A pesar de que el lanzamiento fue hace sólo tres meses, parece que hemos estado hablando de la Destiny durante una eternidad. El tirador de ciencia ficción de Bungie dividió la opinión desde el principio, y, ya sea debido a las mayores expectativas o a la confianza general en un desarrollador de probada eficacia, seguimos despotricando sobre lo que está bien y lo que está mal con el éxito de taquilla.
Con la estadística ligera, estás forzado a dar unos pasos hacia atrás antes de poder avanzar en pulgadas
Sin embargo, con el lanzamiento de la primera expansión del título, The Dark Below, nunca he estado tan seguro de lo que creo que es el mayor defecto de la Destiny: su sistema de progresión. Desde el lanzamiento del DLC, Bungie ha tenido que rehacer varios elementos del sistema, ajustándolo para que las armas de nivel exótico y la armadura puedan ser aumentadas para adaptarse a la nueva gorra de nivel, y cambiando casi por completo la forma en que la mayoría de los jugadores de nivel más alto obtienen mejor equipo al eliminar las recompensas de los Strikes que todos hemos estado jugando durante meses.
Pero empecemos con lo básico. El núcleo de la progresión del juego reside en el hecho de que después del nivel 20 – y probablemente después de haber visto la deslucida historia del título – tendrás que encontrar y equipar una armadura que tenga una estadística «ligera». Es un sistema razonable en su nivel de base, porque significa que el fin del juego depende de la colección de un botín cada vez mejor – un objetivo que está diseñado para mantenerte jugando, y con la mecánica de combate de Destiny, esto debería ser una experiencia divertida y adictiva.
Excepto que Bungie ha llevado este concepto al extremo, en el sentido de que para seguir creciendo su Guardián se requiere una cantidad ridícula de tiempo y esfuerzo. La velocidad a la que cae el botín es una cosa -pueden pasar horas y horas antes de que encuentres una sola pieza de equipo que merezca tu atención- pero es el hecho de que con la estadística de luz, te ves forzado a dar unos pocos pasos hacia atrás antes de que puedas avanzar un centímetro.
En lugar de una curva de progresión constantemente gratificante y ascendente, estás saltando constantemente de un lado a otro para obtener incrementos de potencia muy graduales
Míralo de esta manera: acabas de adquirir un casco legendario que se adapta perfectamente a tus necesidades. Reduce el tiempo de enfriamiento de la granada, y se ve bastante bien. Su casco actual, que tiene un mayor grado de blindaje, ha sido totalmente actualizado, gracias a todo el tiempo que ha dedicado a pulir en busca de materiales valiosos para mejorarlo. Sin embargo, este nuevo casco cuenta con una mayor capacidad de blindaje y una mayor luminosidad, lo que significa que si pasara más tiempo recogiendo materiales, acabaría con un mejor equipamiento y, además, tendría un mayor nivel de iluminación en el maletero.
Sin embargo, la cuestión es que equipar este casco nuevo significa que hasta que no se mejoren sus propiedades, el nivel de luz importante se reducirá, lo que debilitará considerablemente a su Guardián, especialmente si se enfrentan a actividades difíciles como las redadas. En pocas palabras, la Destiny te obliga a debilitarte temporalmente para ser más fuerte más tarde, y esto está en el quid de la cuestión de lo que está mal en la progresión de los personajes del juego. En lugar de una curva de progresión constantemente gratificante y ascendente como la que encontrarías en un juego como Borderlands o Diablo III, estás saltando constantemente de un lado a otro para conseguir mejoras muy graduales en el poder.
Y aquí es donde el Abajo Oscuro entra en juego. Con la expansión, Bungie tuvo que reforzar el equipo exótico existente para que no quedara obsoleto por el engranaje diseñado para romper el tapón de nivel. Entonces, ¿cómo hizo el estudio para hacer esto? Bueno, tienes que agarrar todas las cosas exóticas que quieres actualizar, llevarlas a Xur – un personaje del vendedor que sólo aparece al final de cada semana – utilizar una gran cantidad de dinero en el juego para reemplazar el artículo deseado con su versión mejorada, y luego – lo adivinaste – actualizarlo todo de nuevo.
