Revisar: MouseCraft (PlayStation 4)

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Tomar dos clásicos amados y unirlos no es tarea fácil, pero las mentes obsesionadas con el queso en Crunching Koalas han hecho precisamente eso con su primer título, MouseCraft. Tomando fuertes olores tanto de Tetris como de Lemmings, este título ciertamente tiene una premisa sólida – pero ¿hace lo suficiente para diferenciarse de sus altas influencias, o apesta como un viejo bloque de Camembert?

El juego tiene lugar en el planeta Cohesia, que es el hogar de un gato científico excéntrico llamado Schrödinger y sus experimentos insanos que utilizan el trabajo esclavo de los ratones en una máquina misteriosa, alimentada, como es lógico, por innumerables bloques de delicias lácteas. Nuestro felino Doc Brown parece que ha tenido algunos experimentos duros que han terminado en fracaso, roto su banco, y agotado todas sus reservas de queso, así que, en un esfuerzo por completar su trabajo, el coño protagonista abre su alcancía, recoge sus pocas monedas restantes, y compra una última ronda de cheddar para completar sus experimentos con él.

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Estas pruebas consisten en conseguir un trío de roedores desprevenidos de un lado de una pista de obstáculos al otro lado de un bloque de lactosa. Esto se logra con la ayuda de una colección de bloques de Tetrimino, que necesitan ser colocados de forma experta para crear un camino seguro para los ratones. Esto se debe a que a lo largo del camino se enfrentarán a una variedad de pruebas y tribulaciones con el fin de alcanzar su desmenuzable objetivo. Ejemplos de estos obstáculos son los Ratoids, los resultados robóticos de algunos de los experimentos fallidos de Schrödinger que patrullan muchos de los niveles. Cuando se combina con fuego, agua profunda, caídas altas e incluso explosiones, es fácil ver por qué se te necesita para ayudar a estos pequeños en su viaje.

Por si esquivar la muerte no fuera suficiente, los niveles están salpicados de objetos de colección que ayudan a nuestro trío en su misión, como las bombas de ladrillo. Por mucho que su nombre pueda sugerir, estos destruyen bloques colocados, limpiando y descubriendo rutas alternativas. Con un toque de triángulo entrarás en el modo Demolición, donde podrás resaltar qué ladrillo quieres erradicar. Las bombas también se utilizan a menudo para acceder a los fragmentos de Anima, que son grupos de cristales azules que nuestro científico de apariencia puede vender para financiar sus experimentos.

A lo largo de la campaña también irás acumulando una gran cantidad de estos extras azules, ya que hay 80 niveles de torsión de cerebro por los que podrás navegar, que abarcan cuatro etapas distintas. Cada uno de ellos tiene su propio diseño único, que representa el cambio en los laboratorios y ayuda a mantener la experiencia visual fresca durante todo el tiempo que dura su funcionamiento. Sin embargo, independientemente del escenario, existen innumerables formas de resolver los puzles en cada uno de los niveles, y aunque a veces te desbloquearás, el título nunca te convencerá de que aplastes el mando de DualShock 4. Dicho esto, un botón de sugerencias opcional habría sido apreciado en ocasiones.

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Sin embargo, es difícil seguir enfadado por una experiencia tan vibrante, y el juego cobra vida en la PS4, con una paleta de colores que combina con la excentricidad de su profesor de Steampunk. La versión de la consola mapea fácilmente la función de Pausa Activa – que congela el nivel, permitiendo la colocación del bloque sin presión – en el panel táctil, pero el esquema de control parece ignorar el d-pad por completo. Aunque esto no es algo inaudito, es una decisión un poco rara; los verdaderos aficionados al Tetris necesitarán definitivamente un tiempo extra de ajuste, pero eso no significa que los palos analógicos no estén a la altura de la tarea de la disposición de los ladrillos en absoluto.

Y la buena noticia es que el juego también se siente como en casa en la plataforma portátil de Sony. Podrás usar la función de sincronización en la nube para compartir tu progresión con el cielo y retomarla desde donde la dejaste en cualquier otro dispositivo bajo el mismo usuario, llevándote la experiencia contigo con un par de clics. Resumido en el Vita, el juego sigue funcionando a la perfección, aprovechando al máximo la pantalla táctil de cinco pulgadas para garantizar que las cosas sigan siendo claras y agradables cuando estés de viaje.

Sin embargo, los cazadores de trofeos no estarán muy contentos, ya que esta escapada a base de leche sólo atesora un puñado de elogios de bronce, rematados con un oro ridículamente difícil que requiere un pase perfecto en los 80 niveles. Mientras que los adictos a Angry Birds se deleitarán en llevar a los tres roedores al humeante cheddar, sin duda se necesitará un poco de perfeccionismo serio – y muchos ratones muertos – para que éste alcance su punto máximo en un abrir y cerrar de ojos.

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Aún así, incluso cuando completas todo lo que se te ofrece, puedes encontrar un Editor de Niveles en el menú principal, lo que abre un nuevo campo de oportunidades para que lo hagas tú mismo. Aquí podrás convertirte en el propio Schrödinger, ya que tú también haces circuitos de obstáculos muy complicados. Desafortunadamente, actualmente sólo están disponibles para su disfrute personal, sin embargo, la posibilidad de compartir los escenarios creados en línea se ha planteado para una futura actualización.

Conclusión

MouseCraft es una excelente adición al género de los rompecabezas, que se basa con éxito en los puntos fuertes de varios clásicos, mientras que se diferencia al mismo tiempo. Una visión única del concepto de «rata en un laberinto», que resulta entretenida en los tres sistemas de Sony, y aunque no es exactamente un espectáculo visual, es lo suficientemente encantadora como para hacerte sonreír como cuando dices la palabra «queso». En resumen, se trata de una divertida pequeña pérdida de tiempo que es probable que disfrutes más de lo que esperas, incluso si eres intolerante a la lactosa.

Gran 8/10

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