Sin duda, Mind Zero parece ser un JRPG de alta calidad. Tiene una dirección de arte seductoramente elegante, un giro atípico en su jugabilidad familiar, un diverso elenco de personajes y una prometedora premisa de la historia, por lo que quedamos naturalmente impresionados por el poder mental que debe haber entrado en el juego. Pero a medida que profundizamos un poco más en la experiencia central, nos quedamos anhelando mucha más creatividad y profundidad para reforzar el gran potencial que posee este juego.
La historia insinuó este desafortunado resultado en primer lugar, pero tenía nuestras mentes envueltas desde el principio. Ambientada en lugares del mundo real japonés como Akihabara y Nippori, la secuencia de apertura establece el escenario con oficiales de policía hablando de una droga ilegal llamada MIND, que están tratando de aprehender y deshacerse de ella. Sus efectos no se conocen del todo, pero supuestamente hace que la gente se vuelva loca y gane un poder sin igual, lo cual se demuestra cuando escuchas a dos oficiales brutalmente asesinados por un usuario de MIND a través de un canal de comunicación.
A continuación, te presentaremos a algunos de los principales protagonistas: un grupo de jóvenes adultos con personalidades que van desde la fría y astuta Kei Takanashi hasta la enérgica pero inteligente Sana Chikage. Se espera que su vida en la escuela secundaria sea normal, pero eso cambia cuando se encuentran en una tienda con una mujer misteriosa, que les dice que deben elegir un arma aquí o morir.
Las armas en cuestión son únicas y están ligadas a sus poseedores, lo que les da acceso a extraños monstruos llamados MINDs que son del Reino Interior – una dimensión paralela a la nuestra. Con este nuevo y peligroso poder, tu trabajo consiste en descubrir el mundo de MINDs, cómo detener a aquellos que hacen mal uso de ellos, y por qué la policía los está etiquetando erróneamente.
Sin embargo, mientras que la premisa central es buena, otros factores de la historia dificultan enormemente la dramática trama. Todo ello se cuenta a través de secciones de diálogo que parecen conformar más de la mitad del juego, degenerando la historia a un ritmo monótono a medida que las conversaciones se van desgastando con bromas sin importancia. Eventualmente empezamos a hojearlas, esperando esos momentos en los que la trama progresaba tras episodios de desarrollo de personajes poco interesantes.
Esto reveló sorprendentemente lo aburridos que son los personajes con su cortador de galletas o personalidades diferentes, como Kei, que finalmente se define por su desinteresada y estoica disposición. No ayuda que la actuación de la voz inglesa sea francamente irritante. Desde líneas suaves y forzadas hasta un par de actores de voz que no parecen encajar en sus papeles, este es otro brillante ejemplo de un problema que aflige a la mayoría de los JRPGs.
Hay una opción para seleccionar la actuación de voz japonesa, que afortunadamente es significativamente mejor que su contraparte, pero lo mismo no puede decirse de los efectos de sonido y la música. Mientras que este último consiste en un surtido decente pero inconmemorable de melodías que suenan durante la batalla y en las zonas de concentración, los efectos de sonido son terriblemente malos. Casi todo este audio lo-fi suena comprimido más allá de lo creíble; el desarrollador podría haber hecho mucho más para mejorar esta área. Por ejemplo, cuando los ruidos ambientales como la lluvia se cortan constantemente cuando los personajes hablan, alguien no hace su trabajo.
Parte de la holgura se recoge en el departamento visual, sobre todo con los fotogramas del personaje y del fondo que se presentan durante el diálogo. Aunque no tan dinámico como lo que Concepción II: Hijos de las Siete Estrellas logra con su arte vibrante y parcialmente animado, Mind Zero, sin embargo, muestra una atención a la imaginación con las criaturas MIND cool de los personajes y un enfoque interesante en la utilización de una paleta de colores oscuros. Varios momentos en el juego mostrará obras de arte completas que son increíblemente hermosas de mirar, y confesamos que lo hacemos cada vez. Sin embargo, una vez más hay desventajas. Las mazmorras, aunque están llenas de más detalles y variedad de los que esperábamos, parecen como si pertenecieran a la PlayStation Portable, incluidos los modelos de personajes en 3D.
