Sacred 2: Fallen Angel, si bien no es lo que se podría llamar un gran éxito, aún así se las arregló para conseguir bastante adeptos entre un cierto grupo de jugadores, incluso a pesar de algunas asperezas. Los que terminaron hundiéndose hora tras hora en el juego de rol de acción realmente apreciaron su enorme mundo abierto, su extenso sistema de botín y su gran número de misiones. Por lo tanto, con el lanzamiento de Sacred 3, hay una gran oportunidad para el editor Deep Silver para construir sobre los cimientos establecidos por los títulos anteriores, incluso si el desarrollador original Ascaron Entertainment está firmemente fuera de la imagen.
El emperador Zane, líder del Imperio Ashen, es una obra desagradable: no sólo ha robado el Corazón de Ancaria, sino que también va a utilizar el poder del artefacto para convertirse en un dios. Como el corazón está ligado al bienestar del mundo que lo rodea, la única manera en que puede aprovechar sus reservas es ordenando a su ejército que cause tanta muerte y destrucción como pueda. Con sus fuerzas causando estragos dondequiera que vayan, los serafines -protectores de Ancaria- se dan cuenta de que no pueden detener a Zane solos, así que reúne a cuatro de los guerreros más poderosos del país para poner fin a los planes del Emperador.
Tonally, este es un juego extraño, mezclando el enfoque serio que se suele ver en este tipo de escenario de fantasía, con frecuentes ráfagas de humor. Esto se hace principalmente usando las interacciones que tu grupo tiene con Aria – la psíquica que les da información durante sus misiones – y estas frecuentemente se divierten, a pesar del dudoso logro de deslizar la palabra «bolas de asombro» en el guión. Ni siquiera una voz poco fiable puede detener estos intentos de humor, y apreciará el carácter que esto aporta a lo que de otro modo podría haber sido un cuento de fantasía muy árido.
Las cosas comienzan con la selección de los cuatro héroes de los que quieres tomar el control, con la opción de Guerrero, Arquero, Paladín o Lancer abierta a ti. Cada uno tiene la clase de fortalezas y debilidades que usted puede esperar de estos arquetipos de fantasía, pero todos son capaces de lidiar con todos los que vienen por sí solos. Una vez que te hayas decidido por tu elección y hayas seleccionado un nivel de dificultad, entrarás en la sección inicial del juego, para defender la ciudad de Halios de un ataque mercenario.
Controlando a tu campeón desde un punto de vista isométrico fijo, empezarás a abrirte camino a través de la horda de enemigos que te bloquean el camino, y todo parece ser inicialmente lo que esperarías de un juego sagrado. No es hasta que te des cuenta de que no se está dejando caer ningún botín -sólo oro- que empezarás a pensar si el juego que podrías estar esperando es realmente el que vas a recibir.
Cuando termines las batallas del tutorial y te encuentres con un mapa del mundo que muestre una serie de etapas diseminadas por él, pronto te darás cuenta de que dos de los sellos distintivos de la serie -el botín y un mundo abierto- no se encuentran en absoluto en esta tercera iteración. Como resultado, cada una de las etapas se desarrolla de una manera muy similar a como luchas a través de olas de enemigos, antes de enfrentarte a un oponente particularmente formidable. Las cosas se mezclan ocasionalmente con la inclusión de trampas y peligros ambientales que te mantienen en movimiento durante el combate, pero en general, es un asunto de hack and slash lineal sin ningún tipo de exploración.
Aunque la estructura puede no ser particularmente emocionante, el combate te anima a aprovechar al máximo las habilidades particulares de tu héroe; quedarte quieto y aplastar el botón de ataque sólo te llevará hasta cierto punto, y a medida que las batallas se vuelven cada vez más agitadas, estarás muerto en un abrir y cerrar de ojos si no confundes tus tácticas. Constantemente tendrás que ser consciente de lo que hacen los enemigos que te rodean y estar atento a los iconos que aparecen sobre sus cabezas y que te indican que puedes derribar sus defensas o interrumpir su ataque con un golpe bien programado. Esto se convierte en una consideración clave, especialmente en caso de dificultades mayores, cuando el no interrumpir un ataque en particular llevará a que su salud se agote significativamente.
