Si hay un área en la que la Destiny no carece, es en el departamento de presupuesto. Puedes sentir literalmente los billetes de dólar que se erizan contra tu piel expuesta cuando te sientas a través de la apertura cinematográfica del tirador en primera persona; puedes sentir las cejas manchadas y los nerviosos intercambios en la sala de juntas mientras los ejecutivos se pelean por los rumores de 500 millones de dólares que se requieren para llevar al Viajero y a su banda de discípulos intergalácticos a los estantes de las tiendas. Como los que detestan a Britney Spears y Michael Bay atestiguarán, sin embargo, el dinero no siempre hace un producto de calidad. Entonces, ¿es buena la ambiciosa aventura de Bungie?
Empezando en la rústica y antigua Rusia, los primeros momentos del juego reflejan de forma exasperante los de la reciente beta de la versión, lo que significa que no será hasta que llegues al idílico verdor de Venus y a las polvorientas extensiones de la Luna que realmente sentirás como si estuvieras viendo algo nuevo. Como una producción multiplataforma, los visuales nunca rivalizan con el mero gruñido técnico de un Killzone: Shadow Fall o un inFAMOUS: Second Son, pero una dirección de arte sobresaliente ayuda a aliviar cualquier deficiencia gráfica, con algunos de los skyboxes más impresionantes del medio a la vista. Como resultado, hay un verdadero sentido de escala en todos los aspectos de la presentación, incluso si es una especie de ilusión óptica la mayor parte del tiempo.
Nuestra preocupación después de experimentar el horario de apertura del título es que dicha pretensión se extienda también a otros aspectos de la aventura. Tomemos la ficción: es desordenada, enrevesada y completamente inconsistente. No es fácil establecer un universo gigantesco de ciencia ficción en unas pocas horas, así que tenemos la esperanza de que esto se reúna con el tiempo, pero el comentario totalmente desinteresado de Peter Dinklage sobre un cliché futurista no es lo que teníamos en mente cuando el ex desarrollador de Halo pasó la totalidad de la presentación inaugural del juego entusiasmado con la trama «rica y cinematográfica» de la versión. Lo frustrante es que aquí hay una tradición fascinante, pero aún no la hemos visto presentada de una manera interesante.
Explorar el Cosmódromo puede ser entretenido y todo eso, pero el juego carece de espectáculo de nudillos blancos crudos hasta ahora
Quizás el problema es que el juego quiere que escribas tus propias historias. Como concepto, los continuos intervalos entre los espacios públicos y las arenas instintivas parecen innovadores, pero no están a un millón de millas del formato introducido por Phantasy Star Online hace casi 15 años. Desacreditar sus logros en línea tan fríamente sería injusto, sin embargo, y el desarrollador definitivamente merece elogios por hacer su experiencia social sin esfuerzo. Conectarse con amigos no requiere casi nada de trabajo, mientras que las notificaciones que le alertan de la presencia inesperada de un extraño cercano todavía no han perdido su lustre después de la beta a principios de año.
Sin embargo, no podemos evitar pensar que este énfasis en el juego en línea reduce el impacto de la campaña principal; explorar el Cosmódromo puede ser entretenido y todo eso, pero el juego carece del espectáculo de los nudillos blancos de una misión como´La Fauce´, la fase final de Halo: Combat Evolved, que en última instancia dio nombre a Bungie. El estudio puede argumentar que Strikes – desafiando los objetivos cooperativos que te enfrentan a las olas enemigas más duras del título – llena este vacío, pero aún no hemos conseguido una enorme emoción de los enemigos fuertemente protegidos que te encuentras aquí; todo parece un poquito tedioso si estamos siendo directos.
Afortunadamente, eso no es necesariamente culpa del combate en sí, que es uno de los faros brillantes de las primeras horas. Los rifles de plasma se rompen, crujen y estallan como una marca popular de cereales para el desayuno, mientras que las escopetas gritan como una adolescente angustiada escuchando un CD de Marilyn Manson. También hay satisfacción por la forma en que expiran los enemigos; un colorido rocío sale de las cabezas de los Dregs caídos, mientras que hay un verdadero sentido de la ocasión cuando finalmente acabas con un Capitán – bueno, hasta que te alejas y todo vuelve a la normalidad. Este problema es claramente una consecuencia de la persistencia del mundo, pero es difícil sacudir la sensación de que tus acciones no importan en absoluto.
Y si ellos sí realmente significan que algo es demasiado pronto para llamar. Lo último de Bungie apenas ha estado disponible durante 24 horas en este momento, y aún nos queda mucho por explorar. Estamos particularmente esperanzados de que su trama y diseño de la misión se recuperará en las próximas horas, pero incluso si no lo hace, al menos sabemos que siempre habrá un montón de Caída en las extensiones de nuestro Sistema Solar. Y si eso no funciona, todavía creemos que bailar en la Torre es una de las cosas más divertidas que puedes tener actualmente en la PS4. No estamos seguros de que ese sea el tipo de elogio que nos dará un lugar en la parte de atrás de la caja del juego, pero, bueno, suponemos que servirá por ahora.
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Recuerda, esto sólo representa nuestras primeras impresiones sobre la Destiny, y no representa nuestro veredicto final de ninguna manera. Al decir eso, ¿estás disfrutando del tirador en primera persona? ¿Ha estado a la altura de sus expectativas iniciales, o siente que ha sido un poco exagerado? Señale y mire fijamente en la sección de comentarios a continuación.
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