Primeras impresiones: Alistarse en The Tomorrow Children, el gran experimento social de PS4

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El Tomorrow Children es el tipo de título que sólo se encuentra en PlayStation. No nos estamos refiriendo al hecho de que el hecho de que Sony haya pagado la factura de estos Q-Games haya desarrollado curiosidad – o a los vagamente falsos sonidos de relaciones públicas que tienden a filtrarse de vez en cuando de los equipos de primera mano – sino a la mera noción de que esto es muy diferente a todo lo que hay en el mercado en este momento. De hecho, tan fuera de lo común es esta exclusiva de PlayStation 4 que nos encontramos rodeados de páginas garabateadas de papel de notas A4 mientras escribimos.

¿De qué se trata esta aventura desconcertante? Después de haber pasado varias horas con la reciente prueba alfa de la versión, todavía no estamos seguros de que lo sepamos realmente – pero estamos completamente intoxicados por sus ideas extravagantes. Al igual que Journey, The Unfinished Swan y Tokyo Jungle, este es un título difícil de describir en una o dos frases, pero probablemente se describa mejor como un experimento social en el que eres un mero engranaje de una máquina online más grande. El injerto está en el centro de tus esfuerzos, pero nunca tienes que hacer nada si no quieres.

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La mayor parte de la acción tiene lugar en una pequeña fortaleza de inspiración soviética poblada por otros jugadores de todo el mundo. Esto no es un MMO, así que no podrás ver a todos al mismo tiempo, pero si alguien completa una acción importante, aparecerá en tu pantalla. La trama trata de un mundo post-apocalíptico en el que has sido revivido como un clon de proyección para aventurarte en elVacío – los restos de la Tierra tal y como la conocemos – para reunir los recursos necesarios para reconstruir la humanidad. ¿Estás siguiendo el ritmo?

Jugarás en una de cinco clases, cada una de ellas prolífica en un área diferente. El ciudadano, por ejemplo, es un buen todoterreno, mientras que el minero es mucho mejor en la búsqueda de recursos. Independientemente de a quién seleccione, cada acción que realice será reconocida en su registro de trabajo, con cupones de racionamiento para aquellos que se mantengan ocupados. Estos se pueden gastar en nuevas herramientas, como picos para excavar o motosierras para talar árboles. También subirás de nivel a medida que trabajes, lo que te permitirá invertir puntos en varios atributos, como tu salud y fuerza.

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El objetivo general del juego es poblar adecuadamente tu ciudad, lo que se logra mediante la extracción de muñecas matroshka de las islas vecinas. Un autobús turístico le llevará de ida y vuelta a estos destinos, con propaganda proyectada en la pantalla mientras usted hace el viaje sólo de pie. Con el aspecto actual del título, estos fragmentos incluyen dibujos animados al estilo de la Guerra Fría, e incluso vídeos protagonizados por la leyenda de la industria Dylan Cuthbert, que compra refrescos en una máquina expendedora japonesa. La presentación es bastante honesta en todas partes, pero se gelifica de una manera incongruente.

Por ejemplo, los personajes tienen un aspecto bastante orgánico, ya que parecen estar hechos de papel maché o madera tallada, mientras que el mundo en sí está muy manufacturado; las superficies plásticas resbaladizas reflejan estructuras mecánicas, que se asoman sobre un horizonte gris y granuloso. Hay un ciclo completo de día y noche aquí, con los robots Izverg parando para deshacer todo su trabajo periódicamente. Si no instalas las defensas correctamente, tu ciudad será destruida, aunque en realidad no sabemos qué pasará si se rompe por completo.

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Lo que hace que este experimento social sea realmente interesante, sin embargo, es que la cooperación es el principio básico del juego. Digamos, por ejemplo, que sales y cortas algunos árboles. Todos los troncos pueden ser llevados de vuelta a una bahía de almacenamiento, y usted será recompensado con cupones de racionamiento por su esfuerzo. Sin embargo, alguien más puede decidir usar esa madera para hacer un artículo específico, y usted no tiene necesariamente nada que decir sobre lo que debería ser. Es el tipo de decisión de diseño que hará que algunas personas se vuelvan locas, pero tiene sentido en el contexto del concepto de cuello azul del juego.

Esto también significa que usted es responsable de todas sus acciones. Durante nuestro tiempo con el catador de pre-lanzamiento, optamos por subir a bordo de una torreta de cañón para eliminar a un enemigo que se acercaba. Sin embargo, estropeamos algunos de nuestros disparos, lo que significa que no sólo desperdiciamos una carga de munición, sino que también terminamos destruyendo el armamento que también utilizábamos. Esto no suena como un enorme error en la superficie, pero el panorama general en esta situación significaba que alguien tendría que recoger los materiales necesarios para hacer otro, y luego ir a construirlo – todo porque no podemos apuntar.

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Sin embargo, es este proceso de creación comunitaria el que no nos entusiasma en este momento. La creación de objetos para el grupo requiere actualmente que completes rompecabezas deslizantes, que se sientan justo al lado de los sándwiches de chocolate como una de nuestras cosas menos favoritas en el mundo. Añadimos que la ambigüedad general de la experiencia -que, en su aspecto actual, carece de cualquier tipo de tutorial o agarre de la mano- también funciona en contra, ya que pasamos una hora o más corriendo por ahí como si fuéramos un pollo sin cabeza tratando de averiguar lo que se suponía que debíamos hacer.

Quizás sea esta sensación de abstracción lo que Q-Games espera evocar, pero creemos que el lanzamiento tendrá que venir acompañado de un poco más de información para su lanzamiento comercial. Ahora mismo, sin embargo, podemos apreciar la extraña base de esta aventura aventurera, y esperamos con interés observar cómo evoluciona en los meses previos a su llegada en 2015. The Tomorrow Children es extraño, fascinante, y viene tan lejos del campo izquierdo que apenas se registrará en los radares de la mayoría de la gente – ¿pero no es eso lo que mejor hace PlayStation?

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¿Tuviste la oportunidad de ver el alfa de los niños del mañana, y cuáles fueron tus pensamientos iniciales? ¿Disfrutas de estas aventuras o prefieres que tus juegos sean un poco más sencillos? Comience a cavar en la sección de comentarios a continuación.

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