¿Fue la Corona del Dragón una broma que nadie se llevó?

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2014 06 18 115511

Dado el reciente furor por la falta de personajes femeninos jugables en Assassins Creed: Unity – y el hecho de que la controvertida acción RPG Dragons Crown forma parte actualmente de la PlayStation Plus Instant Game Collection de Europa – he estado teniendo tiempo de sobra para pensar en cómo se manifiesta el sexismo en la industria de los videojuegos y, quizás lo más importante, en cómo reacciona la prensa del videojuego cuando se da cuenta de que algo que le parece inaceptable. No es de extrañar que para una afición dominada por los adolescentes varones, las mujeres sean tratadas a menudo como objetos de lujuria en lugar de como personas vivas que respiran; un tema molesto que no es exclusivo de los videojuegos, y que se puede encontrar en prácticamente cualquier otro tipo de medios, especialmente en la música y el cine.

En primer lugar, permítanme decir que soy un gran gran fanático del trabajo de Vanillaware y su fundador, George Kamitani. Desde el momento en que vi las capturas de pantalla de Princess Crown en el Sega Saturn en una copia de la revista GameFan a finales de los 90, me enamoré del estilo de arte 2D que se convertiría en la marca registrada del estudio. Odin Sphere , GrimGrimoire y Muramasa: The Demon Blade todos siguieron, y cuando se anunció la Corona del Dragón, rápidamente se convirtió en mi versión más buscada. Luego llegó la tormenta; los críticos empezaron a señalar -con razón- lo ridículos que se veían los personajes femeninos, con sus pechos masivos y ondulantes y sus comportamientos de proporciones imposibles.

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Mientras que Kamitani nunca ha evitado retratos de mujeres tan excesivamente sexuados en el pasado (incluso la increíblemente linda Princesa Corona convirtió a su protagonista en un monstruo de S&M hacia el final de la aventura), Dragons Crown lleva las cosas a un nivel completamente nuevo de absurdo. Los dos personajes femeninos jugables -la Hechicera y Amazonas- tienen un físico que haría sonrojar a Jessica Rabbit; la primera tiene un par de pechos que parecen que podrían desprenderse de su pecho en cualquier momento, mientras que la segunda está bendecida con muslos parecidos a un tronco y un trasero tan grande que presumiblemente la obliga a reservar dos asientos en lugar de uno cada vez que da un paseo en carruaje tirado por caballos a través de los frondosos suburbios de Hydeland.

Con razón, muchas de las críticas que aparecieron cuando el juego fue lanzado por primera vez prestaron mucha atención al diseño de los personajes, y muchos señalaron que la apariencia imposiblemente fornida de algunos de los personajes masculinos era igualmente perturbadora. Aunque la mayoría de los revisores estuvieron de acuerdo en que el juego tenía mérito (le dimos a las ediciones PS3 y Vita una puntuación de 8/10), no había duda de que los cuestionables elementos visuales habían atenuado un poco el atractivo.

Dragon%image_alt%27s Crown%image_alt%27s interactive scenes are one of the moments when parody gives way to perversionLas escenas interactivas de la Corona del Dragón son uno de los momentos en que la parodia da paso a la perversión

Jugué el juego brevemente cuando fue lanzado por primera vez y por alguna razón u otra no fui capaz de darle la atención que merecía – irónico si se tiene en cuenta lo emocionado que estaba antes del lanzamiento. Es muy probable que, subconscientemente, el drama que rodeaba el estilo artístico del juego hubiera apagado mi entusiasmo, pero cuando Dragons Crown pasó a formar parte de la colección PlayStation Plus de Europa y oí a otros hablar de ello, decidí que había llegado el momento de darle una segunda oportunidad y dedicarme de lleno al título. No sólo he disfrutado enormemente de mi tiempo con la última epopeya de Vanillaware, sino que me sorprendió descubrir que no me repugnaban totalmente las imágenes, como lo habían hecho algunos de mis compañeros críticos.

