
Le guste o no, la industria está cambiando. Hay menos publicaciones de gran presupuesto y en caja que nunca antes, lo que es un síntoma del medio de alto riesgo en el que actualmente residimos. Sin embargo, mientras que los estantes de su GameStop local pueden estar empezando a adelgazar, hay una gran cantidad de creatividad floreciendo en las plazas de compras en línea como la PlayStation Store; desde Tokyo Jungle hasta inFAMOUS: First Light, hay algo para todos los gustos. La gran conferencia de prensa de Sony Gamescom de esta semana ha puesto de relieve este cambio, ya que ha puesto de relieve una selección de empresas de primera línea increíblemente imaginativas, cada una de ellas distinta a todo lo que se ha jugado hasta ahora. WiLD fue el punto culminante.

Sammy Barker, Editor
En una oficina de Guildford hace algunos años, los mejores perros de Supermassive Games se reunieron en una brillante sala de juntas y llegaron a una única y sencilla conclusión: vamos a hacer el juego soñado de Sammy Barker. No me malinterpreten, hasta que Dawn no parece que vaya a incendiar el mundo, pero la adaptación de la PS4 de la ex-PlayStation Move exclusiva del mismo nombre es lo que me interesa. Su diálogo intencionadamente poco fiable, las caricaturas de adolescentes infestadas de angustia y los saltos inesperados me atraen mucho, y es bueno tener una versión que no se tome a sí misma demasiado en serio. De hecho, tengo la impresión de que este es el tipo de título que haría David Cage, si no estuviera tan obsesionado crónicamente con la palabra «emoción».

Robert Ramsey, Editor Asociado
Gamescom 2014 me vio desgarrado entre dos RPGs de fantasía: The Witcher III: Wild Hunt y Dragon Age: Inquisition. Ambos se ven muy bien por razones muy diferentes, pero al final, he mirado profundamente en la brecha y he sacado la próxima aventura de BioWare como mi elección del programa. Con lo que parece ser un mundo abierto muy rico y con más misiones de las que puedes contar, estoy empezando a ser exaltado para el lanzamiento de noviembre, especialmente después de esos intrigantes trailers de Gamescom. No es ningún secreto que, para muchos, el primer título de PS4 del desarrollador canadiense es algo así como una última oportunidad después del decepcionante segundo juego de la serie, y como tal, parece que el desarrollador está lanzando todo lo que puede en esta esperanzadora y gloriosa secuela.

Ben Potter, Editor de vídeo
Como esperaba en nuestro artículo de predicciones de Gamescom, Bloodborne tuvo una actuación impresionante en Colonia. Había suciedad, oscuridad y arquitectura victoriana turbia; enemigos horripilantes, jefes altísimos y, quizás lo mejor de todo, lo pudimos ver en movimiento – y el chico era guapo. El tráiler del juego también nos permitió ver la escopeta utilizada en combate, demostrando que actúa más como un escudo que como un inductor de paradas, que como un inductor de daños, lo que verifica que las tácticas en el núcleo de cualquier juego de las Almas todavía están presentes aquí. Ya tenías mi curiosidad y atención, Bloodborne, pero confirma un modo cooperativo y soy todo tuyo. Algunos pueden decir que la conferencia de Sony carecía de potencia de estrella, pero para mí la retorcida PS4 exclusiva de Hidetaka Miyazaki brilló lo suficiente.

Jamie O´Neill, Retro Editor
RIME y WiLD mostraron paisajes visualmente atractivos, pero la nueva exclusiva de Gamescom sobre la que me gustaría llamar la atención es Alienation. El trailer debut tuvo un lugar destacado como penúltima presentación en la conferencia de prensa de Sony, debido al pedigrí del desarrollador finlandés en la forja de tiradores de arcade. Descrito por Housemarque como «en parte sucesor espiritual de Dead Nation, en parte nuevo concepto», es un tirador de ciencia ficción de arriba hacia abajo, presumiblemente usando controles de doble palo. Además de apoyar a tus aliados con una cooperativa de cuatro jugadores, el juego también tiene una interesante mecánica de invasión. La magia del hardware PS4 de Housemarque de Resogun garantiza que la voladura de multitudes de extraterrestres – y el uso de armas con láser – iluminará nuestras pantallas con efectos de partículas y pirotecnia.

Kell Andersen, Reportero de noticias
Tengo una confesión que hacer: Sólo quiero jugar al RIME por su estilo gráfico. No me importa si su juego es aburrido. No me importa si su historia es una tontería. Ni siquiera me importa si obtiene constantemente malos resultados de revisión. Sólo quiero ver sus preciosas vistas para siempre. Y luego quiero verlos un poco más. Y luego un poco más. No soy un hombre orgulloso. Con toda seriedad, mis juegos favoritos son los que me llevan a otro momento y lugar, y lo último de Tequila Works parece que va a hacer precisamente eso.
Indie se está convirtiendo en una frase algo engañosa en un sector que se está adaptando rápidamente a las realidades del mercado. Una vez se refirió a pequeños equipos de dos o tres personas haciendo plataformas de desplazamiento lateral con arte de píxeles, pero ese ya no es el caso. Propiedades como RIME y The Tomorrow Children están siendo financiadas y publicadas por el fabricante de PlayStation, con el objetivo de diversificar el portafolio de PlayStation 4, a la vez que se tapan los huecos entre esos grandes y exclusivos títulos. Estas no son experiencias menores porque no están siendo embarcadas en una caja, sin embargo, y la mencionada incursión salvaje de Wild Sheep es una prueba de ello; puede que no esté siendo construida por un equipo de 1.000 personas, pero no es menos ambiciosa.

