Mejor empezar
Es seguro decir que estamos muy entusiasmados con No Man´s Sky aquí en Maxi Game. Después de todo, le concedimos nuestro codiciado premio Best of E3. Podría decirse que lo más intrigante del juego es su vasto mundo abierto, que según todos los relatos es absurdamente grande. Sin embargo, hasta una reciente entrevista con Sean Murray, cofundador de Hello Games, sólo hemos tenido una hipérbole de relaciones públicas en la que basar esta afirmación.
Hablando con IGN, Murray dijo que el diseño inicial del título utilizaba un número de 32 bits, lo que significaba que se necesitarían unos 5.000 años para verlo todo, suponiendo que sólo se pasara un segundo en cada planeta. Sin embargo, el estudio decidió subir la apuesta y actualizar a un número de 64 bits, lo que significa que en realidad le llevará cinco mil millones de años verlo todo. Splutter .
De repente, Dragon Age: 200 horas de la Inquisición no parece tan impresionante. ¿Recogerán el Cielo de Ningún Hombre cuando se lance a finales de este año, o no tienen un par de eones de sobra? Vuelva a llenar el depósito en la sección de comentarios a continuación.
[via au.ign.com]
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