Además del ataque básico de cada clase, también tienen ocho habilidades de artes de combate que se dividen en dos categorías: ligeras y pesadas. Puedes personalizar estas habilidades para que se adapten a tu estilo de juego, pero sólo puedes llevar una habilidad de cada categoría a la batalla contigo. Ya sea para atacar un área de efecto dañina o para usar una ráfaga de energía para alejar a tus enemigos, cada una de estas habilidades es divertida de usar y sin duda ayudan incluso a las probabilidades en la batalla, formando una parte clave de tu arsenal para las luchas futuras.
Sin embargo, es bastante decepcionante que sólo puedas equipar dos artes de combate a la vez, ya que habría sido genial poder encenderlas sobre la marcha, permitiéndote encadenar combos más creativos. Como resultado, no pasa mucho tiempo antes de que caigas en la rutina de usar un par de favoritos una y otra vez, ya que hay pocos incentivos para la experimentación.
A medida que tu avatar vaya adquiriendo experiencia, comenzarás a desbloquear actualizaciones que se pueden comprar con el oro que has acumulado. Estos pueden mejorar cada aspecto de tu héroe, desde tus artes de combate, hasta tu movimiento de esquivar, pero en última instancia terminan siendo otra decepción. En lugar de dejarte poner tu propio sello en tu personaje con una amplia selección de opciones, se desbloquean de una manera bastante lineal, e incluso cuando el juego te ofrece la oportunidad de elegir entre dos habilidades, terminarás con un héroe muy similar a otros jugadores de la misma clase.
Por el lado positivo, si eres un fanático del juego cooperativo, entonces este juego te tiene cubierto, ofreciendo tanto online como offline cuatro jugadores cooperativos. Esto se puede acceder directamente desde la pantalla de selección de nivel, y es fácil de saltar en caso de que la fantasía le lleve. La única desventaja de esto es que cuando todo el mundo está en la pantalla disparando sus habilidades, puede hacer que sea difícil hacer un seguimiento de lo que estás haciendo. Dicho esto, formar un equipo para enfrentarse al ejército de Zane puede ser increíblemente divertido, especialmente una vez que hayas desbloqueado la dificultad de la deidad. En esta configuración más alta, los enemigos escalan al nivel de tu personaje, y ofrece algunas batallas realmente desafiantes, en las que la victoria dependerá de que todo tu equipo esté en lo más alto de su juego.
Aunque es bastante mediocre desde el punto de vista visual, con ocasionales ralentizaciones, el título ofrece una gran variedad de escenarios para tus batallas, enviándote a todos los rincones de Ancaria, para luchar en cadenas montañosas, bosques frondosos y ciudades asediadas. Hay algunos intentos de alegrar la presentación trabajando en movimientos de cámara para mostrar el paisaje, que, aunque recuerdan a Dios de la Guerra, no alcanzan la grandeza que intentan evocar.
Conclusión
Sacred 3 es probable que sea una gran decepción para los fans de la serie. Al deshacerse de la estructura de búsqueda del mundo abierto y del sistema de saqueo, esta secuela ha sido despojada de la experiencia de la que se enamoraron los evangelistas de la franquicia. Dicho esto, si dejas a un lado la decepción inicial para considerar cuál es el juego en realidad, encontrarás un RPG de acción decente, que ofrece una gran experiencia cooperativa. Aunque el divertido combate no es suficiente para superar las etapas lineales y los sistemas superficiales, te mantendrá ocupado el tiempo suficiente para poner fin a los planes de Zane de dominación del mundo, incluso si sólo lo haces una vez.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Deep Silver