¿Por qué la larga introducción? Bueno, porque en realidad no sabemos mucho sobre el lanzamiento, aparte del hecho de que es una exclusiva de primera fiesta dirigida por el creador de Rayman, Michel Ancel. Descrito como un juego de supervivencia en línea, se dice que el título cuenta con un mapa tan grande como la propia Europa, y te permitirá jugar como animales y como seres humanos mientras exploras sus infinitas opciones interactivas. Lucharás contra los elementos y contra los demás, forjando relaciones con tus semejantes y con la propia naturaleza, en una aventura que promete sorprender en cada rincón. En cuanto a los lanzamientos, es fácil ver por qué esto encabezó nuestra encuesta pública.

Alex Stinton, Revisor
Esperaba que viéramos el siguiente juego de Ninja Theory en Gamescom, y aunque no conseguimos ninguna jugabilidad real, el tráiler de Hellblade fue suficiente para convertirlo en mi Juego del espectáculo. Tengo que admitir que el desarrollador con sede en Cambridge ganó mi corazón hace un tiempo con el ranking de Enslaved y DmC entre mis juegos favoritos de la última generación, así que aunque todavía es pronto, la promesa de un título «AAA independiente» es realmente intrigante. Sólo espero que a pesar del nombre genérico – ¿cómo es que no existe ya un juego llamado Hellblade? – La teoría de los ninja consigue entregar el mundo retorcido, los personajes profundos y el combate brutal que promete. Quién sabe, tal vez haga que más jugadores vean la luz y finalmente traigan a la empresa el gran éxito comercial que se merece.

Ben Tarrant, Revisor
Si hay una buena manera de hacer que tu juego sea notado, es lanzarlo sin una explicación. P.T. – el teaser jugable de Silent Hills – es una experiencia horripilante (no, en realidad, es espeluznante) que ha terminado siendo la más divertida que he tenido nunca con un juego de terror. No es un mal elogio para una demo que puede no tener ninguna semejanza con el producto final de todos modos – aunque espero que la visión en primera persona se mantenga. Este es definitivamente mi Juego del Espectáculo simplemente por evitar que duerma por primera vez desde Dead Space.

Graham Banas, Revisor
Estoy tratando de no entusiasmarme por Alien Isolation después del desastre anterior, pero no puedo evitarlo. Como gran admirador de la franquicia cinematográfica, parece que esto lo está logrando. El ambiente evoca tan bien la primera película, y las imágenes son tan increíbles que me estaría perjudicando a mí mismo si no hiciera esto tan pronto como pueda. Con un nuevo trailer cinematográfico y fanegas de juego de Gamescom, mi emoción nunca ha sido tan grande. Esperemos que The Creative Assembly pueda funcionar; teniendo en cuenta que estamos a sólo dos meses del lanzamiento del juego, estoy pensando que quizás el estudio pueda hacerlo.

Joey Thurmond, Revisor
Esperaba que Media Molecule hablara sobre su proyecto de PS4 sin previo aviso en Gamescom, pero me equivoqué al presentar Tearaway Unfolded. Esto me pareció improbable, ya que el original se basa en las características de Vita, pero la reimaginación del juego por parte del desarrollador es tan dramática que podría considerarse como una secuela. Utiliza las propiedades del DualShock 4 de forma creativa, funciona a una velocidad de 1080p a 60 fotogramas por segundo y más de la mitad del juego contiene contenido totalmente nuevo. Como resultado de esto, estoy más inclinado a profundizar en el mundo del papel de la versión portátil antes de jugar con su PS4 relativo.

Nathan Michalik, Revisor
El Metal Gear Solid original en el PSone me demostró a una edad temprana que los videojuegos pueden ser mucho más que una experiencia divertida. En combinación con los gráficos cinematográficos y la increíble trama, es una serie que nunca he sido capaz de elogiar lo suficiente – o explicar muy bien. El nuevo Fox Engine en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se ve fenomenal, y un diseño de mundo abierto seguramente añadirá una sensación fresca al género. Creo que nos espera uno de los mejores Metal Gears de todos los tiempos, siempre y cuando Hideo Kojima no se quede atrapado en sus otros Phantoms.
No hace daño, por supuesto, que el lanzamiento parezca totalmente impresionante, fusionando el estilo francés que ya será tan familiar para los fans de Ubisoft Montpellier con un formato de cuento de hadas. Desde idílicos prados de hierba hasta laberintos submarinos, parece que el juego abarcará toda la gama cuando se trata de variedad ambiental. Y según Ancel, todas y cada una de las áreas albergarán secretos nuevos y desconocidos, incluso si los ha visitado antes. Está repleto de potencial, por lo tanto, lo que lo hace merecedor de su posición como nuestro Juego del Espectáculo. Todo lo que esa oveja salvaje necesita hacer ahora es cumplir esa promesa.
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