Revisar: Dark Souls II (PlayStation 3)

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Como un individuo maldito desterrado a Drangleic, tu objetivo es reunir las almas necesarias para evitar que te conviertas en un hueco mientras aprendes sobre los misterios que te rodean. Esta puede ser una secuela de Dark Souls, pero existe en un reino propio, y no depende demasiado de la historia previa de la serie.

A diferencia de su predecesor, Dark Souls II hace un trabajo fantástico explicando la trama de una manera interesante. Aún cuando la narración es ligera, cada pieza de la historia y la tradición se descubre gradualmente, con increíbles escenas de animación y diálogos atractivos que hacen que este sea un cuento mucho más accesible en el que se puede invertir.

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La configuración es absolutamente masiva. Cada área incluye una hoguera que actúa como un punto de control, y le permite teletransportarse hacia y desde llamas previamente encendidas, cambiar hechizos equipados, acceder a una caja de artículos para almacenar equipos, o incluso quemar ciertos artículos para afectar el mundo que le rodea. Debido al gran tamaño del mundo, el sistema de teletransporte es un cambio bienvenido al título anterior.

El medio ambiente también se siente orgánico, como si fuera un mundo viviente que respira. Ciertas acciones cambiarán la dificultad de los enemigos, desbloquearán atajos e incluso ajustarán las ubicaciones de los adversarios. Mientras tanto, el diseño general del mundo teje brillantemente atajos, secretos, trampas y hogueras. Matar a los mismos enemigos una y otra vez puede evitar que se desplacen, ahorrándote tiempo entre batallas de jefes, mientras que otros objetos pueden aumentar el número y la fuerza de los monstruos en el mapa.

El combate emplea un sistema de estadísticas complicadas y resistencia. Ya sea bloqueando, rodando, blandiendo una espada o lanzando un hechizo, cada acción requiere el uso de una energía que regenera rápidamente. Si te quedas sin energía, serás susceptible a los ataques, por lo que es muy importante que te las arregles. Teniendo en cuenta que la mayoría de los golpes casi te matan, es fundamental aprender rápidamente.

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En consecuencia, se trata de un título extremadamente difícil. Sin embargo, el desafío no está en el juego, sino en el proceso en el que lo aprendes. Considerando que la retroalimentación más frecuente es la muerte implacable, se necesita paciencia para evitar la frustración. Esto puede hacer que sea un poco intimidante al principio, pero dentro de unas horas su voluntad de tener éxito superará esto.

Una vez que seas capaz de aprender los patrones del enemigo – cómo esquivarlos, los diseños de los mapas y las características de las armas de tu avatar – podrás matar a la mayoría de los enemigos con facilidad. Puede ser difícil aprender todos estos aspectos a la vez, pero tan pronto como tengas una idea general de cómo funciona el juego, el proceso de aprendizaje continuo se vuelve mucho más fácil. Este título implacable está diseñado para que usted aprenda del apoyo de la comunidad – o de cientos de muertes.

Tanto en Demon´s Souls como en Dark Souls, parecía que todas las muertes eran causadas por el jugador y no por el juego. Sin embargo, hay situaciones en este nuevo título en las que un jefe o enemigo dará un golpe mortal que claramente eludirás. Debido a la forma en que se fijan los antagonistas, hay momentos en que los jefes o enemigos se sienten «flotantes» e inconsistentes, y en un juego ya de por sí inmensamente castigador, estas muertes pueden ser inducidas por la rabia y el aplastamiento del alma. Hay momentos en los que te encontrarás repitiendo ciertas peleas rezando para sobrevivir sin una caja de herramientas con problemas.

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Todo este sistema de castigo y recompensa es una de las experiencias más satisfactorias en los juegos hasta la fecha. Morir repetidamente sólo para finalmente matar a un jefe por la piel de sus dientes hará que sus palmas suden y su corazón se acelere. El éxito te llenará de puro gozo, y aunque este logro es a menudo de corta duración, eclipsa grandemente la cantidad de dolor y sufrimiento causado por el aprendizaje de la mecánica.

A lo largo de la aventura, usted existirá en uno de dos estados: humano o hueco. Si eres humano y mueres, te volverás hueco, y cada muerte también reducirá temporalmente tu HP máximo. Aunque este efecto puede ser revertido, requiere el uso de un artículo algo limitado -una efigie humana- para volverse humano de nuevo.

Aunque sea humano, puedes pedir ayuda a otros jugadores. Sin embargo, como la mayoría de los aspectos del juego, esto también puede ser un castigo. Por ejemplo, otras personas poseen la habilidad de invadir tu mundo e intentar matarte. Aunque esto puede suceder si eres humano o hueco, es mucho más común cuando estás en forma humana. Afortunadamente, hay artículos que limitan la cantidad de jugadores que acceden a su juego, o incluso golosinas que le ayudan a matarlos.

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Además, todo el sistema multijugador integrado hace un retorno de los dos títulos anteriores. Otras personas pueden dejar notas conocidas como signos del alma en el suelo, advirtiéndole de una trampa entrante, o incluso engañándole. También verás los fantasmas de otros jugadores de diferentes mundos a tu alrededor, así como manchas de sangre que te permitirán ver una instantánea de la espantosa desaparición de ese jugador en particular.

La retroalimentación de la comunidad es y siempre ha sido crítica para la serie, y aunque todo es opcional, los consejos y trucos de aprendizaje de otros jugadores pueden aumentar en gran medida su tasa de éxito mediante el uso de estrategias y equipos óptimos. Ya sea a partir de los signos del alma, la cooperativa o los recursos en línea, la utilización de la comunidad puede reducir enormemente el número de muertes en un juego.

