Pachter: PlayStation ahora no tiene un rezo de mantener a sus suscriptores

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Michael Pachter

PlayStation Now puede haber avivado el fuego de gran parte de la industria de los juegos de azar cuando se anunció en CES a principios de este año, pero el analista de la industria Michael Pachter está teniendo dificultades para entusiasmarse. Hablando como parte del último episodio de la Ronda de Bonos, el empleado de Wedbush Securities sugirió que el titular de la plataforma luchará para superar el millón de suscripciones – y que le resultará aún más difícil mantenerlas.

«La verdadera prueba para PlayStation Now es si[Sony] tiene acceso al contenido», dijo en el programa. «No hay duda de que obtendrán su propio contenido, pero hay una gran duda de si tendrán acceso a contenido de terceros que tenga más de dos años de antigüedad. La experiencia que tenemos con esto es GameTap y OnLive, y ninguno de esos servicios tenía juegos que son más nuevos que dos años de antigüedad, con la única excepción de algún contenido de THQ en este último justo antes de su quiebra».

Pachter continuó: «La verdad es que los editores piensan que sus juegos tienen una vida útil de unos dos años, y eso es en gran medida cierto. Como tal, son reacios a alquilar sus juegos a un servicio antes de que terminen de venderlos a personas que estén dispuestas a comprarlos. No creo que PlayStation Now tenga la intención de conseguir más de un millón de suscriptores, y no creo que tenga la intención de mantenerlos, porque no creo que los editores lo apoyen».

El quid del problema, según la demanda abierta, es que los terceros no respaldarán un servicio que les haga ganar muy poco dinero, y los consumidores no estarán dispuestos a pagar altas cuotas de suscripción. «No creo que puedas hacer que funcione», dijo. «Cuanto más bajo sea el precio de la suscripción, menos probabilidades hay de que esto tenga éxito. Y si es un precio de suscripción de $30, los editores lo aceptarán, pero nadie se inscribirá». No se ve bien, ¿verdad?

Por supuesto, está el caso de PlayStation Plus, que está regalando grandes títulos como BioShock Infinite casi todos los meses. Pachter considera que esto se debe a que Sony está mostrando su dinero en efectivo, pero no puede permitirse el lujo de hacerlo para obtener una biblioteca atractiva para su servicio de streaming. «Netflix es la anomalía, la plataforma de bajo precio con una tonelada de gran contenido, y ahora son lo suficientemente grandes como para que puedan permitirse el lujo de pagar por las cosas», concluyó. «Sony no puede permitirse pagar ese tipo de dólares».

Como siempre, el analista plantea un punto pertinente, pero creemos que está pasando por alto algunos de los beneficios de la opción en línea. Para empezar, garantizará que el contenido sea accesible en una variedad de dispositivos diferentes, desde la PlayStation Vita hasta las tabletas y los teléfonos inteligentes. Además, el servicio podría convertirse en una verdadera biblioteca de tesoros de juegos bajo demanda, incluyendo no sólo títulos modernos, sino también clásicos como PaRappa el Rapero.

Sin embargo, quizás más que la tecnología en sí, el precio de la opción sigue siendo el verdadero interrogante. ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por la plataforma cada mes, y cree que será suficiente para atraer a los editores a enviar su contenido a la aplicación bajo demanda? Regístrese en la sección de comentarios a continuación.

[via gametrailers.com]

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