Revisar: Delgada: La llegada (PlayStation 3)

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Slender: The Arrival Review - Screenshot 1 of 3

El mito de Slenderman ya no debería ser un misterio. La criatura anormalmente alta, sin rasgos faciales perceptibles y con un esmoquin que se balancea, ha aumentado su popularidad en los últimos dos años. Esto se debe principalmente a la popular serie web Marble Hornets , pero otra cosa que añadió a la popularidad del espeluznante personaje fue un pequeño juego llamado Slender, que ahora se conoce más comúnmente como Slender: Las ocho páginas. El cambio de nombre coincidió con el anuncio de una nueva entrada en la serie, añadiendo más a la anterior entrega, que no consistía más que en pasear por un bosque, y, lo adivinaste, en coleccionar páginas.

Slender: The Arrival Review - Screenshot 2 of 3

Delgada: The Arrival es el intento del desarrollador Blue Isle Studios de expandir la idea original, con una narrativa muy coherente que juega con el concepto de Slendy usando Proxys – o súbditos controlados por la mente. También hay otros elementos además de las páginas para reunir, así como nuevos entornos para explorar. Sin embargo, a pesar de estos añadidos, es el ambiente tenso y el trabajo de audio realmente desconcertante lo que siguió siendo la verdadera atracción cuando se lanzó la actualización el año pasado en el PC. Avanza rápidamente hasta el presente, y el título ha sido transferido a la PlayStation 3 – pero aunque el excelente trabajo de audio permanece intacto, parece que algo se ha perdido en la traducción.

Para empezar, el juego está terriblemente optimizado, siendo los problemas de frecuencia de cuadro la norma y no la excepción. El título se tambalea a unos 20 fotogramas por segundo, y nunca se siente realmente fluido. También descubrimos otros problemas técnicos, como el desgarro constante. Esta puede haber sido una decisión de diseño – un síntoma del enfoque de la cámara portátil Outlast-esque del título – pero honestamente creemos que eso puede estar dando demasiado crédito a esta torpe conversión.

Y eso es porque las texturas también se ven mal. El título parece tener una resolución inferior a la de alta definición, lo que resulta alarmante si se tiene en cuenta que el juego nunca fue especialmente exigente visualmente en los ordenadores portátiles cuando salió a la venta el año pasado. Este problema se agrava aún más por el hecho de que la linterna del juego parece lavar todo, dando al juego un aspecto áspero y sobreexpuesto, que, aunque potencialmente realista con algunas antorchas particularmente potentes, no es especialmente atractivo desde el punto de vista visual.

Slender: The Arrival Review - Screenshot 3 of 3

Por lo menos, como ya se ha mencionado, el audio del juego funciona mejor, creando una atmósfera desconcertante, lo que, incluso con los problemas técnicos mencionados, hace de la limpieza de la oscuridad un pasatiempo ocasionalmente atractivo. Es decir, hasta que se tengan en cuenta los controles, lo que hace de la navegación una pesadilla por sí misma. El balanceo de la cámara y la inclinación de la cabeza se elevan a un nivel odioso, dándole la impresión de que usted es un Wobbling Weeble en lugar de una persona real. Esto, combinado con la orden de marcha minuciosa, que requiere que golpee con el pulgar en la parte inferior del controlador para incluso empezar a trotar, culmina en una experiencia innecesariamente incómoda.

Conclusión

Delgada: The Arrival era un sólido título de horror en el PC cuando salió a la venta a principios de 2013, y ese hecho sigue siendo el mismo. Este puerto PS3 es, desafortunadamente, una pesadilla, con muy pocos elementos funcionando como se pretendía. El audio es quizás la gracia salvadora en esta salida que induce al estremecimiento, pero más allá de eso, esto es un miserable lío de una conversión. Como tal, si realmente quieres este juego, salta en la PS3, y opta en su lugar por la edición para PC, que es definitivamente la versión superior.

Malo 3/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Blue Isle Studios

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