
Nunca podrías describir Call of Duty: Ghosts como un mal juego. Era previsible sin duda, pero fue una distracción bastante entretenida durante unas semanas. Por supuesto, Activision establece sus estándares más altos que eso, y no estaría en control de la propiedad en primera persona más grande del planeta si no lo hiciera. Call of Duty: Advanced Warfare necesita recuperar algo del espíritu revolucionario que hizo que sus predecesores fueran tanto seres queridos críticos como monstruos comerciales, y el estudio Sledgehammer Games, relativamente nuevo, se ha encargado de la tarea de lograr precisamente eso. Afortunadamente, ha tenido tres años para formular su curso de acción, y reveló los frutos de su trabajo hoy como parte de una transmisión en vivo bastante larga. Entonces, ¿cómo es que la salida de este año está arrastrando una serie que de otra manera estaría cansada hacia el futuro? Echemos un vistazo.

Exo da en el blanco
Call of Duty siempre se ha caracterizado por su rápida acción; desde el súper veloz sistema de búsqueda de pareja hasta los rápidos tiempos de reaparición, es una serie que quiere llevarte a la cúspide del combate lo más rápido posible. Call of Duty: Advanced Warfare parece estar llevando ese formato al siguiente nivel al presentar Exo Suit, una pieza sobrecargada de tecnología vestible que transforma a un soldado medio en un superhéroe. La manera en que esto cambia el juego multijugador es dándote acceso a las habilidades de refuerzo en el aire, que pueden ser usadas para darte una ventaja vertical. Esto significa que el juego recuerda un poco más a los tiradores de la vieja escuela, como Quake y Unreal Tournament, con los impulsos de cohetes que te proporcionan un medio tanto para escapar como para explorar más eficazmente a tu presa. Por supuesto, también significa que puedes moverte por el mundo mucho más rápido que antes, sólo para aumentar la frenética naturaleza del combate principal.

Juega a tu manera
Ningún soldado será nunca el mismo en Call of Duty: Advanced Warfare – bueno, no del todo. Aunque todo el mundo tendrá acceso a las funciones de refuerzo que se detallan anteriormente, podrá aumentar su peso ligero envolvente con algunas nuevas y elegantes funciones. Exo Abilities son como aplicaciones para tu jetpack, que te permiten equiparlo con una batería más grande para más maniobras o incluso una capa que evitará que tus enemigos vean tu aproximación. Y este aspecto de personalización se extiende a todas las facetas del juego de la competencia, ya que desbloquearás las gotas de suministro a medida que progresas, proporcionando a tu avatar nuevos productos, equipos y variaciones de armas de fuego. Debido al hecho de que hay tanto que personalizar, podrá saltar a un campo de tiro virtual en cualquier momento para probar su nueva carga, incluso durante las pantallas de carga del vestíbulo. Y si estás contento con tu nueva configuración, puedes explorar el equipo de los demás, ya que el nuevo sistema de vestíbulos te permitirá ver a todos en 3D.

Fútbol futurista
Equipos como Team Deathmatch y Capture the Flag siempre estarán en el centro de Call of Duty, y todos ellos están regresando en Call of Duty: Advanced Warfare, junto a su Hardpoint favorito, una especie de variante de King of the Hill que apareció por primera vez en Call of Duty: Black Ops 2. Sin embargo, el desarrollador también ha creado una nueva lista de reproducción llamada Uplink, que combina el juego de armas con el baloncesto. De hecho, este modo te ve intentando aferrarte a un satélite de forma extravagante; sin embargo, puedes lanzar dicha esfera de comunicaciones a través del campo de batalla a un compañero de equipo o fuera del alcance de tus oponentes mientras despejas el camino. Lo mejor de este modo es que para marcar hay que lanzarlo a través de una esfera de neón, lo que, según nos atrevemos a decir, hará que los oponentes usen sus jetpacks para intentar bloquearlo y evitar que pase a través del objetivo. ¿Cómo puedes no estar emocionado por Speedball con armas?

Inspirado por los mejores
No podemos evitar sentir lástima por Infinity Ward ahora mismo. Call of Duty: Ghosts fue claramente un juego difícil de hacer, y casi parece que ha sido tirado bajo el autobús un poco por los fans y por Activision mismo. De hecho, no se mencionó la salida del año pasado durante la presentación multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare de esta noche; de hecho, se podría pensar que Call of Duty: Black Ops 2 era la última entrada en la franquicia. Y es en este título en el que Sledgehammer Games se inspira, anunciando que está adaptando al sistema Pick 13 el sistema Pick 10, que le permite adaptar su carga a sus gustos, pero que le restringe en función de un número limitado de tragamonedas. Scorestreaks también está siendo reutilizado en el juego de Treyarch, permitiéndote usar armas poderosas o bonos de equipo basados en la cantidad de puntos que ganes en una sola vida. Y por último, está Hardpoint, el modo de hotspot móvil que se introdujo por primera vez en el lanzamiento de 2012.

Bomba de tsunami
Todos los ajustes y cambios en el juego serían discutibles sin mapas interesantes en los que jugar, pero Call of Duty: Advanced Warfare parece tener su propio punto de vista sobre la levolución de Battlefield 4 para mantenerte alerta. Uno de los nuevos mapas, Defender, te ve luchando cerca de un paseo marítimo en San Francisco. Por supuesto, eso resulta ser una mala idea, ya que un tsunami golpea el borde de la ciudad a mitad del partido. Esto no sólo crea un bonito espectáculo visual, sino que también te da algo más en lo que pensar mientras luchas por el territorio contra el equipo contrario. Mientras tanto, todos los demás mapas se diseñan teniendo en cuenta el aumento de la verticalidad del nuevo título. El motín, por ejemplo, tiene lugar en una prisión y está repleto de pasillos estrechos, pero también tiene un entorno exterior expansivo, mientras que Ascend se produce en una terminal de ascensores espaciales. También está Biolab, que se encuentra en medio de una instalación de ingeniería con nieve, y que añade variedad visual a la acción.
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