El hombre mismo
A principios de esta semana, el día de las grandes conferencias de prensa del E3, el compositor de juegos Austin Wintory, aclamado por la crítica (y personalmente favorito nuestro), publicó un vídeo en el que detallaba algunos de los problemas a los que podría estar enfrentándose por su propio sindicato. Puede que hayas oído su nombre gracias a su trabajo en el magnífico Viaje, o flOw, o cualquier otro de sus proyectos difundidos a través de juegos, películas y mucho más.
El sindicato en cuestión es la AFM, o Federación Americana de Músicos. Fundado en 1896, el AFM es un sindicato que representa a músicos de Estados Unidos y Canadá, y es el más grande de su tipo, con unos 90.000 miembros. Según el vídeo de Wintory, durante el proceso de composición de la partitura de la exitosa saga The Banner Saga, se puso en marcha un nuevo contrato de grabación de música de videojuegos para 2012, y aquí es donde las cosas empiezan a volverse locas.
Este contrato se celebró sin ningún tipo de votación o aportación de compositores o músicos, y en realidad, todo suena un poco sospechoso. Wintory describe el contrato como algo que fue «universalmente rechazado, habiendo quedado totalmente inutilizado desde entonces», añadiendo que «el resultado neto es que durante años no ha habido nuevas grabaciones de la banda sonora de los videojuegos». Para aclarar, eso no significa que la música de ningún juego que viene en nuestro camino es nueva. Más bien, significa que ha habido un total de cero grabaciones desde 2012 en las que el AFM ha desempeñado un papel oficial.
Resulta que el trabajo de Wintory en la Saga Banner no fue un trabajo sindical, y como tal, puede estar enfrentando cargos que pueden hacer que el compositor retroceda $50,000 por hacer algo que va en contra de las reglas establecidas en el contrato, del cual nadie ha adoptado. Wintory también afirma que debido a que en el pasado ha sido franco con respecto a la situación, ahora se le está dando un ejemplo. No hace falta decir que la talentosa personalidad afirma apasionadamente que se niega a vivir con miedo, y que se esfuerza por hacer correr la voz de la manera que pueda.
Sin duda, las bandas sonoras son un componente integral de la experiencia de juego. ¿Te imaginas un número ilimitado de lanzamientos sin ningún tipo de música? Imagine The Last of Us sin sus inquietantes guitarras acústicas, Uncharted sin sus heroicas melodías, o incluso uno de los proyectos en los que Wintory ha trabajado. ¿Cuál es tu opinión sobre la situación de Austin? Echa un vistazo a su vídeo que hemos incrustado, y deja que tu voz sea escuchada en la sección de comentarios de abajo.
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