También es más fácil que nunca, ya que el juego cooperativo ahora ofrece chat de voz, lo que facilita la coordinación de estrategias y el trabajo conjunto. Desafortunadamente, jugar con amigos todavía requiere un poco de suerte, ya que no hay una manera fácil de invitar a tus amigos a jugar. En lugar de eso, debes confiar en encontrar su signo del alma en el juego y convocarlos.

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Los controles pueden parecer rígidos y ligeramente insensibles al principio, pero después de algunas muertes, es fácil familiarizarse con los matices del movimiento y el sistema de ataque bastante básico. Las características avanzadas, como el frenado, el arma a dos manos, la puntería con arco y la nueva capacidad de posición de poder añaden una gran cantidad de profundidad y variedad al combate.

Cuando mueras, dejarás caer todas las almas que llevabas donde caíste. Luego deben regresar al lugar donde murieron para reclamar sus almas, pero si son sacrificados antes de poder recogerlos, se perderán para siempre. Esto añade una verdadera consecuencia para la muerte, ya que perder una gran suma de almas puede ser, er, aplastamiento del alma .

Suponiendo que puedas aferrarte a ellos el tiempo suficiente, podrás gastarlos en nivelar una gran variedad de atributos de estadísticas visitando el NPC Emerald Herald en Majula. También es posible restablecer sus puntos de estadísticas usando un Soul Vessel si decide que ya no le gusta su construcción actual. Esto ofrece un nivel de libertad que no todos los títulos ofrecen.

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Esto se expande al sistema de clases, que le permite cambiar y experimentar con cualquier configuración que desee. Si querías ser un gran mago empuñando una espada, serás capaz de aumentar tu fuerza e inteligencia. Las posibilidades son realmente infinitas.

Por supuesto, tu equipo de salida dependerá del papel que elijas al principio del juego. Varias posiciones vendrán equipadas con diferentes armaduras, armas y objetos para ayudarte a empezar. Este equipo puede ser comprado de un personaje no jugable alrededor de Majula, encontrado al derrotar a los enemigos, o incluso actualizado con fragmentos especiales más tarde en el juego.

Ya sea magia, piromancia, arcos, espadas, puñales, puñales, lanzas, hachas o escudos, todo en el título se siente mortal y único. Además, el asombroso número de tipos de armas te permite satisfacer tus propios estilos de lucha o adaptar tu equipo a la debilidad de un enemigo.

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Sin embargo, un elemento que no usarás desde el principio es el Matriz de Estus, que fue la fuente primaria de curación en las Almas Oscuras originales. Tendrás que desbloquearlo mientras juegas, pero aunque el original te ofrecía cinco usos, esta nueva versión sólo se puede usar una vez hasta que la actualices con Estus Shards.

En lugar de eso, los nuevos elementos curativos primarios se llaman fragmentos de vida y funcionan de manera un poco diferente. Estos proporcionan un efecto de regeneración lenta, haciéndolos efectivos entre batallas. Si los utiliza correctamente junto con el frasco Estus Flask, entonces proporcionan una solución curativa más que adecuada.

Y necesitarás tu salud para progresar más allá de algunas de las aterradoras peleas de jefes y encuentros con enemigos. La gran variedad combinada con la inteligencia artificial inteligente significa que incluso después de derrotar al mismo enemigo varias veces, te sorprenderán con un nuevo ataque o habilidad. Incluso después de haber ganado la campaña, la opción `Nuevo Juego +´ te permite enfrentarte a enemigos mucho más difíciles y mejorar algunas otras sorpresas.

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Cuando su visión no se ve borrosa por las lágrimas, usted encontrará una gran mejoría visual. A veces el mundo puede ser aterrador, mientras que hay ocasiones en las que es inspiradoramente hermoso. El nuevo sistema de iluminación muestra algunos de los horribles diseños de los monstruos, mientras que las partículas mejoradas crean efectos seductores y ambientales de las armas.

Eso no quiere decir que las imágenes no estén exentas de sus defectos. La resolución es bastante baja, lo que hace que las texturas parezcan poco claras. Además, la velocidad de fotogramas del título a menudo cae por debajo de 30 fotogramas por segundo, lo que dificulta aún más el combate. La falta de física del ragdoll también está ausente, aunque se trata de una decisión estilística.

Por otra parte, la interfaz rediseñada le ofrece casi toda la información que podría pedir en relación con las estadísticas. Las páginas de inventario y equipos han sido mejoradas drásticamente, con un texto de ayuda que le guiará a través de toda la información disponible. De un vistazo, es fácil ver cuánto pesa tu equipo, cuántos puntos estadísticos requiere un arma determinada, o si un artículo nuevo es mejor que el anterior. Teniendo en cuenta la profundidad de los detalles, se trata de una gran mejora del título.

Conclusión

Aunque no siempre parezca justo, te costará encontrar un juego tan intenso y gratificante como Dark Souls II. El increíblemente profundo combate, el enorme mundo, el multijugador único y el increíble ambiente general se combinan aquí para crear una experiencia fenomenal. Se requiere una gran cantidad de inversión para apreciar verdaderamente, pero aquellos que ponen el esfuerzo se enamorarán de este tortuoso título. Es el síndrome de Estocolmo en su máxima expresión.

Excelente 9/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Bandai Namco

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