
A Sony le encantan las películas independientes. Es un eslogan que, para bien o para mal, ha venido a dar forma a la estrategia de negocio del gigante japonés en los últimos meses. Estas experiencias más pequeñas se han utilizado para tapar los agujeros en la inevitable sequía de software del primer año, a la vez que se veía un mini-renacimiento en la Colección de Juegos Instantáneos de PlayStation Plus. Ya sea que usted ame o aborrezca estos títulos de bajo presupuesto, su prominencia crítica y comercial no puede ser negada.
Y resulta que este reportero -que es australiano- tiene un montón de indies esperando en su propio patio trasero. De hecho, la tierra de abajo alberga una escena independiente bulliciosa y diversa, y una que servirá bien a la marca PlayStation en las semanas y meses venideros. Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar un par de estos títulos en PAX Australia, y nos quedamos muy impresionados.

La mano del destino
La mano del destino es difícil de describir. Creado por el estudio Defiant Development, con sede en Brisbane, el título de PlayStation 4 es un juego de cartas pícaro. Te sientas frente a un crupier que pone cartas robadas al azar, cada una de las cuales representa un encuentro. Algunos son escenarios más tradicionales de juegos de rol, mientras que otros te ven luchando contra hordas de bestias.
Cuando te encuentres con un enemigo, el juego cambia para convertirte en una tercera persona en tiempo real en la que lucharás contra tus enemigos usando todas las armas y habilidades que hayas recogido en tus viajes. Cada vez que se mude a una nueva tarjeta, consumirá una pieza de comida, lo que significa que tendrá que administrar cuidadosamente sus recursos. Eventualmente te encontrarás con una tarjeta de jefe, que te verá enfrentándote a un enemigo particularmente desafiante.
Suscribirse a Maxi Game en
Lo más importante es que, una vez que hayas terminado una misión, serás recompensado con varias cartas nuevas, que pueden utilizarse para personalizar tu mazo. De este modo, podrá adaptar rápidamente la experiencia a sus propias preferencias. Si desea una campaña más narrativa, simplemente añada más tarjetas narrativas y viceversa. Sin embargo, el crupier siempre barajará en un par de bolas curvas, lo que significa que cada misión será diferente.
En resumen, es como el glorioso hijo de Rogue Legacy, God of War, y Dungeons & Dragons. Si esa lista de géneros de lavandería suena extraña e inmanejable, es porque a primera vista lo es. Pero una vez que te zambulles, el título hace un muy buen trabajo de revelarse a ti mismo. De hecho, usted se preguntará rápidamente por qué nadie ha pensado en esta idea en particular antes. Esta premisa totalmente intrigante, combinada con altos valores de producción, y el potencial para una repetibilidad infinita, hacen de Hand of Fate un juego que definitivamente debería estar en tu radar.

Asalto Android Cactus
Assault Android Cactus es un shooter de doble palo desarrollado por Witch Beam Games – otro estudio independiente situado en la soleada ciudad de Brisbane – y está llegando a la PS4 y Vita. A primera vista, el título parece seguir la mayoría de los tropos habituales del género. Escogerás a uno de varios personajes diferentes, y luego revolotearás, disparando a extraterrestres mientras evitas el tipo de disparos que normalmente se reservan para el infierno de las balas.
Sin embargo, la barra de vida tradicional ha sido reemplazada por una batería que se agota lentamente, cambiando el enfoque de la pura locura basada en balas a la gestión del tiempo. También nos complace informar que el rodaje en el título se siente exactamente como debería. De hecho, al igual que con los mejores shmups, estábamos tan ocupados haciendo agujeros en nuestros enemigos que no nos dimos cuenta de lo pulida que estaba la acción hasta que terminamos de jugar.
Suscribirse a Maxi Game en
Aparte de su juego ridículamente apretado, lo mejor de este independiente australiano es su multitud de meticulosas opciones de diseño. De hecho, después de hablar con su desarrollador, quedó claro que se ha pensado mucho en cada uno de los aspectos de su creación. Por ejemplo, la presunción basada en la batería es una reacción directa a una falla percibida en el típico diseño de doble palo; es decir, una barra de salud estándar tiende a forzarte a jugar de manera conservadora cuando estás cerca de la muerte, haciendo ostensiblemente que las cosas sean menos frenéticas e intensas.
El sistema central de este título tiene exactamente el efecto contrario. Cuando te quedas sin energía, te ves obligado a jugar de forma mucho más agresiva, porque necesitas derribar a más enemigos para encontrar los objetos que recargarán tu batería. De esta manera, el juego se siente familiar pero al mismo tiempo extranjero. En última instancia, son este tipo de opciones inteligentes las que hacen que Assault Android Cactus se sienta años luz por delante de las otras entradas en su omnipresente género.
¿Te atraen estos indies del Outback, o crees que deberían dejarse debajo? Sírvase una pinta de Fosters en la sección de comentarios a continuación.









