
Qué viaje más salvaje ha sido la beta de la Destiny. Durante mucho tiempo, lo último de Bungie fue la «siguiente gran cosa» de la que casi no sabíamos nada; un par de apariciones en el E3, algunos conceptos de arte aquí y allá, y un solo fragmento de imágenes de juego para que nos quedáramos boquiabiertos: sólo estas cosas nos dieron la más mínima pista de lo que era el juego en realidad. En retrospectiva, el alfa de June era un genio del marketing. No habría funcionado para la gran mayoría de los juegos, pero incluso en su estado supuestamente inicial, el tirador de ciencia ficción demostró ser pulido, adictivo, y tenía casi todo el mundo jadeando por más.
En todo el tiempo que llevo jugando a videojuegos, nunca he visto nada parecido. La cantidad de publicidad y fervor general que creó el alfa fue asombrosa, y las cosas sólo se han vuelto más intensas después de que todos hayan probado la beta. Si bien es cierto que no hay cambios inmediatamente notables entre las dos descargas, la beta se ha extendido como un reguero de pólvora, en parte debido a un marketing muy inteligente, pero también porque la gente parece haber estado hablando de nada más en las últimas dos semanas. Un mes y un poco antes de que el juego completo salga a la venta, y se está volviendo muy difícil tener algo más que las más altas expectativas.

Lo principal que ha tenido a todo el mundo hablando durante el último día ha sido la adición de un nuevo lugar: la luna. El área ha sido marcada en nuestros mapas de galaxias desde que comenzó la beta, sentada ahí como una obvia burla de las cosas por venir. He aquí, ayer vi el gran pedazo de roca abierto a los Guardianes durante dos horas – una cantidad perfecta de tiempo, cuando te detienes a pensar en ello. Con una misión deportiva y un mapa sorprendentemente grande para explorar, dos horas dieron a la mayoría de los jugadores el tiempo suficiente para sentir el lugar antes de que se cerrara a los turistas del espacio. Y honestamente, me desesperaba un poco por ver más. En ese sentido, la mirada limitada funcionaba como un encanto, así que ¿qué mejor manera que redondear nuestros Diarios de Destino que con la exploración de esa gran cosa pálida en el cielo?
Revive nuestros diarios de destino
- Día Uno: ¿Por qué no querrías ser un robot?
- Día Dos: La Exploración de la Vieja Rusia
- Día Tres: El crisol presenta Maxi Game vs. el mundo
- Día Cuatro: Botín, Glorioso Botín
- Día Cinco: Perder cantidades excesivas de tiempo en la torre
- Día Seis: Cómo hacer frente a la espiga de dificultad de la cooperativa de la huelga
Una de las primeras cosas que se notan sobre la luna es que no está estructurada de forma tan natural como la antigua Rusia. Hay una mayor sensación de apertura, en la que los puntos de interés se agrupan en lugar de dispersarse a lo largo de un vasto paisaje. Como tal, mis amigos y yo pasamos una gran cantidad de tiempo corriendo de un lugar a otro, hasta que nos dimos cuenta de que para acabar con nuestros fieles Gorriones, tendríamos que completar la primera parte de la única misión disponible.

Como se ha insinuado, hay mucho terreno que cubrir entre los lugares que tendrá que visitar. La misión en sí misma te ve rastreando a un Guardián fallecido y a su Fantasma, e incluso viene con un par de escenas de recortes. En general, ha sido una buena manera de completar la muy querida beta, y ciertamente proporciona otra mirada prometedora sobre en qué consistirá la versión completa. Desafortunadamente, también ha suscitado algunas preguntas cínicas.
Para empezar, hay poca evidencia que sugiera que los elementos de la historia del juego tendrán mucho peso. Seguro que sólo estamos viendo un fragmento limitado de lo que está por venir – y espero que sea más o menos así – pero definitivamente hay una sensación de que las misiones narrativas se sienten un poco demasiado similares. Siendo realistas, no estoy seguro de lo que Bungie podría hacer con un juego tan vasto que se basa en gran medida en la actividad cooperativa, pero todo lo que hemos jugado generalmente sigue el mismo camino: tu fantasma proporciona un poco de exposición, viajas o luchas hasta un punto en el mapa, hackeas algo, te abrimos paso a través de un par de olas de enemigos, te vas, te diriges a una ubicación final y matas a más extraterrestres antes de que una gran `misión completa´ salpique de banneras a través de la pantalla.

Por supuesto, es fácil ser cínico, y sería una lástima si alguien se retrasara en la compra del juego debido a su experiencia con la beta, pero la estructura de la misión sigue siendo algo en lo que vale la pena pensar. En una versión que te ve cubrir largas distancias para llegar a tu próximo objetivo, tal vez la verdadera carne de la aventura radique en la forma en que realmente tallas tu propio camino para llegar a la tarea. Ya se ha establecido que la exploración y la lucha junto a tus amigos va a ser el quid de la cuestión del destino para muchos, y tal vez sea mejor abrazar esa perspectiva, en lugar de correr hacia el próximo punto de referencia de la misión y completarlo todo en unos pocos minutos.
Sin embargo, llegar a conclusiones totalmente negativas a causa de una beta sería una medida de miopía. También es igual de fácil elogiar el híbrido RPG-shooter hasta el punto de que empiezas a sonar como una especie de «shill», pero el hecho es que, a juzgar por la beta que hemos estado jugando hasta la muerte en las últimas dos semanas, no se te puede culpar por sentirte al menos un poco emocionado por esta nueva propiedad.

De todas formas, masacrar enclaves de tropas Hive y verlos convertirse en polvo después de un preciso disparo en la cabeza probablemente mantendrá las cosas entretenidas a pesar de cualquier duda. Heck, uno de mis momentos más memorables con la beta ha venido de algo completamente sin guión, ya que mi equipo de bomberos y yo nos perdimos por completo en una gigantesca guarida subterránea de la Colmena bajo la superficie de la luna. Conjurando visiones de Aliens y la nave Coleccionista de Mass Effect 2, esto fue quizás una indicación de que podemos esperar un montón de acontecimientos totalmente inesperados y brillantemente agradables en el mundo que Bungie ha creado.
Después de pasar cerca de 50 horas con la beta, puedo decirles con confianza que creo que la Destiny va a ser algo especial. Es imposible garantizar que a todo el mundo le guste, por supuesto, pero incluso en su estado beta, se siente como un paso adelante relativamente grande para los tiradores, y la interacción del jugador de consola en general. Si nos podemos sentar e imaginar el juego completo a una escala mucho mayor, con el mismo nivel de pulido y detalle que ya hemos presenciado, no creo que haya ninguna razón real para preocuparse demasiado. Y si la hay, bueno, siempre podemos volver a la Torre para un juego de fútbol con problemas.
¿Has disfrutado de la beta? ¿Cuánto tiempo le dedicaste? Cuéntanos todo sobre tus aventuras y tus pensamientos finales en la sección de comentarios a continuación.
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