representa la fuente de luz más básica del juego, es incómoda y la información que contiene parece en gran medida redundante. Además, el nivel de bosque antes mencionado parece demasiado parecido al juego indie de PC Slender, hasta el punto de que casi roza el plagio. Para evitar comparaciones, la solución puede haber sido cortarlo, pero eso habría hecho que un juego corto fuera aún más corto.
Conclusión
Los juegos de terror pueden ser difíciles de hacer bien, pero la luz del día falla en prácticamente todos los frentes. Es una lástima que un producto tan prometedor caiga de forma tan espectacular, pero a pesar de ser un asunto bastante corto, sigue siendo un dolor de cabeza. Como resultado, hay experiencias mucho mejores que merecen su atención antes de esto – especialmente con Outlast recientemente se ofrece de forma gratuita en la PlayStation 4. No hagas brillar tu antorcha en la dirección de ésta, ya que sólo encontrarás una amarga decepción en su viga.
Terrible 2/10
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