¿Es el juego una piedra angular en la que este título puede valer su tiempo? Al igual que otros juegos de su tipo, se puede dividir la experiencia que proporciona en dos campos. Para empezar, la mitad de tu tiempo lo dedicas a examinar los diálogos, a navegar por el centro principal y a administrar tu fiesta y tu inventario. Aunque reconocemos que el primer punto no es realmente el modo de juego, es algo en lo que estás muy involucrado, y no hay nada que le dé una interacción significativa como las múltiples opciones de diálogo.
Hay mini historias «misiones» en las que se puede entablar un diálogo extra para descubrir más sobre los personajes, pero estas charlas mundanas son las mismas que el diálogo habitual. A veces recibirás dinero cuando hables con varias personas o incluso vuelvas a visitar mazmorras, pero eso no hace que estas misiones sean más divertidas. Además de esto, hay las tiendas habituales donde se pueden comprar artículos de restauración y armaduras que se manejan en el menú, donde se hacen cosas como equipar los artículos, consultar la útil guía o cambiar de miembro del partido.
Cuando llega el momento de arrastrarse en las mazmorras, es extraño y algo interesante que lo hagas desde una perspectiva en primera persona, lo que resulta un poco molesto ya que atraviesas los mapas sin dirección en una cuadrícula de cuatro direcciones. Usted estará buscando cofres del tesoro y el siguiente piso durante esta exploración, a menudo encontrándose con la oposición a través de encuentros aleatorios. Sin embargo, una vez que hayas aprendido a dominar a los enemigos y sus estrategias, el sistema de batalla es bastante fácil de manejar. Con hasta tres miembros del partido en combate, puedes elegir entre atacar, defender para aumentar lentamente las estadísticas, reventar para moverte dos veces, usar objetos o escapar. Tampoco se detiene ahí, ya que la integración del uso de las MINDs de los personajes refresca un poco las cosas.
Casi actúan como escudos cuando son convocados, funcionando con barras de salud separadas que, una vez agotadas, te harán pelear sin ellas durante un par de turnos. A estos monstruos también se les pueden asignar movimientos de habilidad que pueden ir desde ataques más mortíferos con atributos elementales hasta impulsores de estadísticas que mejoran la salud o la defensa. Las asociaciones simbióticas entre la MENTE y los personajes humanos juegan un papel interesante aquí, pero el juego sigue siendo algo que tratamos de evitar cuando fue posible. La mayoría de las batallas nos han hecho utilizar la misma estrategia general para ganar, resultando en un ciclo de repetición. El sistema de combate es mecánico y recompensa a los jugadores que utilizan sus habilidades con prudencia, pero creemos que no hay suficiente diversidad y variedad de enemigos para atacarlos, algo que el desarrollador debería haber aprendido de Game Freak, el equipo de Pokémon.
No hay escasez de longevidad ya que el juego debe tomar más de 20 horas para completar. Sin embargo, si juegas en la configuración Normal o Experto, prepárate para algunas curvas de dificultad pronunciadas, ya que el juego requiere un nivel de pulido. Es una de las razones por las que cambiamos a la opción más baja desde el principio, ya que nos parecía más factible. Aparte de la parte aburrida del contenido, no creemos que haya nada más recomendable aquí para aumentar el valor de la reproducción.
Conclusión
Mind Zero jugó juegos mentales con nosotros. Es engañoso con su excelente dirección de arte, el uso de MINDs durante el juego y la premisa de agarrar la historia, pero la magia desapareció cuando quitamos esas capas para descubrir su falta de identidad. El juego depende demasiado de sus personajes poco interesantes, sólo dañados aún más por el tedioso calabozo que se arrastra y sus otros aspectos a medio cocer. Creemos que hay algo enterrado aquí que habría hecho que el juego fuera imprescindible, pero está demasiado poco desarrollado para toparse con mejores títulos en su clase.
Promedio 5/10
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