De hecho, lo que me llamó la atención fue el hecho de que tan pocos de los atacantes del juego se habían molestado en señalar que Dragons Crown tiene la lengua tan firmemente plantada en la mejilla que prácticamente está reventando a través de la piel. A diferencia de los juegos de rol de fantasía occidentales, que suelen mostrar a las mujeres sexualizadas y escasamente vestidas sin ningún rastro de ironía, Dragons Crown se burla claramente de los tropos que ensucian el género. El personaje del luchador masculino tiene una parte superior del cuerpo enorme, pero sus piernas son delgadas y parecidas a las de un niño, mientras que el enano es bajo de estatura, pero tiene más masa muscular que Arnold Schwarzenegger y Sylvester Stallone juntos. Está claro que Kamitani y su equipo se están divirtiendo aquí, en lugar de presentar seriamente lo que piensan de un juego de este tipo.

Monty Python%image_alt%27s Holy Grail is referenced in a titanic struggle with a bunny rabbitEl Santo Grial de Monty Python es referenciado en una lucha titánica con un conejo

De hecho, en su respuesta a Jason Schreler de Kotaku, Kamitani dejó claro que los gráficos no deberían tomarse demasiado en serio:

Decidí exagerar todos mis diseños de personajes de una manera caricaturesca.

Exageré las siluetas de todos los rasgos masculinos de los personajes masculinos, los rasgos femeninos de los personajes femeninos y los rasgos monstruosos de los monstruos desde muchos ángulos diferentes hasta que cada uno tuvo una sensación única. Pido disculpas a aquellos que se sintieron incómodos por la apariencia del arte, y no vieron la misma fantasía alegre en mis diseños.

Parece casi descabellado señalar esto, ya que se trata de un juego que también incluye un homenaje a la escena del conejo asesino en El Santo Grial de Monty Python y parodia la Fantasía de Disney al tener un ratón mágico que te pide ayuda cuando un hechizo sale mal. A diferencia de los RPGs occidentales – como Diablo , Elder Scrolls y The Witcher 2 (este último tiene una escena de sexo que se centra casi por completo en el cuerpo desnudo de Triss Merigold – un personaje que más tarde protagonizaría como modelo virtual de Playboy) – Dragons Crown ni siquiera comienza a tomarse en serio.

Western RPGs like Guild Wars can hardly claim to represent women fairly - so why do they largely get away with it?Los RPGs occidentales como Guild Wars difícilmente pueden pretender representar a las mujeres de forma justa – así que ¿por qué se salen con la suya?

Sin embargo, esto por sí solo no excusa el hecho de que incluso a través de la alegría, las mujeres siguen siendo tratadas predominantemente como objetos sexuales en el título de Vanillaware. Las infames escenas de animación interactivas -una de las cuales te ve tocando a una mujer encadenada y apenas vestida mientras gime y se retuerce- difícilmente pueden ser descritas como parodias, incluso cuando el juego te informa de que tu siempre presente compañera de hadas está «juzgándote» mientras te arrancas alegremente con tu dedo. Es en estos momentos cuando se hace más difícil defender las afirmaciones de Kamitani de que el juego está deliberadamente por encima de la cima, y para ser honesto, la Corona del Dragón habría sido mejor si no se hubieran incluido, ya que no tienen otro propósito que el de excitar a los jugadores masculinos.

Aún así, me sigue pareciendo extraño que muchas críticas no hayan captado el grado de humor que existe en Dragons Crown. Gran parte del diálogo es muy divertido -mucho más si se conoce el tipo de tonterías que a menudo aparecen en los títulos de RPG- y la sensación claramente «occidental» de que el juego ha dado crédito a la idea de que se trata de un pastiche de actores norteamericanos y europeos, visto a través de los ojos de un estudio japonés que se ha burlado de la obsesión del género por los guerreros musculosos y los personajes femeninos que se lanzan a la batalla vistiendo poco más que calzoncillos. La Corona del Dragón puede haber sobrepasado la marca cuando se trata de objetivar a las mujeres de forma gratuita, pero los críticos occidentales que se han empeñado tanto en ello quizás deberían dirigir parte de su veneno más cerca de casa, sobre todo a aquellos títulos occidentales que cometen el mismo error pero no hacen ningún esfuerzo por añadir un sesgo humorístico.

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