Resulta que los modos de fotos en el juego son realmente lo mejor desde el pan de molde. Cuando inFAMOUS: Second Son añadió una función de captura de pantalla hace unos meses, nos preguntamos si más juegos deberían aumentar el extra adictivo. No es de extrañar que Naughty Dog haya aceptado el reto, ya que el recién estrenado The Last of Us Remastered cuenta con un conjunto de herramientas aún más exhaustivas, que le permite tomarse unas fotos impresionantes. Como consecuencia, hemos reunido a un puñado de nuestros escribas artísticos y hemos decidido compartir algunas de nuestras fotos favoritas, pero también queremos ver las suyas en la sección de comentarios.
Profundidades de desesperación
Graham Banas: Entré en esta habitación con la intención de capturar una foto de la cosa «Ellos no sufrieron», antes de darme cuenta de que ni siquiera estaba en el área correcta, pero sentí que tenía que tomar una foto de todos modos, y noté algunos rayos de sol que se colaban en la alcantarilla. Luego jugueteé con un montón de ajustes y me aseguré de haberlos enmarcado de la manera que yo quería.
Sécate los ojos, Ellie
Sammy Barker: Ajustar los ajustes de tu tiro es importante y todo eso, pero es igualmente imperativo atrapar algo interesante. Me encanta la pose de Joel y Ellie en esta foto, con la joven frotándose los ojos mientras su guardián la vigila. Apliqué el filtro de color´invierno´ a esta foto, y luego la atenué hasta que los colores se desvanecieron un poco, ya que quería que se pareciera a una fotografía antigua.
Caída
Graham Banas: Algo acerca de esta área en el juego siempre me dio un muy Twin Peaks -esque vibración (que me encanta), así que realmente quería una foto de la ubicación. Fue sorprendentemente difícil sacar a Joel y Ellie de la imagen, pero creo que valió la pena.
Cagador de fiestas
Sammy Barker: Este comedor era una de mis partes favoritas en la versión de PlayStation 3 de The Last of Us, y se ve simplemente sublime en el próximo relanzamiento. Es increíble pensar que docenas de artistas invirtieron horas en crear un área en la que apenas se pasan cinco minutos. Para esta toma apliqué el filtro de color «verano» para enfatizar la luz que entra por las ventanas.
Escopeta de verano
Jamie O´Neill: Quería volver a capturar la sensación de asombro de la memorable demostración de la jugabilidad del juego original del E3 2012. Por lo tanto, intencionalmente mantuve la imagen brillante y nebulosa usando un filtro de color de «verano», e incliné la imagen con un rollo de cámara para mantener al espectador centrado en el puente de Fort Duquesne. Finalmente, coloqué a Joel con una escopeta a la izquierda del marco del borde blanco, porque la primera demo del E3 nos enseñó a estar preparados para Hunters en el Hotel Grand.
El Gran Escape de Pittsburgh
Jamie O´Neill: Pittsburgh es una sección clave a mitad del juego para demostrar lo largo y arduo que es este viaje para Joel y Ellie. Añadí un 77 por ciento de grano de película – y un filtro real para un grano de rubí a los ladrillos, todo ello confinado dentro de un marco clásico de CRT – para crear una impresión de una película de la Segunda Guerra Mundial cuando Joel se escapa del Humvee. Para mantener esta imagen consistente con mi anterior foto´Shotgun Summer´, subí el brillo, y Joel está de nuevo situado en el lado izquierdo de la imagen.
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