La Destiny promete tanto, y luego procede a correr la cortina en un grindfest que es tan incómodo como poco gratificante
Es una rutina que me ha alejado del tirador en un futuro previsible, porque las recompensas por atravesar un proceso tan mundano pero absolutamente vital en el final del juego simplemente no están ahí. Pero todo esto plantea la pregunta: ¿por qué la Destiny se construye de esta manera en primer lugar? ¿Por qué no poner a los jugadores en el botín como otros títulos que se centran en la progresión de los personajes?
Bueno, por un lado, la oferta multijugador competitiva de Destiny pone automáticamente un límite a lo aleatorio que puede ser el botín del juego, porque necesita encontrar un equilibrio. Dicho esto, el trabajo extra necesario para cubrir competitivamente cada pieza de armadura y cada arma probablemente valdría la pena. Después de todo, imagina una Destiny en la que, en casi todos los giros, se te presenta una gran cantidad de nuevos trozos y piezas para clasificar. A mí me parece bien.
La otra razón de la falta de botín es un poco más siniestra. Francamente, la Destiny no tiene mucho contenido, y a través de la necesidad de actualizar el equipo de la manera más tediosa y repetir las mismas actividades que consumen mucho tiempo una y otra vez, Bungie es capaz de extender su creación un tanto superficial hasta un punto ridículo. Y, para muchos, incluyéndome a mí, la simple promesa de un nuevo y brillante botín y un gran avatar ha sido suficiente para seguir arrastrándonos de vuelta.
Pero no hay escapatoria a la sensación de que el sistema del tirador es horriblemente desordenado. Hay una sensación de que nunca se está seguro de si se está avanzando, ya que parece que se dan los pasos más pequeños y productivos cada vez que se pasan docenas de horas jugando. Cuando todavía estás acumulando puntos de experiencia antes de alcanzar el infame nivel 20, la Destiny promete mucho, y luego procede a correr el telón en una fiesta de sonrisas que es tan incómoda como poco gratificante.
Los cimientos de la Destiny necesitan ser modificados antes de que el resto del juego se derrumbe a su alrededor, pero me preocupa que Bungie ya haya empezado a caminar por su propio camino sin salida
Si Bungie continúa bombeando el costoso DLC que eleva el tope de nivel y lo obliga a hacer aún más cambios en un sistema que ya estaba defectuoso, no quiero pensar dónde podría terminar esto. Para los recién llegados, la tarea de tener un personaje de primer nivel debe parecer casi imposible, y para los que no han comprado la expansión, bueno, sólo tienes que esperar tu turno para jugar el contenido de rotación que has estado disfrutando desde el lanzamiento del título.
Ahora, entiendo lo fácil que es disparar a la Destiny. No es difícil mirar una versión que no sea un MMO o un RPG, y señalar y reírse de sus innumerables defectos que huelen a desarrollador que no está al día con los géneros. Pero desde el lanzamiento de The Dark Below, existe una preocupación real de que el sistema de progresión del título, ya de por sí torpe, esté empezando a desbocarse hasta el punto de que la gente tenga que buscar guías en línea para averiguar cómo diablos funciona a un nivel fundamental.
Sobre esa base, la vida útil de diez años que el desarrollador es tan aficionado a enfatizar parece una broma absoluta, y la única manera de que se haga realidad es si los jugadores continúan apoyando un título que les impone limitaciones innecesarias, como los límites semanales de la divisa que se necesitan para comprar el equipo en el que ahora confían aquellos que no cuentan con The Dark Below. Los cimientos de Destiny necesitan ser modificados antes de que el resto del juego se derrumbe, pero me preocupa que Bungie ya haya empezado a caminar por su propio camino sin salida.
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¿Estás de acuerdo con los pensamientos de Robert sobre la Destiny, o se le ha subido a la cabeza la molienda? Ore a los dioses saqueadores en la sección de comentarios de abajo.
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