
El mal interior sabe cómo hacerte sudar. El asqueroso debut de Tango Gameworks te dejará tambaleándote en el precipicio del fracaso con cada encuentro retorcido, haciendo que maldigas tu escasez de recursos o la falta de fuerza sobrehumana de tu personaje. Se trata de un juego que, al igual que sus superiores de horror de supervivencia, no se conforma con reducir poco a poco la sensación de seguridad, sino que quiere erosionarla en cada oportunidad. Y mientras que esta sensación de peligro penetrante da lugar a algunos picos de dificultad perjudiciales para el controlador, el juego sin duda tiene éxito en mantenerte en el borde de tu asiento. Trata de no caerte.

A diferencia del reciente Alien: Aislamiento, rara vez eres impotente aquí. El detective Sebastián Castellanos, un policía indiferente y con un pasado problemático, es el rey de las armas, lo que te da muchas opciones cuando se trata de encuentros de combate, bueno, al menos en teoría. Al igual que con los juegos Resident Evil de antaño, el verdadero genio del título es que nunca tendrás los recursos adecuados para hacer frente a una situación de la forma que te gustaría, obligándote a pensar con los pies en la tierra. Convenientemente, el variado arsenal del personaje facilita esto, ya que las armas de fuego familiares como las pistolas y escopetas se complementan con Agony Bolts.
Estos letales proyectiles de ballesta vienen en una variedad de formas diferentes: una flecha de hielo, por ejemplo, congelará a cualquiera de tus enemigos dentro de un radio determinado, dándote tiempo para buscar munición o trazar una trama mortal de asesinato. Otras opciones incluyen pernos inducidos por la electricidad y dardos explosivos, cada uno sintonizado para activarse cuando un enemigo desprevenido entra en contacto con ellos. Este juego basado en trampas se convierte en una parte importante de la masacre del tirador en tercera persona de momento a momento, con enemigos colocando trampas y explosivos en un intento de atraparte. Con tan pocos materiales propios, sin embargo, dar la vuelta a las cosas con estos elementos ambientales se convierte en algo primordial.

Usted puede, por ejemplo, atraer a rebaños de no-muertos usando botellas desechadas, y borrar los cadáveres confusos con un disparo oportuno en un barril desechado de líquido inflamable. La inteligencia artificial no es tan idiota que se dobla a cada uno de tus caprichos, así que necesitarás constantemente considerar formas de adaptar tu enfoque. Un aldeano que corre, el equivalente moderno de la antorcha de Resident Evil 4, puede ser derribado con una arriesgada bala en la rótula, pero volverá a subir a menos que te apresures y enciendas el cadáver con un fósforo modesto. Otros antagonistas no son tan indulgentes, agotando sus recursos con un abandono temerario.
Sin embargo, son estos adversarios de tipo jefe los que a veces ponen a prueba tu paciencia. Uno de estos enemigos invisibles – que mejor se parece a Zoidberg de Futurarama cuando está a la vista – está atrozmente diseñado, obligándote a disparar tus pocas balas en blanco en el aire hasta que la criatura codiciosa tiene sus tentáculos por toda tu cara. Otra rival recurrente, con las piernas delgadas y el pelo largo y negro, simplemente te golpeará el cerebro cada vez que invada tu espacio personal. Y eso sin mencionar algunas de las principales luchas hacia la segunda mitad de la campaña de 15 a 20 horas, que te harán gritar de pura irritación en lugar de terror.

Al menos la dirección de arte es acertada, con las influencias japonesas de horror evidentes en cada uno de los espantosos diseños de las criaturas. Hay un poco más de porno de tortura para nuestros gustos particulares, pero el lanzamiento termina adoptando una ruta más psicológica, con la narrativa facilitando entornos que se adaptan con una regularidad repulsiva. De hecho, este es uno de los elementos más fuertes del juego, ya que los diseños de las salas se transforman totalmente en tiempo real y más. Es una pena que, con todos los diseños ambientales y enemigos, no se vea mejor a nivel técnico, ya que el motor del juego es propenso a que aparezca una cantidad aterradora de texturas.
Las fluctuaciones de los marcos también son un problema, especialmente en áreas de alta actividad. Hay algunos puntos a lo largo de la ardua aventura donde el título se deshace de sus encuentros en el pasillo, adoptando areneros en miniatura en su lugar – pero, aunque estos son algunos de los momentos más agradables desde una perspectiva de juego pura, los espaciosos entornos pueden hacer que la actuación se desvanezca. Los tiempos de carga también son inaceptables, ya que algunas secciones se detienen hasta 20 segundos mientras espera a que la acción vuelva a aparecer. Esto rompe completamente cualquier sensación de tensión, por supuesto, incluso si te mantienes ocupado con algunas obras de arte grotescas.

Afortunadamente, eso es algo apropiado, ya que se trata de un juego asqueroso de principio a fin. En lugar de actualizar tu arsenal y habilidades con dinero falso encontrado en cajas y barriles, en vez de eso acumularás gel verde – o jugo cerebral – que luego se inyecta en tu cabeza. En otro lugar, en una secuencia obligatoria de mansión abandonada, pegarás sondas en cerebros parcialmente expuestos para abrir puertas mecánicamente cerradas. El juego incluso te ve mirándote a los espejos agrietados para visitar un hospital abandonado, que también es un punto de salvación, y un lugar para abrir taquillas con llaves que puedes encontrar en cualquier parte del mundo.
Conclusión
En su mejor momento de control, The Evil Within evoca recuerdos de los puntos culminantes de Silent Hill, pero son las comparaciones de Resident Evil las que son más consistentes en todo momento. Los picos de dificultad injustos cambian la sensación de miedo del título por frustración absoluta en ocasiones, mientras que los problemas técnicos desbaratan la excelente dirección de arte del desarrollador. Afortunadamente, el legendario director Shinji Mikami no decepciona en el departamento de juego, obligándote a ser creativo con tus abundantes opciones de combate debido a una interminable ausencia de recursos. Es aquí donde el desarrollador Tango Gameworks encuentra su brillo interior.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Bethesda Softworks









