Revisar: Velocidad 2X (PlayStation 4)

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Velocity 2X Review - Screenshot 1 of 5

Desde el principio de la historia de los videojuegos, los desarrolladores se han esforzado por ofrecernos nuevas y emocionantes formas de volar cosas en el espacio. Ya sean invasores mortales de planetas desconocidos o trozos de asteroides, todo ha sido en preparación para Velocity 2X. Ponte el cinturón, toma un vaso de Tang, intenta averiguar qué diablos es Parsec y prepárate para el viaje espacial más loco que harás en todo el año.

La última vez que vimos a la piloto de pruebas Kai Tana, se dirigía directamente a un agujero negro. Ahora ha sido capturada y experimentada, mientras luchaba con su memoria. Se las arregla para escapar de sus captores, su línea de tiempo volviendo a su lugar al recordar cómo fue encarcelada en primer lugar, y no pasó mucho tiempo antes de que encabezara una rebelión contra aquellos que la habían retenido. Utilizando sus habilidades de vuelo de primera clase y su cuerpo recién mejorado, promete derribar a sus enemigos tanto en el aire como cara a cara.

Velocity 2X Review - Screenshot 2 of 5

Mezclar géneros es un negocio arriesgado, como testificará cualquiera que recuerde las secciones obligatorias de los tiradores en primera persona de la vieja escuela. El problema no era que estas secciones no pudieran fusionarse con éxito , sino que tendían a ser forzadas de forma no natural como una forma de comprobar alguna lista de comprobación interna antioriginalidad: a) Barriles rojos; b) Molestar al jugador con una misión de infiltración.

FuturLab podría haber hecho fácilmente a Velocity 2X una versión mejorada del original – y considerando las suaves y sedosas opciones de diseño en ese juego, no habríamos pensado más en ello. Sin embargo, en su lugar, se ha decidido arriesgarse a añadir un estilo de juego totalmente nuevo, además de perfeccionar el ya casi perfecto juego de Velocity Ultra. Más increíble que eso, se ha decidido no separar estos niveles, sino entretejerlos en etapas individuales. Dominar ambos es la única manera de encabezar la tabla de clasificación.

En primer lugar, los niveles de espacio son mucho más resbaladizos que antes. Salvar a los aliados perdidos entre las estrellas y derribar a la escoria alienígena puede parecer el objetivo principal, pero en realidad eso es sólo una máscara para un curso de asalto impulsado por la velocidad. Esquivar las paredes con el teletransportador de corta distancia significa que puedes cruzar la pantalla en un instante, y esto hace que el diseño del nivel sea brillantemente original. Más tarde tendrás acceso a un teletransportador de larga distancia, que te hará saltar a través de todo el escenario con sólo pulsar un botón, pulsando interruptores para abrir nuevos caminos.

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Ocasionalmente, se verá obligado a estacionar su nave y saltar a pie. Lo genial de esta transición es que el modo de juego sigue siendo el mismo: disparar a los enemigos, correr a través de un laberinto de senderos y teletransportarse a distancias cortas para sortear los obstáculos. Aunque el «género» parece cambiar, lo que estás haciendo es en gran medida lo mismo. No está de más que la transición real entre los dos ocurra sin ningún tipo de retraso, algo que podría haber roto muy fácilmente el impulso.

Ambos métodos de juego se introducen desde el principio, y luego se construyen sobre casi la totalidad de los cincuenta niveles del juego. La curva de dificultad está magistralmente equilibrada: nunca te quejarás de que algo sea demasiado fácil, y nunca llegarás a un lugar donde físicamente no puedas superar un problema. Esto cambia completamente cuando se tienen en cuenta las medallas.

En un juego como éste, vencer a un escenario no es suficiente; después de todo, cualquier persona mayor puede subirse a una nave espacial y llegar hasta el final de un nivel, especialmente en un título que no tiene vida. Llega a la salida y se te mostrarán una serie de estadísticas: cuánto tiempo te llevó llegar allí, cuánta gente rescataste, cuántos cristales recogiste y cuántos puntos obtuviste en total. Recoge todo, gana el tiempo de par y consigue todos los puntos, y serás recompensado con una medalla perfecta. Sí, esto es tan difícil como parece.

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Recoger todo no es tan difícil si no prestas atención al hecho de que tienes menos de un minuto para superar toda la etapa, por lo que necesitarás reflejos rápidos, una excelente memoria muscular y una paciencia total si quieres dominar cada uno de los niveles. Es una verdadera dificultad, basada en las habilidades de los jugadores, y no en la nivelación con el tiempo o en la superación de probabilidades abrumadoras.

Los fans del género estarán encantados de saber que la secuela añade peleas de jefes a la mezcla, y son todo lo que uno espera. Aquí, esquivas los ataques mientras aprovechas los huecos en las defensas del enemigo; es exactamente como lo recuerdas, pero con unos cuantos giros, sobre todo porque acabarás entrando en el interior del enemigo y destruyéndolo desde dentro. Estos son muy divertidos y se distribuyen lo suficiente como para que no se vuelvan aburridos o predecibles.

Además de las tablas de clasificación y las medallas perfectas, también hay una gran cantidad de contenido adicional para encontrar. Con los niveles de bonificación, las entradas en el códice, los códigos de trampas y los diarios – por no mencionar el Trofeo Platinum – hay muchos incentivos para seguir regresando. La carrera de medallas perfecta por sí sola probablemente te llevará más de 20 horas, y eso si lo haces en tu primer recorrido.

Velocity 2X Review - Screenshot 5 of 5

No es sólo el contenido en el que FuturLab se ha estado centrando desde el último juego; los que jugaron a Velocity Ultra apreciarán definitivamente cómo han evolucionado visualmente las cosas. El mismo estilo básico sigue existiendo, pero se ha mejorado casi hasta el punto de que ya no es posible reconocerlo al instante. Con una velocidad de 60 fotogramas por segundo y una iluminación que hay que ver en movimiento para poder apreciarla en su totalidad, el estudio de Brighton ha puesto el listón muy alto a lo que el cine independiente debería aspirar: la inspiración retro ya no es una excusa.

Además, Joris De Man, el compositor de un puñado de los títulos de Killzone, regresa para componer la secuela, y proporciona un acompañamiento musical memorable a la acción. Con una historia de escribir música con chip para la escena Atari, De Man aporta un sabor familiar a lo que de otro modo sería un conjunto de temas con un sonido muy moderno.

Conclusión

Velocity 2X es todo lo que debería ser un juego. Requiriendo habilidad y dedicación, ha sido construido para los jugadores principales listos para desafiarse a sí mismos; para las personas que desesperadamente extrañan a gente como Contra y R-Type. No se deje engañar, sin embargo, esto no es un throwback o incluso una celebración – se trata de un juego moderno hecho bien, y el nuevo estándar para el que los indios tienen que apuntar en PlayStation.

Pendiente 10/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por FuturLab

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