
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de PlayStation 4 y PlayStation 3 de Child of Light, el JRPG retro inspirado en el retroceso continúa dando pequeñas sorpresas. Por ejemplo, a primera vista, la estética del juego, bellamente dibujada a mano y coloreada al agua, impulsada por el motor UbiArt, le confiere un aspecto resonante de los clásicos del género de antaño. Podría ser una sorpresa, entonces, que el equipo de desarrollo esté compuesto en gran medida por las mismas personas que nos trajeron a Far Cry 3.
Hablando en PAX East, el escritor del juego Jeffrey Yohalem continuó entretejiendo sorpresa en la preparación previa al lanzamiento del título al afirmar que, aunque parezca caprichoso en la superficie, debajo se encuentra una experiencia JRPG «hardcore». «Child of Light es un JRPG, lo que significa que[la protagonista] Aurora gana experiencia y sube de nivel, trabajando con sus compañeros en un área de batalla para enfrentarse a los enemigos, así como en un mundo épico por el que se mueve», dijo en una entrevista con Polaris. «El juego se puede jugar en la cooperativa… en la cooperativa del sofá, así que estás hablando con la persona que está a tu lado e interfiriendo. Para mí este es un juego sobre crecer, Aurora gana experiencia, gana niveles, por lo que ella misma crece en el curso del juego y se convertirá en una mujer plenamente adulta al final.
«Tenemos una línea de tiempo en la parte inferior de la pantalla, que permite al segundo jugador reducir la velocidad y curar a Aurora, de modo que añade toda esta profundidad al sistema basado en turnos, ya que el segundo jugador puede hacer que los enemigos pierdan turnos y puede cambiar una batalla de una condición de pérdida a una condición de victoria. Ese tipo de trabajo en equipo es muy emocionante y añade nueva profundidad a las batallas».
Continuó: «Además, queríamos simplificar algunas de las complejas estructuras de los JRPG para permitir que la gente que no es fan de los JRPGs pudiera jugar. Después de jugar[el juego] mucho, me encanta la profundidad del sistema. Creo que si juegas sin entender la profundidad, todavía puedes ganar, especialmente en normal – pero si juegas duro, es un JRPG duro». La pregunta es: ¿estás listo para enfrentar ese tipo de desafío?
[via youtube.com]
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