«No te gustaría cuando estoy enfadado»
Mientras que todavía estamos en la infancia de la era de PlayStation 4, las verdaderas exclusivas de la próxima generación son raras. Hemos tenido a gente como Killzone: Shadow Fall y Knack, por supuesto, pero muchos de los grandes juegos multiplataforma también han salido a la venta en PlayStation 3. El recientemente anunciado Batman: Arkham Knight pretende resistir esta tendencia y llamar la atención sobre el nuevo formato de Sony, pero ¿por qué?
«Obviamente, se ven muchos juegos que son cross-gen, y se sienten un poco limitados debido a eso», dijo el director del juego Sefton Hill a la revista Game Informer como parte de su historia de portada. «Como pudimos tomar esa decisión muy pronto, pudimos ser más ambiciosos con el diseño y crear un juego real y genuino de nueva generación».
El desarrollador continuó diciendo que crear un título para un nuevo hardware es fácil, pero que el verdadero desafío consiste en exprimir hasta la última gota de energía del dispositivo. «No es un desafío pasar a la siguiente generación», continuó. «El verdadero desafío es asegurarse de que se está obteniendo lo mejor de la máquina. Es fácil poner el juego en marcha, pero se trata de: «¿Qué podemos hacer que realmente empuje a estas máquinas?».
Entonces, ¿cómo se verá mejor el juego que sus predecesores de PS3? Bueno, según un artista senior del estudio con sede en Londres, un puñado de los modelos de personajes del título tendrán más polígonos que la totalidad del entorno del arenero de Arkham Asylum combinado. Además, verás cosas como la lluvia correr por la capa del Caballero Oscuro, y la física de la tela reaccionará de forma más realista al viento.
«Al principio, empezamos a crear personajes que tenían entre tres y cuatro veces el número de polígonos y el tamaño de las texturas de la ciudad de Arkham», explicó el artista principal Albert Feliu. «A medida que avanzábamos con cada personaje, lo presionábamos más. Es el tipo de cosa que suena a locura. Como si un personaje fuera tan grande como el número de polígonos de Arkham Asylum, todo el ambiente.»
El título se ejecuta en una versión modificada del motor Unreal, que presumiblemente es la misma base de código que utilizó para iteraciones anteriores en la franquicia. A pesar de esto, se dice que el mapa del juego será cinco veces más grande que el anterior lanzamiento de Rocksteady, lo que te dará muchas oportunidades de conducir en el Batmóvil. ¿Estás emocionado por la próxima secuela? Toque la bocina en la sección de comentarios a continuación.
[a través de gameinformer.com, computerandvideogames.com]
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