Todavía no sabemos lo que está pasando en PS4 Shooter VizionEck

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¿Qué demonios está pasando aquí, entonces?

Con tantos juegos que hoy en día parecen y juegan de la misma manera, se ha vuelto bastante fácil explicar la mecánica de cualquier título. Sin embargo, el curioso tirador en primera persona de PlayStation 4, VizionEck, no deja de ser desconcertante, y eso incluso después de que hayamos leído la explicación completa de la jugabilidad del desarrollador. A finales de 2014, el lanzamiento de Indie te verá controlando una caja en blanco y negro conocida como Ranger, e intentando eliminar a tus enemigos monocromos.

Suena bastante simple en la superficie, pero esto no es nada sencillo. Matando a tus oponentes aumentarás tu maniobrabilidad, permitiéndote acceder a diferentes áreas de los mapas verticales. Las superficies de colores te permiten rebotar aún más alto o incluso girar las reglas de la arena sobre su cabeza, mientras que también puedes acceder a diferentes Bloques de Carga – o armas – que tienen ventajas y desventajas únicas en el combate.

Debido al diseño del juego, será más difícil de detectar a medida que su salud disminuye, y también será imposible de ver cuando usted respawn, la solución de los problemas de camping que afectan a otras salidas en el género. Es una premisa fascinante, pero es difícil alejar a la gente de Battlefield y Call of Duty en el mejor de los casos, así que no estamos convencidos de que esto vaya a llamar la atención del jugador medio. Felicitaciones al desarrollador por el concepto poco ortodoxo, sin embargo.

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[via blog.us.playstation.com, vizioneck.com]

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