Si tienes la mala suerte de residir en Europa, también puedes cambiar el nombre del servicio de transmisión en la nube de Sony, PlayStation Now, a PlayStation Next Year. Como ya han indicado los ejecutivos, la plataforma en línea todavía está lejos en Europa, y una hoja de ruta filtrada descubierta por Eurogamer.net sugiere que no probaremos el servicio hasta 2015.
La línea de tiempo muestra que la innovadora tecnología ha estado en beta interna desde finales del año pasado, con un set de pruebas abierto para desplegar en Norteamérica hacia finales de este mes. La compañía tiene la intención de desplegar la experiencia bajo demanda en las plataformas PlayStation en los Estados Unidos este verano, antes de añadir soporte para teléfonos inteligentes, televisores y «dispositivos asociados» en el otoño.
Lo más interesante, sin embargo, es que el titular de la plataforma tiene previsto ampliar el servicio a Japón y Corea hacia finales de 2014, antes de dirigir su atención a Europa a principios del próximo año. Anteriormente, el presidente del SCEE, Jim Ryan, simplemente señaló que hay un «número de baches a lo largo de la carretera que deben ser eliminados» antes de que pueda desplegarse en estas orillas.
Aunque todavía queda un largo camino por recorrer, es reconfortante saber que la organización tiene un plan de trabajo en mente. Aún más intrigante es el informe de Digital Foundry sobre el hardware utilizado para alimentar el servicio, que consiste en una placa base con el equivalente de ocho consolas PlayStation 3 personalizadas en un espacio relativamente pequeño.
La publicación predice que el diseño personalizado se ha construido con el fin de reducir la latencia, que es sin duda el mayor reto al que se enfrenta la nueva oferta de Sony basada en suscripciones. En un artículo que se vuelve increíblemente complejo, se plantea la hipótesis de que el gigante japonés puede estar empleando pulsaciones de botón con cable y una alternativa a la salida HDMI para reducir los retrasos.
Por supuesto, está por verse si realmente funciona como se pretendía. Las demostraciones que se exhibieron en el CES 2014 de la semana pasada eran muy prometedoras, pero al parecer se estaban ejecutando en una red local. El jurado aún no ha decidido cómo se mantendrá la tecnología en la naturaleza, pero, afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado tiempo para las primeras impresiones.
[vía eurogamer.net]