Puede que el fútbol no sea el deporte más popular en Estados Unidos, pero no se puede decir lo mismo fuera del país. En todo el mundo, el fútbol no sólo es enorme, sino que es un estilo de vida para muchos. Como resultado, el deporte rey tiene su propia iteración callejera, con una serie de alucinantes trucos con las pelotas. Streetkix Freestyle combina estas habilidades con el baile, dando como resultado una escapada rítmica para la PlayStation Portable, que también se puede jugar en la PlayStation Vita. Pero, ¿realiza una perfecta película de arco iris o deja caer la pelota?
El juego te ve siguiendo el viaje de un huérfano llamado Leozinho, que decide aventurarse un día fuera de su orfanato para convertirse en el mayor freestyler del planeta. Es a partir de aquí que él convenientemente se encuentra con un «anciano», que está muy entusiasmado con entrenar al protagonista en el pasatiempo. A medida que avanza la trama, Elder (así se llama en realidad) señala que en realidad le enseñó a otra persona el arte del estilo libre, pero que hace tiempo que desapareció sin dejar rastro. En realidad, el reparto es bastante unidimensional y poco interesante, y eso no se ve favorecido por los diálogos basados en texto y los personajes mudos. Hay algunos problemas gramaticales serios a lo largo de la experiencia que hacen que parezca bastante barato y, en algunos casos, incluso cambian el tono del diálogo.
El modo historia del título te permite explorar tres ciudades, donde te enfrentarás a varias bandas de estilo libre como parte de tu búsqueda para convertirte en una superestrella. A medida que avanzas por cada lugar, te encontrarás con dos miembros de una pandilla a los que debes vencer antes de progresar. Si intentas ir más lejos, te gritarán que regreses o te enfrentarás a la temida pared invisible que te impide avanzar. Cuando hables con uno de estos miembros, intentarán insultarte a ti y a tus habilidades, exigiendo una batalla de estilo libre. A partir de aquí, iniciará una escaramuza rítmica en la que tendrá que introducir los comandos adecuados a medida que una barra de ritmo escanea su medidor de entrada en pantalla. Normalmente, un juego rítmico te haría pulsar las entradas en sincronización con la música que se está reproduciendo, dándote una sensación de coordinación; sin embargo, este juego arroja por la ventana cualquiera de esas lógicas y te permite introducir los comandos hasta que la barra de ritmo llegue al final del medidor. En ese momento tienes que pulsar un botón de cara para terminar la jugada.
Para un juego que tiene «freestyle» en el título, hay muy poca libertad aquí. No puedes realizar movimientos en una secuencia personalizada, ya que en su lugar te ves obligado a seguir un árbol de habilidades con movimientos cada vez más complejos. Comenzarás presionando cualquiera de los botones de la cara resaltados, y luego lo seguirás con una entrada de d-pad y una pulsación de botón subsiguiente. La forma que seleccione al final de la mudanza se vinculará a una habilidad de ramificación diferente, pero esto es casi tanta licencia creativa como la que le da la versión. Más tarde, llenará un Medidor Especial, lo que le permitirá realizar una jugada llamativa. Esto dependerá de la pelota que hayas equipado, lo que te permitirá molestar a tu oponente con un tornado o hacer añicos el suelo con un ataque sísmico. Desafortunadamente, estos movimientos especiales hacen poco para impactar la experiencia, haciendo que los oponentes simplemente «pierdan» un ritmo.
Al vencer a tus oponentes, tu antagonista te enseñará un nuevo movimiento, pero tendrás que chatear manualmente con tu rival para aprenderlo. Esta decisión de diseño de rascarse la cabeza parece una forma barata de animarte a iniciar conversaciones con los personajes no jugables, lo que, teniendo en cuenta la calidad del diálogo, parece un poco socarrón. No ayuda que el título esté plagado de bichos, lo que nos obliga a jugar contra freestylers involuntariamente invisibles en más de una ocasión.
La campaña también es lamentablemente repetitiva. Hablas con un miembro de una pandilla, lees su diálogo, luchas contra ellos, ganas, vuelves a hablar con ellos, sigues adelante y repites. Al menos cada ciudad se basa en diferentes tipos de música – hip-hop, punk y rock, y electrónica – pero estas áreas son tan increíblemente inertes que es difícil sentirse realmente inmerso. Es sólo cuando se llega a la ubicación final que hay una apariencia de atmósfera, con los coches conduciendo en el fondo. Aún así, no hay ninguna oportunidad real de explorar hasta que hayas vencido a la campaña, ya que el juego te lleva por un pasillo de batallas con bolas. Puedes volver una vez que hayas terminado de leer los distritos a tu antojo y participar en el modo Desafío, que es esencialmente un refrito de todas las batallas de la campaña principal.
Peor aún, a pesar de que el juego está en la PSP, los gráficos están por debajo de la media en el mejor de los casos. Los modelos de personajes se ven insípidos, las texturas se desgastan y la velocidad de fotogramas es inconsistente. Como ya se ha mencionado, los entornos son monótonos, poco imaginativos, y no hay nada que realmente te atraiga en lo más mínimo. Durante las batallas, las animaciones de estilo libre tampoco son muy fluidas, y la falta de cuadros resulta en algunas transiciones torpes. Incluso la música es decepcionante, con los tres géneros del título mal representados. Como juego rítmico, es una enorme decepción, pero se ve agravada por el hecho de que la jugabilidad ni siquiera es igual a la del audio en primer lugar. Se siente como si estuviera ahí en segundo plano, y te dejará completamente desconectado de él.
Conclusión
Los juegos rítmicos suelen ser la base de un entretenimiento apasionante y adictivo, pero Streetkix Freestyle marca un gol en propia meta en casi todos los departamentos. Es una pena, porque el concepto es bueno – pero todo en esta experiencia se siente apresurado, tedioso y sin pulir. Un diseño deficiente, unos visuales por debajo de la media y un sonido apagado significan que deberías driblar alrededor de esta versión. Honestamente, es una patada en las pelotas.
Malo 3/10
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