Cómo guardar una marca
Los esfuerzos internos de desarrollo de Sony siempre han sido buenos, pero no fue hasta la segunda mitad de la generación anterior que realmente comenzó a transformar sus productos de primera mano en puntos de venta importantes. Títulos como Uncharted 2: Among Thieves and God of War III no sólo eran grandes juegos, sino que también definían el género, y ayudaron a transformar la difícil PlayStation 3 en una máquina imprescindible.
Sin embargo, las cosas podrían haber sido diferentes. Hablando como parte de una fascinante sesión de preguntas y respuestas con el arquitecto principal de PlayStation 4, Mark Cerny, el presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, reveló que la compañía en realidad consideraba desechar sus operaciones de desarrollo interno poco después de la partida de su ex jefe, Phil Harrison, en 2008. Aparentemente, las conversaciones internas en la empresa cuestionaban la necesidad de la división.
Yoshida no estuvo de acuerdo, por lo que consultó al entonces presidente Akira Sato, antes de lanzar a Kaz Hirai, el jefe de grupo, sobre un escenario en el que él dirigiría la lista de equipos de desarrollo de la empresa. Independientemente de lo que haya dicho, la reunión fue claramente positiva, ya que la división de primer partido de Sony ha florecido en los últimos cinco años. También se ha expandido bajo la atenta mirada del afable ejecutivo, con equipos como Sucker Punch y Media Molecule que se añaden a la cartera.
Lo más interesante de todo es que fue en ese momento cuando el titular de la plataforma comenzó a hacer encuestas a sus equipos internos sobre lo que les gustaría ver en la hipotética consola de nueva generación del fabricante. Teniendo en cuenta que la colaboración entre desarrolladores e ingenieros ha sido citada como una de las razones fundamentales del éxito de la PlayStation 4, consideramos que a Yoshida y a su equipo se les debe un gran bono. Como dice Engadget, desde el borde de la extinción hasta la columna vertebral de PlayStation hay material para la trama de Hollywood.
Actualización: Shuhei Yoshida ha aclarado en Twitter que sus estudios no estaban en tantos problemas como parecía originalmente. «El comentario fue un poco malinterpretado», dijo. «Nadie habría cerrado todos los estudios. Mi comentario se refería a la organización, no a la necesidad de no ser el primero en llegar».
[via engadget.com]