Es posible que las especificaciones actuales de Assassins Creed Unity sean las mismas que las de Ubisoft, ya que Ubisoft ha subrayado que todavía no hay nada escrito en piedra. El productor Vincent Pontbriand causó ayer una merde tempête de proporciones épicas cuando sugirió que la versión PlayStation 4 de la próxima incursión de la empresa en la revolución francesa podría haber sido reducida para la Xbox One, pero desde entonces el editor ha negado cualquier especulación de este tipo.
Y ahora, en una declaración emitida a Eurogamer.net, la organización ha insinuado que todavía puede haber tiempo para mejorar el rendimiento del título. Actualmente, el lanzamiento se está ejecutando a 30 fotogramas por segundo en 900p, lo que es algo más corto que el objetivo de 60 fotogramas por segundo en 1080p que reveló en el E3. «Las especificaciones finales de Assassins Creed Unity aún no están cementadas», dijo un portavoz, «pero podemos decir que mostramos Assassins Creed Unity a 900p durante nuestro evento de presentación práctica de la semana pasada».
La compañía continuó: «El equipo de desarrollo ha trabajado duro para ofrecer el mejor Assassins Creed posible en consolas de última generación. Independientemente de la plataforma en la que juegues, Assassins Creed Unity responderá a lo que un juego de Assassins Creed construido desde cero para la próxima generación de juegos parece y será el mejor juego de Assassins Creed jamás desarrollado».
La verbosidad de la afirmación parece más bien una forma de salvar la cara de la empresa, pero aceptamos que las mejoras en la optimización salvaje pueden ocurrir durante las últimas horas de producción. De hecho, Assassins Creed IV: Black Flag ofreció pruebas de ello, ya que zarpó en la PS4 en 900p, pero un parche de día de lanzamiento elevó su resolución a 1080p. A fin de cuentas, nada de esto importa realmente – pero si Ubisoft ha optado a propósito por la paridad, sólo la guillotina será suficiente para el avergonzado equipo francés.
[vía eurogamer.net]
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