Revisar: Conductor (PSone)

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Antes de que Driver entrara en la PSone en 1999, el desarrollador Reflections Interactive ya había ofrecido dos divertidas experiencias de conducción, en forma de los juegos Destruction Derby en la primera consola de Sony. Con un motor de física que proporcionaba una conducción divertida y vehículos destructibles con escombros que se desprendían de su carrocería arrugada después de cada impacto, sólo se sentían defraudados por los escasos juegos en los que estaban metidos.

Driver fue un intento de remediar estas deficiencias mediante el trasplante de sus mejores partes en una historia de policías y ladrones, fuertemente inspirada en películas como Bullit y The French Connection . En el juego, asumirás el papel de Tanner, un policía enviado encubierto para trabajar en una red de crimen organizado, a través del uso juicioso de sus habilidades de conducción de primera clase.

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Sin embargo, antes de que puedas salir a la calle, tienes que pasar una entrevista. Esta prueba consiste en realizar una serie de maniobras mientras conduce su muscle car por un aparcamiento bastante pequeño, todo ello en un plazo de sesenta segundos. El no completar la mudanza a tiempo, o estrellar su auto con demasiada frecuencia, resultará en que usted tenga que intentarlo de nuevo. Esto actúa como una bienvenida brutal para el jugador y un recordatorio de que los tutoriales han recorrido un largo camino en los últimos 15 años. Cada movimiento necesita ser realizado de una manera muy precisa, dejándote luchando para averiguar qué es lo que hiciste mal en la Tierra, cuando una acción en particular no se activa.

No es de extrañar que jugar esta apertura una y otra vez sea frustrante, y puedes imaginarte a algunos jugadores dándose por vencidos, ya que se les pide que demuestren algunas habilidades avanzadas antes de que se les haya dado la oportunidad de dominar los controles. Este tipo de dificultad es el mayor problema de Driver, y se repite varias veces a lo largo de la historia encubierta de Tanner, sobre todo en la ridículamente difícil misión final. Cada vez que te topes con esta pared, tendrás que esforzarte para volver a las partes agradables de la experiencia, de las cuales hay algunas.

El principal aspecto positivo es cómo se comportan los vehículos. Con el músculo americano a la orden del día, la mayoría de los coches se mueven con un peso real, lo que significa que si giras demasiado bruscamente a gran velocidad, la parte trasera de tu hot rod se moverá hacia afuera. Esto le permite realizar algunas curvas espectaculares, donde se siente en la cúspide de perder el control y girar hacia afuera, sólo para mantenerlo junto con su pie metafórico todavía presionado contra el metal.

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La destructibilidad del medio ambiente – aunque modesta para los estándares actuales – también ayuda a vender la atmósfera cinematográfica de la persecución de coches. Sin embargo, no es sólo el paisaje lo que vas a destrozar, ya que cuanto más destroces tu coche, más empezará a afectar a su rendimiento, lo que significa que tienes que intentar mantener tu motocicleta en buenas condiciones durante el mayor tiempo posible. Esta parte de la presentación se decepciona un poco – principalmente debido a las expectativas modernas – cuando te encuentras atrapado por partes del entorno que crees que pueden ser destruidas, sólo para descubrir que te llevan a un punto muerto.

Toda esta destrucción está al servicio de completar los diversos trabajos que se te asignan, y en cada etapa de la historia, elegirás tu próxima misión para la mafia en el contestador automático de tu apartamento. A veces sólo hay un trabajo en oferta, pero en otras habrá una opción, con la selección que usted haga, que le llevará a trabajos que son únicos para el camino seleccionado. Sin embargo, antes de que te entusiasmes demasiado, estas opciones no afectan a los latidos generales de la historia, sino que te permiten seleccionar el siguiente tipo de misión, lo que te permite a veces evitar las que no te gusten tanto.

Las misiones en sí son bastante sencillas, y la mayoría requieren que vayas del punto A al punto B, a menudo dentro de un límite de tiempo. Hay otros tipos que te ven persiguiendo a un vehículo, o siguiéndolo, pero por lo general, sea cual sea el escaparate, sólo quieren que conduzcas muy rápido. Dicho esto, hay que tener cierta precaución, ya que el destrozo de su vehículo le obligará a volver a empezar la misión.

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Lo más probable es que tu coche sea destrozado por la fuerza policial ultra agresiva con la que te encuentres, así que debes estar atento a cualquier coche de policía que aparezca en el mini mapa. Si no estás trabajando hasta un límite de tiempo, entonces es mejor tomar las cosas con calma y evitarlas por completo, pero cuando tienes prisa, inevitablemente terminarás en su radar, ya que al entrar en contacto con ellos, no importa lo lento que te estés moviendo, se pondrán en acción.

La IA de las fuerzas de seguridad del juego puede describirse, en el mejor de los casos, como «kamikaze», que actúa como un misil de localización de vehículos que hace que la línea recta sea directa para ti una vez que has sido alertado. Mientras intentan someterte, cada impacto eleva tu medidor de delitos graves, y con ello, la fuerza de la respuesta de la policía. En el momento en que aparezcan los controles de carretera, que te obligan a sufrir daños al arar a través de ellos, estarás bajo una embestida implacable, en la que un solo error hará que una procesión de patrullas se estrelle contra ti una tras otra.

Debido a esto, un medidor de delitos graves de alta garantiza el fracaso, por lo que es importante burlar a la policía rápidamente, dejando atrás cualquier atención, al mismo tiempo que se evita el intercambio de pintura con ellos. En las ocasiones en que consigues lo mejor de la ley, es muy divertido correr en círculos alrededor de su limitada IA, pero este placer se pierde por completo en las misiones en las que la configuración garantiza mucha atención por parte de la ley, y esta es la causa principal de los picos de dificultad mencionados anteriormente.

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Cada una de las ciudades del mundo abierto que visites durante la historia – Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York – tiene su propio estilo visual, pero todas ellas básicamente equivalen a una cuadrícula diferente para conducir, donde cada carretera es recta y cada curva tiene un ángulo de noventa grados. Ya que Driver se origina en una época anterior a que los coleccionables alcanzaran las cotas que tienen hoy en día, es refrescante jugar a un juego de mundo abierto que no tiene ninguno en absoluto, haciendo de su historia el foco principal. Eso no quiere decir que no haya otras cosas que hacer, con modos que te permiten vagar por cada ciudad a tu antojo, o editar tus repeticiones guardadas en tu propia obra maestra de persecución de coches – pero estas son simplemente diversiones menores.

Conclusión

Driver merece ser celebrado como un título que proporcionó los planos básicos para muchos de los juegos de carreras del mundo abierto que siguieron. Con una gran sensación de conducción, hay mucha diversión que se puede tener tanto si estás siendo perseguido como si estás haciendo la persecución, y ni siquiera te importará que las ciudades estén un poco en el lado básico. Es una pena, entonces, que la experiencia esté casi arruinada por los frecuentes saltos en dificultad, que te obligan a jugar en las mismas secciones una y otra vez hasta que tienes suerte.

No está mal 6/10

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